PS2主機(jī),主機(jī)史有史以來最成功的“游戲主機(jī)”
PS2主機(jī)是索尼在2000年3月4號(hào)上市的家用主機(jī),該主機(jī)一直到2012年11月3日才官宣停止生產(chǎn),銷售卻沒有禁止可以自由銷售。在PS2主機(jī)還在銷售熱季的2006年,索尼的ps3上市了。但是PS3的上市并沒有給PS2帶來很大的壓力,相反因?yàn)镻S2還在市場(chǎng)上大規(guī)模流通,PS2反而影響了PS3的銷售。在PS2停產(chǎn)的次年,也就是2013年11月15日,索尼另一款在主機(jī)市場(chǎng)獲得巨大成功的PS4上市售賣了。
PS2的總銷量高達(dá)一億五千多萬臺(tái),迄今還沒有任何一款主機(jī)(包含掌機(jī))可以超過。PS2主機(jī)因?yàn)閮?yōu)良的性能,在當(dāng)時(shí)擁有良好的3D表現(xiàn)力和操作方式,誕生了一大批優(yōu)秀的游戲,而其中最為成功的無疑是《最終幻想7》了。在索尼推出PS3主機(jī)后,索尼不再推出PS2的改良機(jī)型。一大部分索尼玩家購(gòu)買了PS3主機(jī),另一方到2006年P(guān)S2的主機(jī)用戶已經(jīng)高達(dá)一點(diǎn)一億左右,趨于一個(gè)飽和狀態(tài)。在有不僅僅是PS3,還有其他游戲機(jī)公司主機(jī)可選擇的情況,PS2主機(jī)售賣呈現(xiàn)一個(gè)正常的緩慢上升的過程。從PS3推出后,PS2但從機(jī)能上而言落后于PS3太多,但相比于PS2有些薄弱的游戲陣容,以及索尼游戲開放戰(zhàn)略的改變,使得PS3上雖然還有很多好游戲,不過游玩性而言是比不過PS2的。另一方PS3和PS2雖然都支持光盤視頻播放功能,但在實(shí)際使用中,PS2有著更好的效率。很多玩家在對(duì)PS3的游玩中有很大的失望,雖然PS3相比于PS2機(jī)能的提升是跨越式的,又重新購(gòu)買了PS2主機(jī)。這是的PS2主機(jī)從2007開始已經(jīng)脫離了主機(jī)主要銷售榜單的目光,卻從2008年到2012年的五年間,售賣了高達(dá)3000多萬臺(tái)主機(jī)。這有違游戲主機(jī)的更新迭代售賣的規(guī)律,這也使得PS2主機(jī)銷量在這幾年的區(qū)間飽受爭(zhēng)議。但從另一方面也可以看出,索尼的PS3主機(jī)不論是性能還是游戲陣容方面都不得玩家的意。PS3主機(jī)的總銷量大概在八千六百萬左右,都比不過PS2主機(jī)開售到新一代主機(jī)發(fā)售這幾年間的銷量。PS2的成功,成功讓索尼守住了PS1打下的主機(jī)市場(chǎng),還更進(jìn)一步的拓寬索尼在主機(jī)游戲的縱深,讓索尼真正站穩(wěn)在主機(jī)市場(chǎng)。
打敗任天堂的PS1主機(jī)、鑄造輝煌的PS2主機(jī)、重振索尼的PS4主機(jī),這是PS5發(fā)售前很多索尼玩家的心聲,PS3有如此的失??!PS2太過成功,讓玩家對(duì)索尼新一代主機(jī)PS3的要求無線拔高,以至于將索尼陷入危險(xiǎn)之中。
PS2擁有高達(dá)一千八百多個(gè)單體游戲,衍生作品更是破萬,在PS3發(fā)售后,依然有游戲廠商制作PS2版本銷售。PS2強(qiáng)勁的游戲陣容一直到現(xiàn)在都為玩家津津熱道,只要有想玩的游戲類型,PS2里面就有。直到現(xiàn)在索尼出了PS5主機(jī),還是依然有一批索尼粉還在堅(jiān)持著玩PS2主機(jī)了。因?yàn)镻S2主機(jī)太全能了,游戲太好玩了。PS2的影像播放功能,成功讓游戲主機(jī)從單純的游戲機(jī)變成了玩家的客廳電視,拓寬了主機(jī)的界限。讓家用主機(jī)不再單單是主機(jī),還可以是DVD。
PS2主機(jī)的成功將主機(jī)銷量拔高到難以企及的程度,一點(diǎn)五億銷量在飽和下難以超越!從游戲機(jī)制造出來到現(xiàn)在(2022年),任何主機(jī)距離PS2的銷量都很遠(yuǎn),看似幾千萬銷量,卻是難以完成的。
PS2主機(jī)的銷量,就如主機(jī)的一座高峰,激發(fā)著主機(jī)廠商攀登。PS2主機(jī)可以達(dá)到這個(gè)銷量,那么其它主機(jī)做的好也可以!