逆水寒手游:新玩法照搬魔獸世界,反被玩家嘲笑,策劃抄都抄不好
逆水寒手游開服不到一個月便更新了第一個小版本,此次更新中最核心的新內(nèi)容就是絕峰秘境,這個玩法類似于魔獸世界的大秘境。按理說大秘境玩法在魔獸世界中已經(jīng)是非常成熟的模式了,逆水寒手游的策劃只需要照搬就可以了,結(jié)果卻變成了東施效顰。

絕峰秘境在玩法方面基本與魔獸世界大秘境保持一致,同樣是小型副本,然后增加詞綴和層數(shù),玩家們可以一直刷副本,然后領(lǐng)取獎勵。
游戲策劃在預(yù)告絕峰秘境的時候還獲得了很多玩家的好評,尤其是那些熱衷PVE的玩家,認為周一打完副本,剩下幾天就沒事做了,絕峰秘境的出現(xiàn)可以填補游戲內(nèi)容不足的空白。

然而當(dāng)玩家們真正體驗絕峰秘境之后,卻對這個新玩法的態(tài)度直接反轉(zhuǎn)了,原因如下:
1,絕峰秘境一共15層,每一層都有箱子,而玩家卻需要花費活力才能開箱子,初始是120點活力,隨著層數(shù)越高,需要的活力也就越高,8層需要180點活力,15層就需要200點活力了。

逆水寒手游的活力值是非常稀缺的,正常情況下一周最多能拿到4116點活力(不吃活力丹),而一周的常規(guī)玩法消耗活力為2420點活力,也就是說只有1696點活力去玩身份賺銅錢。
絕峰秘境如果全拿15層箱子的話,需要2000點活力,玩家連10次箱子獎勵都拿不齊,更別提用身份玩法賺銅錢了。
2,魔獸世界大秘境每打一次都有幾率獲得裝備,而逆水寒手游的絕峰秘境卻無法獲得裝備,只有稀有內(nèi)功、打造道具以及時裝道具,并且還需要高層才有。雖然每周都會有保底,但是付出與收益完全不成正比。

如果策劃真的想讓玩家去打絕峰秘境,那么至少應(yīng)該讓大秘境掉落一些低于版本上線的裝備,比如目前版本裝備上限為75級,那么至少應(yīng)該掉落71級裝備,高層掉落73級裝備。
3,絕峰秘境開放之前并沒有所謂的流派焦慮,而絕峰秘境的出現(xiàn)也讓不同流派的處境差距極大。

雖然絕峰秘境剛剛開放,但是現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了帶三個神相的最優(yōu)解沖層隊伍,而血河和九靈的組隊問題也逐漸凸顯了出來,久而久之,高層就只有鐵衣、神相以及素問了。
4,逆水寒手游說到底是一款手游,卻偏偏越來越像端游。比如3V3的論劍,PC玩家就是碾壓手機玩家,而絕峰秘境的節(jié)奏也更加傾向端游。

說好的不肝不氪,結(jié)果還沒開服一個月就開始加入逼肝和逼氪的元素,久而久之,這款被玩家們寄予厚望的手游也會步逆水寒端游的后塵。
除了上述幾個問題之外,絕峰秘境還有很多其他問題,比如人機隊友變傻和副本內(nèi)遍地BUG等等,這里就不再一一贅述了。還是希望策劃能夠真正看到玩家們的需求,雖然自己承認是縫合怪,但是縫合的時候也要取長補短。
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