Gloomhaven2.0幽港迷城2.0Wildfury(獸王)面板、技能卡、專精(個人渣翻)
個人對GH2的角色新機制十分期待,看到BGG上出了一些角色的面板與1-5級技能卡,心血來潮挖個坑翻譯一下這些新卡牌,希望能與大家多多交流打法與思路,如果有翻譯問題與建議也歡迎在評論區(qū)指出。(譯者:薛汐醬,集石ID:斯金納的鴿子)

Wildfury(直譯:自然之怒)
你與你的戰(zhàn)熊伙伴一起經(jīng)歷每一個場景,在第一回合之前,在你身邊的一個空格子中召喚你的戰(zhàn)熊伙伴,他的狀態(tài)如下所示(生命值:8+2*等級 移動3 攻擊2),并且每個輪次中它在你之前行動。你可以燒牌來無視自己或者戰(zhàn)熊伙伴的傷害。如果戰(zhàn)熊伙伴的生命值低于1,它從地圖上被移除并且本場景中再也不會回來。你有著特殊的 “號令”行動,該行動賦予戰(zhàn)熊伙伴額外的能力,無視視線要求。戰(zhàn)熊伙伴不會自己主動去開門,但是可以由你號令它去開門。
你的一些行動需要消耗元素來執(zhí)行。如果你不使用指定的元素的話你就不能執(zhí)行這些行動。有時,你有多個持續(xù)能力同時觸發(fā),此時你自己選擇結(jié)算順序。


Concentrated Rage?怒氣匯聚?時序51
上半:攻擊1距離3繳械
下半:每當你的熊熊攻擊或者受到反擊傷害時,在本牌上放置一個傷害指示物。每當熊熊想要攻擊且本牌上已經(jīng)有三個及以上指示物的時候,不放置指示物,而是改為移除3個指示物并且讓這次攻擊+3攻。
2經(jīng)驗?永久持續(xù)能力?燒牌能力

Maul?猛擊 時序67
上半?yún)^(qū):號令:攻擊4,1經(jīng)驗
下半?yún)^(qū):號令:攻擊6,2經(jīng)驗,燒牌

Howling?Bolts?咆哮閃電 時序31
上半?yún)^(qū):攻擊2?目標3,射程4,穿刺2
!風元素?2經(jīng)驗?燒牌
下半?yún)^(qū):號令:治療3?目標為自己
!土元素

Nature?Gift 自然饋贈?時序42
上半:治療2?距離3,保護
!土元素
下半:中毒,迷惑?距離5

Focused Aggression 集中火力 時序15
上半:攻擊3?距離3
!激活風元素
下半:移動3
賦予一個相鄰盟友:護盾1
如果賦予能力目標為熊熊,額外賦予:反傷1
輪次持續(xù)能力

Gnaw?撕咬 時序20
上半:號令:攻擊2?拾取1
下半:號令:攻擊2?1經(jīng)驗

Disorienting Roar 迷失咆哮?時序17
上半:號令:迷惑?目標為距離2以內(nèi)的全體敵人
距離2以內(nèi)的有迷惑狀態(tài)的敵人,本輪中-1攻
1經(jīng)驗 輪次持續(xù)能力
下半:(消耗風元素:接下來三次熊熊攻擊后,每輪只能觸發(fā)一次,號令:移動3??跳躍)
持續(xù)能力(3次)

Vitality siphon 汲取活力 時序56
上半:攻擊1?距離3?(消耗風元素:+2攻,1經(jīng)驗)
治療1?距離3(消耗土元素:+2奶,1經(jīng)驗)
下半:移動5

Spirit Swap 靈魂交換?時序27
上半:號令:移動1
(消耗風元素或者土元素:將Wildfury傳送到相鄰的空格子)
攻擊2?流血
下半:通過傳送行動交換兩個普通或精英隨從的位置(原文大意是把A傳送到B所在格子的同時把B傳送到A所在格子)
!激活風元素

Invocation of Endurance 堅韌指令 時序71、
上半:(消耗土元素:每個輪次最多觸發(fā)一次,接下來三次熊熊攻擊后,號令:治療2 目標為自己)
持續(xù)能力(3次)
下半:號令:移動3 跳躍

Invocation of Spirit 靈魂指令 時序62
上半:(消耗風元素或者土元素:每個輪次最多觸發(fā)一次,接下來三次熊熊攻擊后,視為你占據(jù)戰(zhàn)熊伙伴所在的六邊形以執(zhí)行以下操作:攻擊2 目標為3格內(nèi)一名敵人)
持續(xù)能力(3次)
下半:移動3
治療1 距離2(消耗土元素:+1治療,1經(jīng)驗)
如果目標是熊熊,+1治療

Gust Sigil 強風印記 時序22
上半:(消耗風元素:召喚風之圣像:1血-鞋-攻-距 所有3距內(nèi)的盟友的所有攻擊獲得穿刺1)
1經(jīng)驗 持續(xù)能力
下半:移動5

Forceful Swipe 強力揮擊 時序35
上半:號令:攻擊2 推遠1 三格AOE 1經(jīng)驗
下半:號令:移動4


Energizing Strike 激昂打擊 時序48
上半:號令:攻擊4
如果你執(zhí)行了攻擊行動,執(zhí)行:強化 目標為自己
下半:治療1 目標為全體盟友

Earthen Spikes 大地之釘 時序11
上半:攻擊2 射程4 禁足
!激活土元素
下半:移動5

Punch Through 貫穿 時序29
上半:號令:攻擊3 穿刺2(消耗風元素:+1攻,+2穿刺,1經(jīng)驗)
下半:號令:移動3
本輪中你的所有攻擊+1攻
輪次持續(xù)能力

Stone Sigil 磐石印記 時序15
上半:(消耗土元素:召喚龐然大物:2血-鞋-攻-距 3距離以內(nèi)的所有盟友獲得護盾1)
1經(jīng)驗 永久持續(xù)能力
下半:移動3
如果你與戰(zhàn)熊伙伴相鄰,執(zhí)行:攻擊1 距離3穿刺1迷惑(消耗風元素 :+1攻+1穿刺,1經(jīng)驗)

Unstopped Beast 無休猛獸 時序32
上半:號令:攻擊3(消耗土元素:+1攻,1經(jīng)驗)2格AOE
下半:號令:移動5

Forest’s Blessing 森林祝福 時序44
上半:治療4 距離3 祝福
!激活風元素
下半:攻擊3 目標2 距離4 中毒
治療3 目標2 距離4 強化
!激活風元素與土元素
!2經(jīng)驗 燒牌

Rampage 橫沖直撞 時序16
上半:號令:
攻擊2
移動2
攻擊3
移動2
攻擊4
!2經(jīng)驗 燒牌
下半:號令:攻擊2 目標2 迷惑
!1經(jīng)驗

Invocation of Domination 統(tǒng)御指令 時序10
上半:(消耗風元素:每個輪次最多觸發(fā)一次,接下來的四次戰(zhàn)熊伙伴攻擊后,控制被攻擊的目標:移動2 攻擊2)
持續(xù)能力(4次)
下半:賦予一名4距離以內(nèi)的盟友:護盾1
中毒 目標為與賦予護盾能力的目標盟友相鄰的所有敵人
!激活土元素
?

大師任務1:在一個場景中,你的每個回合都激活或者消耗風元素或者土元素。
大師任務2:通過7攻擊力或以上(在所有屬性修正后,抽取攻擊修正卡前)殺死5個或者更多的敵人。
?
被動專精1:無視劇本影響并且添加一張“+1,庇護 目標為一個盟友”
被動專精2:當熊熊被攻擊時,將所有的×2攻擊修正卡視為+0
被動專精3:每個場景1次,在你的回合中,號令:移動4
如果熊熊在移動能力中離開了一個與你相鄰的格子,那么在移動結(jié)束后,你可以傳送到一個與熊熊相鄰的空格子。
被動專精4(需要2點):在你的每次長休開始或者結(jié)束時,你可以激活風元素或者土元素并且減少X點生命值(X最少為1)以執(zhí)行:號令:治療X 目標為自己
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BGG 上的官方討論

1.Concentrated Rage, less passive, more biting - The new version of this persistent loss action encourages a simple playstyle of mainly just managing the bear, but adds in a bit of strategy in terms of correctly timing the bonus damage to get it on an ideal target.? Instead of repeatedly foregoing half of your turn, you now can use both top and bottom commands to help accelerate the Concentrated Rage effect.? This still allows for a playstyle focused on only a single figure, but that playstyle is now more fun and diverse.
怒氣匯聚,更少被動,更多撕咬:這個燒牌的持續(xù)能力的新版本鼓勵了一種簡單的游戲風格——以操縱戰(zhàn)熊伙伴為主,但在正確的時間拿到加成傷害方面增加了一些策略,以達到理想目標。你現(xiàn)在可以同時使用頂部和底部的號令行動來加速集中憤怒的效果,而不是在每個回合使用半張牌。這仍然允許只關注單個角色的游戲風格(指GH1本體當作遙控器熊熊做超人的游戲思路——譯者),但這種游戲風格現(xiàn)在更加有趣和多樣化。

2.Forest animals out, Sigils still in - As discussed above, the forest animal summons were simply out of place mechanically on this class. There is also another class in the game with forest animal summons, so it made more sense to keep them there and remove them here. We did keep the immobile object summons, which we reworked to be non-loss summons that require an element to summon, matching other new actions of this class…
森林動物消失了,印記還在:正如上面所討論的,森林動物的召喚在這個職業(yè)中是不合適的。游戲中還有另一個職業(yè)是森林動物召喚,所以把它們留在那里更有意義。我們保留了固定物體召喚,我們將其重做為不燒牌的召喚,需要一個元素來召喚,來與這個職業(yè)的其他新動作相匹配…

3.Invocations! - Invocations are a new mechanic on the Wildfury that combines the Vermling’s affinity for Air and Earth with the bear’s affinity for chomping on enemies. Players can lean more into these effects when playing a Wildfury where the Vermling and bear are constantly side-by-side, but can also choose to just mix a couple of them in while playing heavily for Concentrated Rage and sitting in the starting room.
指令?。褐噶钍荳ildfury的一個新機制,結(jié)合了腐靈族對風元素和土元素的親和力和熊對撕咬敵人的“親和力”。當玩家操控Wildfury并且令腐靈族和熊并肩作戰(zhàn)的時候,他們可以更加深入的了解這些效果。但是,在呆在初始房間,主要使用怒氣匯聚輸出的時候,也可以選擇混合使用這些指令。

4.Promoting a two mini experience - While many players liked the simplicity of focusing purely on controlling the bear (and we’ve kept that as an option), others wanted to enter combat as a duo who are constantly fighting directly alongside each other. We added in some new tools and benefits to help reward that playstyle as much as any other.、
推廣雙人體驗-雖然許多玩家喜歡簡單地專注于控制戰(zhàn)熊伙伴(我們保留了這一選項),但也有一些玩家想要以人與熊并肩作戰(zhàn)的形式進入戰(zhàn)斗。我們添加了一些新的工具和好處來鼓勵這種游戲風格。