永恒之樹——SS輔助魂師“藍(lán)銀皇阿銀”全攻略
一、?? ?出場(chǎng)游戲:新斗羅大陸
二、?? ?魂師品質(zhì):SS
三、魂師簡(jiǎn)介:
在唐三的幫助下,藍(lán)銀皇阿銀重新修煉化為人形,成為神祇后因時(shí)空亂流無法返還神界。為了避免斗羅星因人類的過度開發(fā)而崩潰,也為了能守護(hù)在唐舞麟身邊,阿銀與史萊克學(xué)院的黃金古樹融合,成為斗羅星的生命之核——永恒之樹。
四、?? ?魂師原畫:
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定位:?jiǎn)误w快速恢復(fù),全隊(duì)屬性提升
五、?? ?戰(zhàn)斗形象
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她手持晶瑩的權(quán)杖,緩緩走向森林深處,藤曼為她指引前行的方向,藍(lán)銀草為她鋪墊腳下的道路,風(fēng)和鳥為她歌唱,而她只是揚(yáng)起嘴角,世上的花就都開了。
永恒之樹阿銀的形象設(shè)計(jì)以自然元素為主,重點(diǎn)展現(xiàn)阿銀重生與黃金古樹融合后,類似生命之神的優(yōu)美身姿;
六、?? ?藍(lán)銀皇阿銀技能介紹:
(1)大招
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永恒漣漪:自身解除并免疫控制4秒,提升我方所有魂師雙防25%,持續(xù)8秒;連續(xù)為我方單體魂師恢復(fù)三次生命,每次恢復(fù)目標(biāo)為當(dāng)前血量最低的魂師,并提升受治療效果20%,持續(xù)5秒。
藍(lán)銀皇阿銀的大招為單體多段回血,每一次回血都分別判定當(dāng)前血量最少的隊(duì)友,養(yǎng)成高的情況下,可以快速拉起多個(gè)血量較低的隊(duì)友的血量;
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(2)覺醒
生命之核:阿銀和目標(biāo)恢復(fù)最大生命的20%,8秒內(nèi),所有魂師獲得阿銀雙防總值30%防御加成,阿銀以外的魂師血量耗盡時(shí),恢復(fù)阿銀攻擊2400%的生命(每人全場(chǎng)最多生效一次)。我方多于2人時(shí),每多一人,永恒漣漪增加一次單體恢復(fù)。
覺醒技生命之核除了提升大招原有的恢復(fù)效果,還會(huì)根據(jù)阿銀的總防御為全隊(duì)提升額外雙防,以及瀕死回血效果,比奧斯卡的緩回效果更適合應(yīng)對(duì)當(dāng)下主打高爆發(fā)的PVP環(huán)境;
(3)自動(dòng)技能1
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藍(lán)銀飄絮:為全隊(duì)恢復(fù)大量生命,所有魂師6秒內(nèi)受到傷害時(shí)觸發(fā)一次額外單體恢復(fù),每人最多觸發(fā)兩次。
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幻夜蝶舞:藍(lán)銀飄絮釋放后,6秒內(nèi)全隊(duì)受到所有傷害降低60%,每人最多觸發(fā)兩次。
藍(lán)銀飄絮是比較普通的群體回血技能,武魂真技強(qiáng)化后具備強(qiáng)力的減傷效果,PVP中對(duì)于不容易被普攻傷害的后排效果會(huì)更好;
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(4)自動(dòng)技能2
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春風(fēng)沐雨:為血量最低的魂師恢復(fù)大量生命,該魂師5秒內(nèi)受到的傷害降低20%。
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戰(zhàn)意盎然:春風(fēng)沐雨釋放后,施法目標(biāo)5秒內(nèi)傷害提升20%。
單體大恢復(fù)配合攻防提升的小技能,提高施法速度,降低冷卻時(shí)間可以提升覆蓋率,宗門武魂戰(zhàn)中也是一個(gè)不錯(cuò)的增傷技能;
(5)被動(dòng)技能1
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藍(lán)銀芬芳:每10秒為血量最少的英雄回復(fù)一次生命,并提升15%受治療效果,持續(xù)5秒;
常規(guī)的單體回血技能,也可以通過提高施法速度的方式來提升觸發(fā)率,PVP中保護(hù)我方血少的魂師;
(6)被動(dòng)技能2
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藍(lán)銀芬芳:每12秒釋放一次藍(lán)銀之翼,自身6秒內(nèi)抗暴率提升35%,并免疫位移、擊飛、沉默、暈眩效果;
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藍(lán)翼劍歌:藍(lán)銀之翼釋放后,所有魂師獲得PVE戰(zhàn)斗增傷5%,以及阿銀當(dāng)前總攻擊力15%的加成,持續(xù)7秒。
藍(lán)銀芬芳是強(qiáng)化阿銀自身的防御和抵抗異常效果,真身強(qiáng)化后則具備強(qiáng)力的全隊(duì)增傷能力,無論P(yáng)VP還是PVE,都是需要優(yōu)先點(diǎn)出的強(qiáng)力技能;
(7)神技
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藍(lán)銀守護(hù):戰(zhàn)斗開始后,阿銀會(huì)時(shí)刻守護(hù)自身以外戰(zhàn)力最高的魂師,該魂師提升攻擊45%,暴擊傷害8%,能量上限500點(diǎn),并附加阿銀攻擊和雙防總值各36%的攻防加成。被守護(hù)的魂師會(huì)獲得藍(lán)銀祝福,立刻獲得350點(diǎn)能量,冷卻時(shí)間14秒,每次造成傷害時(shí)附帶阿銀攻擊力150%的魔法傷害。
藍(lán)銀守護(hù)的首個(gè)魂師是入場(chǎng)時(shí)戰(zhàn)斗力最高的隊(duì)友(不是攻擊力),如果該魂師死亡則會(huì)轉(zhuǎn)移至存活的戰(zhàn)力最高的隊(duì)友身上;神技可以顯著提升核心隊(duì)員的屬性,攻防加成以及附帶的魔法傷害都會(huì)隨著阿銀的養(yǎng)成而提升,需要保持阿銀的養(yǎng)成來獲得最大收益;大幅提升怒氣上限,在確保怒氣恢復(fù)收益的同時(shí),也解決PVP中常見的怒氣溢出問題;
(8)武魂真技
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永恒之樹:戰(zhàn)斗開始后5秒,阿銀獲得一次永恒之樹的祝福,7秒內(nèi)自身攻擊力提升45%,受到所有傷害降低65%。 效果期間阿銀和藍(lán)銀守護(hù)的魂師分別恢復(fù)最大生命的45%,并為藍(lán)銀守護(hù)目標(biāo)分擔(dān)受到傷害的20%(阿銀血量低于30%時(shí)自動(dòng)結(jié)束),技能冷卻時(shí)間16秒。
永恒之樹的減傷和治療效果能大幅提升阿銀的生存能力,在為守護(hù)目標(biāo)分?jǐn)倐Φ耐瑫r(shí),阿銀可以獲得額外怒氣來加速大招的釋放,形成大招,真技,神技三個(gè)技能的完美配合;
永恒之樹阿銀的如同其在動(dòng)漫中的人設(shè)一樣,會(huì)用全力去守護(hù)隊(duì)友,其高額快速的單體治療和瀕死回血能顯著增強(qiáng)PVP中隊(duì)友的生存能力,神技的增傷效果更可以顯著提升核心隊(duì)員的輸出能力,讓藍(lán)銀皇阿銀能在武魂戰(zhàn)中穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)一席之地;
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七、?? ?魂技答疑:
問 瀕死回血有什么觸發(fā)限制嗎?
答 瀕死回血只能在玩家受傷害導(dǎo)致血量耗盡的情況下才能觸發(fā),一些特殊的機(jī)制,如小舞的斬殺,千道流真技的強(qiáng)制死亡等都不會(huì)觸發(fā)瀕死回血效果;
問 阿銀攻防總值百分比和普通的百分比加成有什么區(qū)別?
答 以攻擊為例,角色的最終攻擊值=基礎(chǔ)攻擊值 * ( 1 + 額外百分比加成),裝備和技能附加的百分比加成會(huì)統(tǒng)一歸到額外百分比進(jìn)行計(jì)算;攻防總值的百分比,則是根據(jù)最終攻擊值來計(jì)算的,這部分收益會(huì)隨著阿銀的養(yǎng)成不斷提升。
問 阿銀真技分?jǐn)偟膫κ軅档托Ч绊憜幔?br/>答 分?jǐn)偟膫?huì)計(jì)算原角色自身的減傷效果,所以不會(huì)再次被阿銀的減傷效果降低;
八、?? ?魂師對(duì)比:


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九、?? ?PVP相關(guān)的陣容&暗器&魂靈&神器搭配:
<1>陣容
1.藍(lán)銀皇阿銀+劍道塵心+前世唐三+牛天
雙輸出體系,利用阿銀的瀕死回血和牛天青龍守護(hù),讓己方能夠穩(wěn)定的吃下對(duì)面一輪爆發(fā),追求穩(wěn)定性的打法;這個(gè)體系下,主塵心是利用阿銀減傷和回血硬抗對(duì)面塵心大招,主唐三是依靠劍道塵心打反控,兩種打法都有著不錯(cuò)的勝率,具體怎么調(diào)整還是要看實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方的裝備和神技等級(jí)來決定;
2.藍(lán)銀皇阿銀+劍道塵心+前世唐三+食神奧斯卡
雙奶體系,利用阿銀+奧斯卡雙恢復(fù)硬吃對(duì)面?zhèn)Φ耐娣ǎ@種體系需要能穩(wěn)定接住對(duì)面首波爆發(fā),因此吃塵心傷害的角色最好裝備諸葛神弩炮這種穩(wěn)定減傷型。
3.藍(lán)銀皇阿銀+劍道塵心(或唐三)+靈貓+牛天
爆發(fā)切后陣容,阿銀雖然有很高的減傷,但是分?jǐn)倐Φ臅r(shí)候自身血量也會(huì)有明顯下降,如果靈貓大招能剛好打在減傷結(jié)束的時(shí)候,能對(duì)阿銀造成極大威脅。這個(gè)陣容在2隊(duì)玩法中實(shí)用性比較強(qiáng),能解放出唐三或塵心,再搭配奧斯卡,組成另一隊(duì)強(qiáng)力陣容獲取總優(yōu)勢(shì);
<2>暗器選擇
PVP中阿銀要承擔(dān)分?jǐn)倐Φ慕巧?,保證自身的不死的前提下諸葛神弩炮是不錯(cuò)的選擇,面對(duì)AOE過強(qiáng)的敵人時(shí)可以考慮換奶瓶來加強(qiáng)群體回血能力;
PVE中最佳選擇無疑就是奶瓶,這個(gè)目前沒有替代品;
<3>魂靈選擇
?? 在當(dāng)前雙魂靈的版本中,蝎子+霸王龍是PVE最佳組合,PVP中治療壓力大時(shí)可以考慮把霸王龍換成翠鳥;