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DNF:名望值暗藏大坑!人均提升200,但門檻卻提升了2000

2021-05-12 15:23 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

名望值出現(xiàn)以后,就逐漸取替抗魔值、面板,成為了新的衡量標(biāo)準(zhǔn),誠然,雖然名望值存在著諸多漏洞,也有刻意堆疊名望值的玩家,但總歸來說,名望值越高,其打造水平普遍越好!所以現(xiàn)階段大家不追求面板了,反而是一心一意去追求名望值了!

名望值更新:人均提升200點

正式服5.20更新后,將上線3種新的名望值獲取途徑,快捷欄裝備+40,收集箱寶珠+175,史詩辟邪玉+93,總計可獲得增加308點,不過考慮到部位道具售價較高,如神器寶珠、史詩辟邪玉普及率都比較低,所以咱們保守估計,5.20版本后,人均可提升200名望值!(這應(yīng)該不過分吧)

本來呢,名望值提升是一件很開心的事兒,但是這里卻也存了一個“大坑”,如果大家都提升了名望值,其實就相當(dāng)于大家都沒有提升!這就像當(dāng)初增幅改版,原本4500的門檻,后來變成了5000,雖然基礎(chǔ)數(shù)值上升了,但是門檻也相應(yīng)上升了,實際對于玩家的打造需求依舊沒變。

如果僅僅只是沒有改變還算可以接受,但更重要的問題在于,隨著越來越多的玩家開始希洛克畢業(yè)、黑鴉之境畢業(yè),恍然發(fā)覺,名望值已經(jīng)不值錢了!

名望值誕生初期,1.6萬就算是比較不錯的大佬水平了,但是現(xiàn)在呢,大家還會覺得1.6算大佬嗎?別說1.6了,就是1.7也只能算勉強合格,真正的大佬都已經(jīng)達(dá)到了1.8萬水準(zhǔn)!


所以結(jié)論就出來了,5.20改版后,看似人均增長了200名望值,但隨著大家的眼光變高,大佬的門檻卻直接增加了2000!

新的名望標(biāo)準(zhǔn):1.6合格,1.8打奧茲瑪

如果以新副本奧茲瑪為準(zhǔn)備,那么最起碼的前提,是建立在希洛克和黑鴉之境的雙重畢業(yè)前提下,而這時候,名望值就有了一個新的成長空間。

以全身紅十為例,希洛克4件套,黑鴉之境4件升級,3個新護(hù)石、9個神器符文,再加上一身接近完美的附魔,史詩辟邪玉等,那么基本上名望值是可以直接奔著1.8去的。

而奧茲瑪作為“史上最難副本”,雖然具體難度不得而知,但至少可以肯定的是,開荒前提,為了保證通關(guān)效率,團(tuán)長們會把名望門檻定得很高,目前黑鴉之境4階段的門檻在1.7左右,奧茲瑪肯定比黑鴉之境難,所以定在1.8也算合情合理了。


當(dāng)然了,能達(dá)到1.8名望值的玩家,姑且可以看成一線玩家,但并不是所有勇士都會追逐版本,如果只是偶爾的打打野團(tuán),對打造不那么上心,或者只是剩余資源培養(yǎng)小號的話,那么能達(dá)到1.6名望也算合格了!(黑鴉之境畢業(yè)后)

其實從總體玩家名望分布來看可以發(fā)現(xiàn),普通玩家和頂尖大佬之間,大概會有0.2的名望差距,以前大佬的名望是1.8,普通玩家為1.6;現(xiàn)在大佬的名望是2.0,普通玩家為1.8,算是一道比較明顯的鴻溝了!

小結(jié):

雖然名望值也曾被很多玩家吐槽,但客觀來說,名望值的存在意義要比單純看面板重要很多,至少高級別的附魔能帶來更高名望值!

以往大家為了追求面板,一味的追求增幅,一身紅12卻帶著20屬強的附魔,實在尷尬,而如今越來越多玩家開始更換30屬強、或70+40的上下衣附魔,就沖這一點而言,名望值對細(xì)節(jié)的重要性還是值得認(rèn)可的。


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