《寶可夢(mèng)》當(dāng)風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)不再“自殺”,單打就變得更加靈活?
之前小二在提到風(fēng)速狗這只寶可夢(mèng)的時(shí)候,主要講的都是關(guān)于這貨的“自殺”流玩法,因?yàn)樾《婚_始接觸風(fēng)速狗的時(shí)候就是這么玩的,帶上個(gè)命玉,然后搭配閃焰沖鋒、瘋狂伏特這種會(huì)自損自身HP的招式,打一下自己也會(huì)嘩啦啦很可觀地掉血,看起來帶來的輸出收益很高,但是也存在很大的不穩(wěn)定性,大大降低了風(fēng)速狗的站場(chǎng)能力,那么,如果單打中風(fēng)速狗走的不是“自殺”流而是穩(wěn)扎穩(wěn)打的話,對(duì)戰(zhàn)中又是何種風(fēng)格呢?我們一起來看看吧。

風(fēng)速狗:屬性(火)、特性(威嚇/引火/正義之心)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
穩(wěn)扎穩(wěn)打,拒絕“主動(dòng)性被傷害”。
風(fēng)速狗這只寶可夢(mèng)很神奇,作為初代的原來,后續(xù)的各種玩法卻層出不窮,除了“自殺流”玩法之外八代也出現(xiàn)了觸發(fā)正義之心的玩法,不過也是需要“主動(dòng)性去受傷”這樣的玩法,而本篇我們要說的是穩(wěn)扎穩(wěn)打的風(fēng)速狗類型,為什么風(fēng)速狗穩(wěn)扎穩(wěn)打也可行,主要在于這貨能力確實(shí)很平均,雙攻都達(dá)到了相對(duì)合格的標(biāo)準(zhǔn),作為純火有著相對(duì)穩(wěn)定的耐久三圍,速度雖然不算高,但95也具備一定針對(duì)性了,更別說有神速,總的來說高種族值就是好啊。

在穩(wěn)扎穩(wěn)打的情況下,風(fēng)速狗首先要考慮特性到底是威嚇還是引火,引火帶來的是一個(gè)屬性的免疫,而威嚇則可以針對(duì)到所有的物攻手,所以毫無疑問肯定是威嚇手的泛用性要更高,畢竟風(fēng)速狗本身就有火系的抗性,沒有引火面對(duì)火系的時(shí)候壓力也不會(huì)很大,而另外一個(gè)就是既然選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,那么續(xù)航手段也是要有的,好巧不巧風(fēng)速狗有個(gè)晨光,于是,靠著威嚇打針對(duì),然后晨光增加站場(chǎng)能力的天生的物攻手克星——求穩(wěn)流風(fēng)速狗就出現(xiàn)了。

單打推薦配招(求穩(wěn)流):鬼火+晨光+燃盡/噴射火焰/閃焰沖鋒+神速
除了威嚇降低對(duì)方的物攻之外,風(fēng)速狗還有一個(gè)針對(duì)物攻手的手段——鬼火,于是,威嚇搭配鬼火就成為了這種風(fēng)格的風(fēng)速狗的特色,在面對(duì)不少物攻手的情況下都不會(huì)虛,對(duì)方遭受到威嚇+鬼火的雙重打擊之下很可能考慮換場(chǎng),不然的話風(fēng)速狗要對(duì)拼就會(huì)游刃有余,而借助晨光增加站場(chǎng)能力,神速打先制,會(huì)把風(fēng)速狗的優(yōu)勢(shì)拉到最高,比較頭疼的火本,收益按理來說最好是閃焰沖鋒,但是卻有損血的特點(diǎn),和這種用法理念不太大,燃盡有一回合限制,所以風(fēng)速狗要用燃盡也得自己跟著輪換,轉(zhuǎn)換為威嚇輪換流,噴射火焰則相對(duì)輸出較低。

好了,以上就是小二對(duì)風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,總的來說風(fēng)速狗作為初代元老,可挖掘的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容還那么多,是真的不容易。