《寶可夢》一個輸出也不帶的盔甲鳥,想在單打生存應該怎么做?
盔甲鳥,也是一只小二提到過不少次的寶可夢,自鋼鎧鴉來到八代之后,鋼飛成員里則又再添一個強有力的競爭對手,雖然說鋼鎧鴉的對戰(zhàn)定位對比盔甲鳥有所不同,但是實際上鋼鎧鴉還是給盔甲鳥帶來了一定的競爭壓力,不過,比起鋼鎧鴉比較固定的強化撲擊玩法,盔甲鳥這邊走的路線則相對多元,要知道以前的盔甲鳥也并非是走輸出的,所以靠著自己的功能性,即便在神戰(zhàn)的環(huán)境下單打盔甲鳥也可以找到出路,而且是不帶輸出招式的情況下。

盔甲鳥:屬性(鋼/飛行)、特性(銳利目光/結實/破裂鎧甲)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
老一套卻有用的戰(zhàn)術:
別看當前的環(huán)境屬于一級神們,在單打中,盔甲鳥高達140的物防依然讓不少的玩家感到頭疼,加上結實再帶的氣腰,以及有效攜帶具備功能性的道具(比如凸凸頭盔讓對方損血之類的),盔甲鳥惡心人的程度依然很高,而目前單打中如果盔甲鳥要玩惡心人套路的話,無疑是走以前很喜歡走的撒釘吹飛套路,這種戰(zhàn)術在單打中不多見,但符合同時可以撒釘同時又有逼退技能而且耐久還不錯的寶可夢非常少,而盔甲鳥就是其中的佼佼者。

不過,吹飛本身是個優(yōu)先度有負數(shù)的招式,也就是說這個招式大部分情況下都是后手,加之盔甲鳥的70速度并不高,所以盔甲鳥面臨的問題就是——把對方逼退的時候自己肯定是要挨打的,這個時候盔甲鳥攜帶的凸凸頭盔就能起到消耗對方物攻手的作用,而盔甲鳥本身還可以攜帶羽棲來續(xù)航,因此,先找機會撒釘——吹飛——羽棲可以說是一氣呵成,但是,羽棲的時機以及吹飛的時機還是要根據(jù)對手輪換上來的寶可夢來做適當?shù)那閯菖袛唷?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">

單打推薦配招:羽棲+隱形巖+吹飛+撒菱
有趣的是,盔甲鳥是可以撒兩種釘子的,所以有機會的話,可以在撒隱形巖的時候也使用撒菱,從而給對手換上場的寶可夢造成更多的傷害,不過其實不要指望盔甲鳥能利用這樣的戰(zhàn)術來剿滅對手,盔甲鳥的使用準則就是能多惡心就多惡心,不能的話也要把隱形巖或者是撒菱給留在場上,以便讓我方的后手輸出能舒服一點,另外,盔甲鳥這樣的配招很怕挑釁,基本上來個挑釁就玩完,實在不放心可以拋棄撒菱帶個其它的輸出。

雖說盔甲鳥也有著和鋼鎧鴉一樣的鐵壁撲擊玩法,但是這套玩法很多寶可夢都有,放在盔甲鳥身上不會給盔甲鳥提高多大的競爭力。