【永劫無間】武器理解
■全武器通用: ●核心: 1.轉(zhuǎn)身前搖(w,s最小,所有閃) 2.貼身進(jìn)藍(lán)(穿模,但不準(zhǔn)確) 3.傷害判定與距離正相關(guān)(霸體和普攻)(控距的關(guān)鍵) 4.傷害判定與刀光出現(xiàn)位置相關(guān)(霸體和普攻) ●特殊連招: 1.雙壓(敵方落地后有0.25s僵直,僵直區(qū)間打到),雙壓使敵方于真倒地與假倒地之間,會(huì)自動(dòng)緩慢站起并可以抓僵直 2.跑a比站立狀態(tài)a僵直小(目前已知) 3.注意多段攻擊的僵直遞減(分別計(jì)算),且多段容易抓破綻 4.假倒地:受擊被僵直,真倒地:受擊無僵直,真倒地(起身可翻滾)→受擊→假倒地(起身不可翻滾),繳械(前段假倒地,后段真倒地):太刀:a4,一閃 長劍:a3 長槍a3 闊刀:aba3 雙刀:a3(只驗(yàn)證了單武器可以接上的情況) 5.下劈均有繞背效果 ●特殊起身: 1.延遲起身 2.延遲起身捏藍(lán) 3.翻滾強(qiáng)保護(hù)狀態(tài)(不預(yù)輸入其他動(dòng)作) 4.脫戰(zhàn)狀態(tài)只背長閃有無敵幀,翻滾長閃起身可選擇背閃 ●特殊狀態(tài): 1.滑鏟/滑鏟跳(跳a) 2.奔跑狀態(tài)不捏藍(lán)(走白步),按反方向鍵可急停 3.二段跳,大跳(長按)跳到高空脫離蓄力范圍,可作為變招 4.擺爛處理(受擊不預(yù)輸入捏藍(lán),強(qiáng)行讓對(duì)方偽連變成真連,最終通過僵直遞減進(jìn)藍(lán)/閃避) 5.注意不同攻擊對(duì)不同身位的影響(主要考慮平擊) ●閃的選擇:長閃,短閃(比長閃前搖短但后搖長),中閃(后搖比長閃更短),慢長閃,慢短閃,翻滾閃(平擊很難抓,距離遠(yuǎn)/分長短/前閃快無敵幀短,后閃慢無敵幀長),閃步(匕首) ●閃步延伸:反閃(長閃后脫戰(zhàn),反方向閃為脫戰(zhàn)閃),雙長閃,短接長,c閃(防平擊抓前搖短),c4閃,r閃 ●脫戰(zhàn)方式:長閃、大跳落地有蹲伏后、一段時(shí)間不出刀后,倒地更快進(jìn)入 ●藍(lán)白刀:藍(lán)刀比白刀速度更快 ●振刀:閃振,c振,蓄轉(zhuǎn)振,跳振(吸附),閃步c振(匕首專屬) ●特殊操作: 1.cc 2.靜止不動(dòng)以出白刀非蓄力 3.出滑步白刀拉開距離,捏ab2/ab3等 4.跳落地按方向鍵取消下蹲動(dòng)作 5.被升龍后按住方向鍵朝背身蓄力更快進(jìn)藍(lán) 6.c的預(yù)輸入優(yōu)先級(jí)較高 ●切拳/刀:c切/閃切(短閃切更快)/跳切/落地切/升龍切/滑鏟切,拳頭擁有不被振刀的b蓄,可以加以利用,拳頭可以c蓄,但蓄力范圍小后搖長 ●思路:節(jié)奏變化,并非所有的連招都是固定的,可以放棄真連打偽連,放棄偽連搶蓄(包括升龍連在內(nèi)),要通過變化快慢,蓄力,藍(lán)白節(jié)奏,尋求突破口 ●博弈: 1.在對(duì)方多次博弈失敗后或精力被耗干時(shí)會(huì)尋求蓄力拼刀機(jī)會(huì),此時(shí)便是博弈漏洞 2.在不同距離不同蓄力情況,會(huì)有處理相對(duì)的最優(yōu)解,以及圍繞消耗精力和換傷害的處理,此亦是博弈,可以注意不同打法節(jié)奏對(duì)精力消耗以回復(fù)精力 3.另外注意因血量差距造成的博弈變化 4.用自身的擇限制對(duì)手的擇 5.注意可以目押但難以目押的動(dòng)作,用假動(dòng)作騙取博弈 6.有時(shí)可以把霸體與普通攻擊以同樣攻擊方式考慮,此時(shí)霸體相比于普通攻擊前搖后搖更長,不利于壓起身與抓人 7.故意賣破綻對(duì)面抓不到以反抓(陷阱) ■不同武器特性: ●長劍: a.霸體攻擊: 蓄力:橫劍氣無法打到低身位,跑a蓄/原地b蓄會(huì)下蹲,非搶蓄武器(蓄力可目押),故蓄力只可目押破綻放出,橫劍氣寬,可以壓閃放,縱劍氣窄難壓閃,二段霸體保護(hù) 其他: a3/b3:a3更快,但ab3前后搖都很重 b.普通攻擊: a1/b1:a1后搖短,b1判定遠(yuǎn)但后搖長 a2/b2:a2多段攻擊判定近,b2單段攻擊判定遠(yuǎn),但后搖都較長,b2打完為低身位 跳a:長劍ca性能較差(距離近),因此常用跳a c.主要以慢進(jìn)藍(lán)藍(lán)白為主 d.b的性能優(yōu)秀,容易抓閃,且僵直久,吸精力 e.善用短閃 f.嫖1.0不要后閃,后閃可以脫離范圍不被b到 g.控制劍氣釋放距離 ●太刀: a.霸體攻擊: 蓄力:蓄力武器,搶蓄有蓄力優(yōu)勢(百裂斬?zé)o法目押,且范圍寬,蓄力可以壓閃),a蓄寬且近,b蓄窄且遠(yuǎn),二段霸體保護(hù) 其他: a3/一閃:判定范圍廣,但出招速度慢,無法打到低身位,a3后b4真連,一閃后sb真連 b3/驚雷:判定范圍窄,但出招快,可以打到低身位 b.普通攻擊: a1/b1:原地a1出刀后是低身位,防平擊。b1距離遠(yuǎn)且速度快 a2/b2:a2兩段,但距離近,b2一段,但距離遠(yuǎn),二者后搖都很長 a4:進(jìn)藍(lán)快,出刀后對(duì)面被擊飛 ca:短閃ca防抓,ca嫖刀,蓄轉(zhuǎn)ca 跳a:二段攻擊,不容易被頂,有吸附 c.慢進(jìn)藍(lán)具有藍(lán)白優(yōu)勢 d.不同距離出刀時(shí)機(jī)不同,出刀后的選擇不同(閃的方向及是否要閃) e.原地ab后搖短(可貼身出刀),其他攻擊后搖長(需距離) ●闊刀: a.磐石:次數(shù)越多釋放越快/活死磐/先進(jìn)磐為劣/背身不能磐石/磐石僵直小(不同于受擊)/轉(zhuǎn)向磐石防守(按住w) b.無敵磐石 c.霸體攻擊: 蓄力:貼身崩山(無法目押),a蓄分三段,不同段振刀點(diǎn)不同 其他: ab2:速度快,難目押,可以壓閃 其他霸體:可以用于對(duì)面抓慢反打,其中a2后a3掃地,真連 d.普通攻擊: a/b:前后搖均很長,b前后搖更加明顯但距離遠(yuǎn) 跳b:下劈傷害高,是闊刀核心招式 ca/滑鏟ca:滑鏟用于壓起身,且ca/滑鏟ca后均為低身位 滑鏟caa2后續(xù)的a3:藍(lán)a速度極快 e.由于闊刀白刀ab前后搖都很長,均可目押。但藍(lán)a難以目押,核心是閃a抓a ●長槍: a.霸體延長機(jī)制 b.左閃及左后閃雙無敵幀 c.霸體攻擊: 蓄力:蓄力均可目押(b蓄較難但判定范圍窄且遠(yuǎn),且后搖短進(jìn)藍(lán)快),為非搶蓄武器,龍王破判定范圍較小,蓄力均不能壓閃 其他: a3/b3:a3較快,攻擊為由左到右。b3釋放速度慢。 d.普通攻擊 a1/b1:a的前搖很短(對(duì)刀優(yōu)勢),b的前搖長(滑步距離也長),但a的攻擊時(shí)間更長。攻擊均可目押藍(lán)頂,因此要注意嫖刀點(diǎn)嫖刀。a1中一刀可接升龍,且a可以目壓閃,中一刀直接抓后搖,中二刀可抓閃 a2/b2:a2比b2前搖短,均為二段攻擊,b2距離稍遠(yuǎn) 跳a:性能優(yōu)秀,傷害單邊,一段,傷害高,后搖短 ca/滑鏟ca:滑鏟可用于壓起身,ca可以蓄轉(zhuǎn)ca抓閃等等 e.蓄轉(zhuǎn)跳a(按住wa) ●匕首: a.卸勁 b.閃步(比正常閃遠(yuǎn)),閃步c振 c.可c蓄 d.霸體攻擊 蓄力:a蓄控距可壓蓄(自帶無敵幀繞背),可壓閃,b蓄吃距離,判定窄,蓄點(diǎn)拉遠(yuǎn),第二刀和第三刀之間有較長間隔,難壓閃,泄勁后b蓄有滑步 其他霸體: a3/b3:a3速度更快,且攻擊是由左向右,ab3有霸體保護(hù) e.普通攻擊: a1/b1:跑a,站立ab后搖較短,可白刀嫖,跑b后搖長,可目押藍(lán)頂,藍(lán)白刀(先出刀二次傷害但會(huì)被目押藍(lán)頂),或可控距/控向(匕首跑b判定范圍廣),原地遠(yuǎn)距離aca是強(qiáng)偽連 a2/b2:a2比b2更快,但僵直更小,a2可以打地上的人,b2距離較遠(yuǎn) 跳a:匕首跳a分兩段,可以壓閃 跳b:下劈壓蓄力 ca:性能極為優(yōu)秀,判定距離遠(yuǎn),可蓄轉(zhuǎn)ca 滑鏟ca:前后搖都很長,但僵直很久,可用于抓閃 h.鬼反轉(zhuǎn)向:按方向鍵取消修正(按住wa較特殊),延遲鬼反,鬼反轉(zhuǎn)振 i.防抓閃:滑步捏b蓄自動(dòng)彈刀 j.閃ca壓起身,ca抓閃,抓振刀后搖 k.閃步后秒接閃 ●雙截棍: a.橫欄(有龍虎攻時(shí)每一段捏a蓄均可)/但背身不能橫欄 b.進(jìn)橫欄博弈優(yōu)勢(cc操作) c.嫖刀捏a2橫欄 d.霸體攻擊: 蓄力:搶蓄武器,a蓄出蓄慢,需貼身,但有橫欄,可被目押wd繞背閃振,可以壓閃,可以轉(zhuǎn)向,b蓄出蓄極快,但不能壓閃,二段b蓄距離遠(yuǎn),其第一段為由右下到左上,可wd方向繞背閃(停頓0.2s后) 其他: a3/b3:兩段攻擊,第一段快,第二段慢,因此可以目壓wd閃振但不能蓄轉(zhuǎn)振 e.普通攻擊: a1/b1:a前后搖較小且對(duì)低身位有判定,b前后搖較大,但b滑步更遠(yuǎn) a2/b2:二段攻擊,a2遠(yuǎn)距離命中后接ca/cb可壓蓄力,b2吸附距離更遠(yuǎn),進(jìn)閃快 ca/滑鏟ca:遠(yuǎn)距離a2命中后,ca/cb可壓蓄力,滑鏟ca后搖短,距離遠(yuǎn) f.嫖刀要少,主要為蓄力強(qiáng)博弈 g.橫欄后翻滾閃,cc h.不要在1.0時(shí)長/短閃,會(huì)被抓 i.蓄力轉(zhuǎn)向騙振出a抓后搖 j.橫欄后a蓄最后一段可閃避取消 k.挨打脫戰(zhàn) ●雙刀: a.ca自帶翻滾(沒有無敵幀)加a b.霸體延長:a3、b3、b蓄1段 c.挨打脫戰(zhàn) d.霸體攻擊: 蓄力:a蓄可以跑動(dòng)(每一段攻擊后捏a蓄),跑動(dòng)過程/蓄滿1段無霸體,a/b蓄釋放時(shí)突進(jìn)小段距離(前搖),利用此繞背,釋放中可閃避取消,釋放速度較快,后搖較短,結(jié)束后可捏a4,或直接釋放二段霸體(b4)。b蓄位移快,釋放速度快,可以轉(zhuǎn)向,釋放后可捏a2或跳躍版b3,且后搖較短,a/b蓄范圍較短 a3/b3:b3比a3前搖短,兩個(gè)后搖都較短,跳躍版b3更慢 b4:速度較快,兩段 e. 普通攻擊: a1/b1:a1僵直大距離短,跑b1位移遠(yuǎn)距離長僵直小 a2/b2:a2兩段攻擊可轉(zhuǎn)向,前搖長,b2多段攻擊持續(xù)時(shí)間久,前搖短 跳a:兩段攻擊較慢,可以壓閃 寫在最后:已經(jīng)退游有四個(gè)月啦~也是有接近半年沒有發(fā)現(xiàn)游戲的新機(jī)制了,應(yīng)該已經(jīng)全部開發(fā)完畢了吧。作為一款讓自己沉迷有足足一年的游戲,摸索了這么久,不留下一點(diǎn)東西很難釋懷,算是對(duì)自己的一個(gè)交代吧~ 下次更新應(yīng)該在下把武器出過之后的半個(gè)月內(nèi)!