【干貨】FPS游戲的鼠標靈敏度換算方法
寫在前面:本專欄為up收集網絡資料,結合自己想法做的總結,只適用FPS游戲。不保證100%正確,如有錯誤請在評論區(qū)指出!
?多圖警告,?抽象繪圖警告
并且我將以絕對小白的方式進行詳細解釋,大佬可以退出了(? ̄△ ̄)?
這里推薦視頻《如何搞定不同游戲之間的鼠標靈敏度換算? - FPS研究筆記S01E01》,講的很清楚很詳細
順便推薦第二期:【干貨】FPS游戲不同顯示器、寬高比的鼠標靈敏度換算方法

想清楚鼠標靈敏度的換算方式,首先要了解4點:
1、游戲內靈敏度×DPI=eDPI
DPI是鼠標的定位精度,可理解為鼠標本身的靈敏度。而eDPI是最終靈敏度
舉例:同一特定游戲中,游戲內靈敏度10×800dpi=游戲內靈敏度5×1600dpi
此等式只適用守望先鋒、使命召喚、CSGO等游戲,部分游戲(如戰(zhàn)地)并不適用!具體換算同一游戲eDPI,請?zhí)D第三期【干貨】補充:同一FPS游戲eDPI換算
2、eDPI不是平面速度,而是角速度
鼠標移動相同距離,eDPI越大,準星旋轉的角度越大。這也意味著鼠標移動的距離和準星移動的平面距離不成等比

并且不同游戲的eDPI對應角速度也不同
3、與“靈敏度”有關的只有:eDPI、FOV(即視野)、顯示器大小等
而與分辨率、桌面指針移動速度等無關
①與FOV有關原因:FOV是你能在畫面中看到的角度大小
假設FOV為90°,畫面中綠色人物、準星與“人眼”連線的夾角為45°(畫的不準)

當FOV調整為60°,就只能看到90°畫面中間的一部分,但畫面一般鋪滿顯示器,所以人物變寬

即使FOV變化,綠色人物、準星與“人眼”連線的夾角沒有變(依然是45°),平面距離(準星到綠色人物距離)卻長了很多。所以FOV是影響靈敏度的
PS:第二期已出!戳我查看如何換算不同顯示器的鼠標靈敏度
②與顯示器有關原因
這個不用上圖了,相同F(xiàn)OV時,顯示器越大,畫面就越大,平面距離更長(近大遠小同理)
舉個例子,請想象用手機和電腦玩游戲,誰的畫面大、距離長?
4、FOV分為HFOV(水平視野)和VFOV(垂直視野)
其中HFOV又分為16:9和4:3

不同游戲的FOV類型是不同的,大部分游戲設置中,可>100°為HFOV,最高90°為VFOV,以下不完全列舉:
HFOV:守望先鋒、CSGO
VFOV:戰(zhàn)地、彩虹六號:圍攻

懂了以上4點,我們可以進入正題了
FPS鼠標靈敏度換算方法
一、換算游戲內靈敏度
1、方法1(推薦,方便快捷):
首先你需要鼠標靈敏度換算網站
https://www.mouse-sensitivity.com
①進入后找到“計算器設定”,將“模式”設置為【簡易】

②在“輸入值”中選擇“轉換自”和“轉換到”的游戲(以守望先鋒轉彩虹六號:圍攻舉例),要用英文名搜索
輸入【靈敏度1】【DPI】(默認DPI相同),設置“位置”為【在游戲中】,“照準方式”為【腰射】(有時為【腰射(水平)】【Hipfire】)

③查看計算結果

PS:【靈敏度1】(即游戲內靈敏度)過小,會導致“最大差異值”較大(紅色),換算結果不精確

所以游戲內靈敏度推薦10以上,并用減小DPI來抵消。比如原來是靈敏度5x3200dpi,將5換成20,DPI減小到800dpi(“最大差異值”也受分辨率、FOV影響,可以最后再考慮)
不過鼠標DPI不是越高越好嗎?這點我們之后會提
2、方法2(操作誤差大,很麻煩)
測量2款游戲中,轉360°移動的鼠標距離,調整游戲內靈敏度使2者相等。(其實換算網站也是這么做的)
比如,守望先鋒中轉360°鼠標移動10cm,需調整游戲內靈敏度,使在彩虹六號:圍攻中轉360°鼠標也移動10cm。操作誤差很大,用換算網站就好
二、調整FOV(CSGO之后再提)
你依然需要鼠標靈敏度換算網站
https://www.mouse-sensitivity.com
①進入后找到“計算器設定”,將“模式”設置為【預設】

②在“輸入值”中選擇“轉換自”和“轉換到”的游戲(以守望先鋒轉彩虹六號:圍攻舉例),設置“位置”為【在游戲中】,“照準方式”為【腰射】(有時為【腰射(水平)】【Hipfire】)

?以下內容比較復雜!
③確認FOV類型
a.確認2款游戲的FOV類型(以彩虹六號:圍攻舉例)

切換“位置”為【在游戲中】時,“FOV類型”會變成默認選項
可以看到灰線以上是默認選項【Vdeg】(deg是degress,度)
分別解釋一下:【Hdeg】為HFOV,【Hdeg Res】為游戲默認HFOV,【Vdeg】為VFOV(而rad表示弧度,一般用不上;因數(shù)部分游戲用,如Apex英雄、絕地求生)
綜上,彩虹六號:圍攻使用VFOV,守望先鋒使用【Hdeg Res】,但還需要……
b.確認HFOV的類型
如果游戲默認選項為【Hdeg Res】,就需要確認FOV類型,以守望先鋒為例

更改“FOV類型”為【Hdeg 4:3】,如圖,F(xiàn)OV默認變成86.631971

更改“FOV類型”為【Hdeg 16:9】,如圖,F(xiàn)OV默認依然為103

綜上,守望先鋒使用HFOV 16:9
大部分游戲的【Hdeg Res】都是16:9,因為通常寬高比為16:9,如果“寬高比”選擇其他如16:10、4:3,【Hdeg Res】也會變
④設置2款游戲的“寬高比”
一般默認選項【原始】即可,只要2款游戲的默認寬高比相同就無影響
以下是顯示器(假設16:9)不同于游戲內寬高比的其他情況,可略過。會另開專欄講:
a.游戲若為HFOV 16:9,點擊“寬高比”列表:16:9為正常;位于16:9以下的(19:10、21:9),實際HFOV↑,實際VFOV↓,【拉伸】和【黑邊】都為上下黑邊;位于16:9以上的(如4:3),【拉伸】是實際HFOV↓,【黑邊】是實際VFOV↑(左右黑邊)(待確認)
b.游戲若為HFOV 4:3,點擊“寬高比”列表:16:9為正常;位于16:9以下的,實際HFOV不變(因為顯示器不夠寬);位于16:9以上的,實際HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是將裁剪后的畫面鋪滿顯示器,【黑邊】是保留左右黑邊
c.游戲若為VFOV,點擊“寬高比”查看列表:16:9為正常;位于16:9以下的,實際HFOV↑;位于16:9以上的,實際HFOV↓。2種情況【拉伸】和【黑邊】沒區(qū)別,畫面一定鋪滿顯示器(并被壓縮或拉伸),并且水平速度和垂直速度不一樣!
第二期已出!戳我查看如何換算不同寬高比的鼠標靈敏度
⑤換算FOV
以HFOV 16:9轉VFOV,守望先鋒轉彩虹六號:圍攻舉例
此時“FOV類型”為【Hdeg 16:9】,輸入【FOV】,如103

更改“FOV類型”為【Vdeg】,網站將自動換算

如圖,為70.5328°(四舍五入為71°),彩虹六號:圍攻使用VFOV,游戲內設置為71°即可
VFOV轉HFOV 16:9,HFOV 4:3和VFOV互相轉換,HFOV 16:9和HFOV?4:3互相轉換同理
當你換算了eDPI,統(tǒng)一了FOV和寬高比,OK!現(xiàn)在2款游戲的手感是一樣的了
然而還有個問題沒解決,如果不想改FOV怎么辦?如果FOV沒法改怎么辦?
三、FOV不更改時的方案
比如你用慣了守望先鋒的103,想套用CSGO,發(fā)現(xiàn)CSGO默認的HFOV 16:9是106.26°,且無法更改!(btw,開鏡即FOV變化,也適用)
注意!
FOV不同,手感不可能一致,只能相似!
使用以下方法換算后,只適合跟槍,甩槍有較大誤差!因此,若非必要不推薦使用此方案
關于原因,春雨實驗室這期講的很清楚BV1yW411s7F4
(視頻中,黑百合37.5的開鏡靈敏度用此方案即可得到,卻不適合甩槍)
1、換算游戲內靈敏度

2、確認“轉換到”游戲的FOV
守望先鋒是HFOV 16:9,我需要知道CSGO的HFOV 16:9是多少

用上面說過的換算FOV方法,將“FOV類型”修改為【Hdeg 16:9】

得到16:9的HFOV為106.260205
也可直接在“計算結果”中查看“實際HFOV”,其一定為HFOV 16:9
3、使用公式
設守望先鋒(即轉換前游戲)為A,CSGO(即轉換后游戲)為B,則結果為

我換算后CSGO游戲靈敏度為6,F(xiàn)OV的一半是53.1301025,tan值約為1.3。守望先鋒FOV一半是51.5,tan值約為1.257。用6×1.3/1.257≈6.36
所以CSGO的游戲內靈敏度應設為6.36
再次強調,這只是統(tǒng)一2D速度,角速度是不同的,我并不推薦這種方法!

其他私貨
1、DPI越高越好嗎?
在一定范圍內,DPI當然是越高越好。但在超過一定值時(根據鼠標質量決定),鼠標將使用插值,反而使精度降低。所以DPI最好設置為800~3200dpi
當然,400dpi也好,10000dpi也好,影響微乎其微,真正重要的還是拉槍水平
2、手腕流推薦高靈敏度,但請不要太高
手腕流很吃天賦和力量,過高靈敏度的條件反射很難養(yǎng)成,復健困難,也很累。我現(xiàn)在就因為手沒那么大力氣導致控不住。當然,也不推薦太低,傷手腕
推薦的靈敏度為15~60cm/360°
3、鼠標墊也很重要,太澀或者太滑都有影響。記得勤洗手,不要弄得太臟啦
4、大佬大東彥認為,瞄準能力不是肌肉記憶(事實上肌肉沒有記憶,應該是條件反射),而是手眼協(xié)調的結果。人眼感知的是速度,不是距離。注意休息,保持身體健康,鍛煉手眼反應,只要不大改靈敏度你的瞄準能力都不會下降
5、“鼠標加速”其實有用(但Windows自帶的沒用,太粗糙)。可以通過軟件找到合適的加速方式,使微調時不加速,轉身時加速,兼顧精準與靈活。是進階,新手不要用
6、開鏡應該“統(tǒng)一2D速度”還是“統(tǒng)一角速度”?
大佬大東彥認為"統(tǒng)一2D速度”毫無意義,但我持保留意見。我2種都試過,開鏡瞄準能力沒有變化。事實上,因為同時玩腰射較多游戲和開鏡較多游戲,“統(tǒng)一角速度”反而讓我不自在
大概是因為我靈敏度太高(CSGO是800×6,相當高),“統(tǒng)一2D速度”會讓我高倍鏡更穩(wěn),低倍鏡更好瞄準。這個看個人
不過若是經常開低倍鏡或靈敏度低,“統(tǒng)一角速度“是有益的,既保持手感又不至于過慢,練槍還容易
7、統(tǒng)一桌面指針速度和游戲靈敏度?
桌面是2D,游戲是角度,不可能相同,只能做到2D速度上的一致
然而指針速度大多很快,強行一致難以操控,個人不推薦
我的專欄只能幫助你手感舒適,并不能讓你成為大佬,要多多練槍呀!

以上,就是本專欄的全部內容!如有錯誤,請務必在評論區(qū)指出!你也可以在評論區(qū)問我相關的問題,我會努力解答
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