讓領(lǐng)導(dǎo)滿意令同事開(kāi)心的電子游戲年會(huì)指南

說(shuō)到年會(huì)就想到年初,中、兩、支持!
這年底快到了,各種形式的年會(huì)都進(jìn)入了籌備階段,不論是出去吃喝還是在公司搞派對(duì)都不是件容易事。更有甚者,每年都會(huì)流出一些過(guò)分的年會(huì)視頻,這些內(nèi)容大多低俗到令人無(wú)法理解。因此,萬(wàn)無(wú)一失地完成這個(gè)年底任務(wù)往往需要組織者絞盡腦汁,若恰好還是被點(diǎn)名派活的,那這個(gè)年算是跨不好了。幸運(yùn)的是,你點(diǎn)開(kāi)了這篇文章尋求幫助,而我作為一個(gè)聚會(huì)沙雕游戲的忠實(shí)粉絲,一定能夠幫你完成這個(gè)糟心的任務(wù)。
Super Bunny Man

要說(shuō)在年會(huì)上唱歌跳舞,雖然可以充分調(diào)動(dòng)活動(dòng)氣氛,但如今的人一個(gè)賽一個(gè)懶,想要調(diào)動(dòng)起他們的積極性去為派對(duì)排練顯然是非常困難的。相對(duì)的,電子游戲就成了一個(gè)非常理想的選擇,畢竟現(xiàn)在的人們或多或少都曾體會(huì)過(guò)游戲的樂(lè)趣。然而,在不了解每個(gè)人水平的摸黑狀態(tài)下,對(duì)“玩什么”的把握又要遵循遵循的限定。一款輕松、易懂并且充滿爆笑的作品正是適合這樣的場(chǎng)合,這里要說(shuō)的《Super Bunny Man》以及接下來(lái)的全部?jī)?nèi)容都符合這一需求,說(shuō)不定還能和觀眾共鳴并爆發(fā)出意想不到的歡樂(lè)氣氛呢。
作為派(sha)對(duì)(diao)游戲的頭陣,《Super Bunny Man》是最為簡(jiǎn)單獲取歡笑的方式。游戲基于基礎(chǔ)物理法則,而玩法則是考驗(yàn)著手眼的配合力。玩家扮演鬼畜的布偶兔與其他參與者協(xié)力過(guò)關(guān)/同場(chǎng)競(jìng)技,并且操作極為簡(jiǎn)單,只需要控制角色的兩個(gè)旋轉(zhuǎn)方向和“蹬腿前進(jìn)”即可。

在合作模式下,兩名玩家需要為彼此搭橋一同越過(guò)重重陷阱最終抵達(dá)終點(diǎn),然而這超無(wú)聊所以咱們進(jìn)入正題,對(duì)抗模式!
在普通對(duì)抗模式中,最多4名玩家被投放在危險(xiǎn)重重的場(chǎng)景中,你要做的事情很簡(jiǎn)單,就是在確保自身安全的情況下讓對(duì)手靠近危險(xiǎn)。由于我們不能及時(shí)準(zhǔn)確地計(jì)算移動(dòng)的軌道,這使得游戲有了很大變數(shù)——啼笑皆非的變數(shù)。只要自己不死,不管其他兔子是摔、戳、砸、壓還是溺水都會(huì)讓你離勝利更進(jìn)一步。
不光是這樣,在籃球?qū)怪校譃閮申?duì)的玩家需要把巨大的籃球灌入對(duì)方籃筐,是一場(chǎng)“正經(jīng)”的籃球比賽。同樣的,由于我們難以掌握力度和角度,這場(chǎng)球賽幾乎都會(huì)演變成各自丟人的窘境。總的來(lái)說(shuō),作為炒熱派對(duì)氣氛的頭陣游戲,《Super Bunny Man》完美符合了完成這件事的需求,即便是那些不曾接觸過(guò)游戲的人也能看懂其中的笑料。
Treadnauts

除了簡(jiǎn)單易懂,年代感也是非常重要的一環(huán),在派對(duì)上要做到“破冰”很不易,如果是大家熟悉的內(nèi)容想必是會(huì)降低這個(gè)難度的,《Treadnauts》就是這樣一款以經(jīng)典“打坦克”為核心玩法的作品。
說(shuō)起打坦克,它在玩家心中的地位興許不比《俄羅斯方塊》差。駕駛坦克作戰(zhàn)的游戲茫茫多,而這其中最為經(jīng)典的、提起來(lái)大家都知道的非紅白機(jī)的《坦克大戰(zhàn)》莫屬。這款經(jīng)典的2D游戲與其說(shuō)是在駕駛坦克,倒不如說(shuō)是幾個(gè)像素方塊在對(duì)打,雖然非常簡(jiǎn)陋但它依舊給那個(gè)時(shí)代帶去了徹夜的歡樂(lè)。在《坦克大戰(zhàn)》之后,還有著各種各樣的迷你坦克游戲,他們變得越來(lái)越輕度,可愛(ài),《Treadnauts》算得上是后輩中出類拔萃的。

在《Treadnauts》中,盡管場(chǎng)景還是2D的,但是“可以跳躍的坦克”令這個(gè)平面的場(chǎng)景變得十分“立體”。在游戲中玩家操控一輛小巧可愛(ài)的戰(zhàn)車,目標(biāo)就是想盡辦法干掉對(duì)手,這包括炮彈的轟擊,車身的碾壓甚至是利用場(chǎng)景中的陷阱來(lái)?yè)魸?duì)手。同時(shí),不同種類的戰(zhàn)車還有其單獨(dú)的性能特點(diǎn),有的善于跳躍有的炮彈精準(zhǔn)等等。
雖說(shuō)是操縱戰(zhàn)車,但本質(zhì)上和前文提到的控制兔子并沒(méi)有太大區(qū)別,都是在一個(gè)簡(jiǎn)單物理學(xué)框架下實(shí)現(xiàn)跳躍和搖擺。操作也比較簡(jiǎn)單,只需要控制前后移動(dòng)以及開(kāi)炮的角度即可。不過(guò),《Treadnauts》的競(jìng)技性會(huì)更強(qiáng)一些,如果能夠熟練掌握開(kāi)炮后的后坐力并把它轉(zhuǎn)化成合理的推動(dòng)力的話,干翻你的同事并Carry全場(chǎng)也是很容易的。
Nature Calls

雖說(shuō)低俗的年會(huì)活動(dòng)不該說(shuō)、不可取、更不提倡,但隨著派對(duì)的氣氛逐漸升溫,人們總是想要通過(guò)各種形式放飛自我,那么把這個(gè)自我放飛到游戲中應(yīng)該會(huì)好一些,《Nature Calls》大概就是做這個(gè)用的。
拿現(xiàn)在的話說(shuō),《Nature Calls》有點(diǎn)“吃雞游戲”的意思,所有參與的玩家都被投放到一個(gè)范圍有限的競(jìng)技場(chǎng)中,可能是一個(gè)小鎮(zhèn),也可能是一間倉(cāng)庫(kù)等等。在玩法上,它也和吃雞有些類似,落地后的第一件事就是去翻找能夠幫你獲勝的道具,而這次是一些隨機(jī)刷新在地面上的食物。
玩家作為《Nature Calls》中的一名參與者,要做的就是尋找并吃掉這些食物并用它們的代謝產(chǎn)物來(lái)作為“彈藥”。僅有的基礎(chǔ)攻擊手段包括了“拳擊”、“水槍”和“地雷”,為何吃食物會(huì)產(chǎn)出地雷呢?這個(gè)還請(qǐng)你自己去理解。

不過(guò),要留意的是,不論氣氛多么歡樂(lè),人的接受能力是不同的,如果看到滿屏都是奇奇怪怪的東西而接受不了的話,《Nature Calls》還提供了輕松開(kāi)關(guān),只要進(jìn)入這種保護(hù)模式,地上的炸彈就會(huì)變成奶油蛋糕一般。那么,努力用這些“甜美”的蛋糕去暗算你朝夕相處的組長(zhǎng)吧~
Catch a Lover

作為一場(chǎng)年末的總結(jié)性聚會(huì), 不融入一些崇高的意義是不行的,比如增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)整體凝聚力、促進(jìn)彼此競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),甚至是幫助大家樹(shù)立正確的價(jià)值觀等等。這么多的正能量能夠通過(guò)派對(duì)游戲傳達(dá)嗎?在我看來(lái),《Catch a Lover》大概、也許、應(yīng)該可以做到吧。
《Catch a Lover》顧名思義,是一款追逐游戲,被追的對(duì)象自然就是這個(gè)“Lover”,我們就將它翻譯為“小三”。是的,這是一款捉奸模擬器,而它講得故事也非常簡(jiǎn)單。身為一名警察的壯哥A起早貪黑照顧著這個(gè)家,養(yǎng)活著家中的妻子B和狗子C。然而令他沒(méi)想到的是,巧合之下竟撞見(jiàn)了在家中和自己老婆一起做游戲的渣男D,為了能夠和渣男D進(jìn)行親密肢體接觸,一場(chǎng)追逐便在所難免。

《Catch a Lover》是一款四人分組競(jìng)技游戲,參與的四名玩家分別扮演上文中提到的ABCD四位角色。懂得了愛(ài)是一道光的警察A需要做的事很簡(jiǎn)單,就是找出并抓住渣男D,然后把它鎖在地上摩擦。在這個(gè)過(guò)程中,忠誠(chéng)的狗子C會(huì)從旁協(xié)助自己的警察主人,通過(guò)吼叫來(lái)提示對(duì)方的位置,或是原地排泄從而封鎖掉逃跑路線,派對(duì)嘛,離不開(kāi)下三路的。
而作為脫逃的一方,渣男D需要在房間中找到自己的衣褲并拿到庭院鑰匙,在這個(gè)過(guò)程中還需要躲避男主人和狗子的圍追堵截。好在不離不棄的妻子B會(huì)在一旁協(xié)助尋找這些雜物,甚至還可以使用家中的道具來(lái)干擾警察A,例如手持電擊槍將其擊倒在地什么的。
有團(tuán)隊(duì)合作,有彼此競(jìng)技,還可以培養(yǎng)大家健康的戀愛(ài)觀。更重要的是,真遇到這事了還能做到臨危不亂,畢竟大家都懂的,兄弟,別哭!
Regular Human Basketball

還記得年輕時(shí)動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)的“球場(chǎng)Battle”嗎?似乎沒(méi)啥事是一場(chǎng)球賽解決不了的,如果實(shí)在不行還可以直接動(dòng)手嘛(當(dāng)然不行了!
作為年會(huì)的壓軸,《Regular Human Basketball》真是再適合不過(guò)了,它幾乎融合了前面幾款游戲的所有要素,甚至還支持最多4V4的大型對(duì)抗,雖然你我如今這歲數(shù)可能已經(jīng)重返不了球場(chǎng)了,但這并不妨礙今晚的派對(duì)之王在這場(chǎng)激烈的球賽中誕生!

《Regular Human Basketball》不論是從玩法還是操作難度上都比前面的作品提了一個(gè)檔次,作為今年誰(shuí)是王者誰(shuí)是弟弟的評(píng)判再合適不過(guò)。游戲描述了一個(gè)人類滅絕以后的世界,玩家分別扮演軟體的小生物,通過(guò)操控巨大的類人形機(jī)器人來(lái)進(jìn)行籃球比賽,就像上圖那樣的。
簡(jiǎn)單來(lái)講,玩家需要觸動(dòng)機(jī)器人內(nèi)部的開(kāi)關(guān)來(lái)操控它的腿部、助推噴射以及最重要的牽引籃球的吸鐵石。利用磁鐵吸住籃球并借助助推器實(shí)現(xiàn)位移最終投籃入筐,看似簡(jiǎn)單的一套動(dòng)作在四個(gè)人缺乏默契的配合之下將變得困難無(wú)比,甚至對(duì)方還可以趁亂跳到己方的機(jī)器人中搗亂一通,場(chǎng)面極其混亂。最終8人的同場(chǎng)競(jìng)技便會(huì)演變成一場(chǎng)混亂的撕逼,或許到最后都沒(méi)有一方能夠進(jìn)球,但這不正好符合了年會(huì)的主旨嗎?也就是,毫無(wú)意義。
