Warframe【更新】28.1.0

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鋼鐵之路:更新 28.1.0
《鋼鐵之路》
是時(shí)候迎接一個(gè)全新的挑戰(zhàn)了。 始源星系一直在不斷變化。 我們的敵人變得越來越強(qiáng)大——只有真正可以得心應(yīng)手地使用軍械庫內(nèi)各種武器的 Tenno,才能克服等待我們的一切困難。 如果你已經(jīng)完成了星圖上的全部節(jié)點(diǎn),你就可以選擇武裝自己,來面對(duì) Warframe 中更高等級(jí)的敵人。 在這次更新中,我們隆重推出了“鋼鐵之路”,這個(gè)模式允許玩家在星圖所有區(qū)域的敵人等級(jí)都提升了 100 級(jí)的情況下重新進(jìn)行任務(wù)。 通過完成每個(gè)區(qū)域,你將能夠獲取專屬的表情動(dòng)作和獎(jiǎng)杯。 以組隊(duì)或單人游戲來進(jìn)行挑戰(zhàn)吧,祝你好運(yùn)!
如果你還沒有準(zhǔn)備好迎接這一挑戰(zhàn),請(qǐng)不要擔(dān)心,它將一直在這里。 總有一天,你會(huì)準(zhǔn)備好接受鋼鐵之路的。
你的武器能彈奏樂曲,而敵人正等待著化作你指尖的音符。 如果你已準(zhǔn)備好了,請(qǐng)前往 Teshin 處來了解更多信息。
要求:
需要完成星圖上的全部節(jié)點(diǎn)(開啟仲裁模式的條件)來開啟鋼鐵之路。 在你達(dá)到這個(gè)條件后,Teshin 將會(huì)邀請(qǐng)你去任意一個(gè)中繼站見他。
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關(guān)于鋼鐵之路,你需要了解什么
在我們周末的公開集群測(cè)試開啟過后,我們已經(jīng)對(duì)鋼鐵之路做出了一些改動(dòng)。 這些改動(dòng)將會(huì)在下方列出(但這不是一份完整的列表)。
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? 你可以在星圖上開啟/關(guān)閉鋼鐵之路,星圖會(huì)隨之自動(dòng)變化來體現(xiàn)你想以哪種模式進(jìn)行游戲。
? 每個(gè)鋼鐵之路任務(wù)在完成后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)精通段位經(jīng)驗(yàn)(類似于普通星圖任務(wù),每個(gè)節(jié)點(diǎn)只會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一次精通段位經(jīng)驗(yàn))。
? 鋼鐵之路的敵人會(huì)比同類正常任務(wù)的敵人高出 100 級(jí),并且防御能力得到了增強(qiáng)。 他們的防御能力并沒有像突擊任務(wù)中被調(diào)整的那么高,但敵人的生命值 + 護(hù)甲 + 護(hù)盾確實(shí)有得到 1.5 倍的提升。 這個(gè)決定是根據(jù)公開集群測(cè)試反饋所作出的。?
? ?? 最初的公共集群測(cè)試的反饋改動(dòng)是 175% ,在更多的測(cè)試后,這個(gè)系數(shù)降低到了 150% 。 我們還意識(shí)到我們所說的內(nèi)容與截至目前測(cè)試服中真正存在的內(nèi)容有一些不一致的地方。 為了澄清這相當(dāng)于什么:
? ? ? ? 敵人生命值/護(hù)盾/護(hù)甲:1+1.5 = 2.50 (250%)

? 鋼鐵之路自定義裝備規(guī)則:補(bǔ)給物品有 1 分鐘的冷卻時(shí)間。
? 開放世界(奧布山谷和夜靈平野)會(huì)有一個(gè)必須完成的鋼鐵之路特殊賞金任務(wù)來推進(jìn)流程。 這會(huì)是第 6 級(jí)的賞金任務(wù),只能在鋼鐵之路中進(jìn)行! ?
對(duì)于進(jìn)行鋼鐵之路尋求挑戰(zhàn)的 Tenno,夜靈等級(jí)將會(huì)提升以提高難度,而且會(huì)在死亡時(shí)掉落1個(gè)鋼鐵精華:
? ?? 兆力使:110 級(jí)
? ?? 巨力使:120 級(jí)
? ?? 水力使:130 級(jí)
? 必須擊敗新的 100+ 等級(jí)的接合點(diǎn)魅影來推進(jìn)星圖。?
? ?? 你將注意到鋼鐵之路不會(huì)出現(xiàn)“接合點(diǎn)任務(wù)”提示,因?yàn)闆]有物品要求來解鎖接合點(diǎn)任務(wù),完成接合點(diǎn)也不會(huì)獲得像普通接合點(diǎn)任務(wù)那樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
? 卓越者單敵人有幾率掉落裂罅碎銀以及一種新的通貨:鋼鐵精華。?
? 鋼鐵之路 Archwing 任務(wù)內(nèi)的敵人等級(jí)將會(huì)提升 50 級(jí),而不是 100 級(jí),并且敵人的生命值 + 護(hù)甲 + 護(hù)盾不會(huì)得到 150% 的提升。 這個(gè)決定是根據(jù)集群測(cè)試反饋所作出的。
? 請(qǐng)注意:航道星艦不屬于鋼鐵之路的一部分。
進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)
隨著你通過鋼鐵之路推進(jìn)星圖,Teshin 將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你每個(gè)完成區(qū)域的星球裝飾和星球表情動(dòng)作,以及每個(gè)區(qū)域 2 個(gè)鋼鐵精華(該物品也可通過進(jìn)行鋼鐵之路任務(wù)來獲取)!
鋼鐵之路閣下 & 鋼鐵精華
除了那些獎(jiǎng)勵(lì)外,Teshin 處現(xiàn)在將有鋼鐵之路閣下:一個(gè)只有在鋼鐵之路解鎖后才能進(jìn)入的商店。 類似于仲裁閣下商店, 鋼鐵之路閣下以鋼鐵精華作為通貨。 鋼鐵精華可以作為鋼鐵之路卓越者敵人的資源掉落被找到。
通過鋼鐵之路閣下,你可以用你的鋼鐵精華來換取以下獎(jiǎng)勵(lì):
? 軍神護(hù)甲套裝:身披軍神護(hù)甲套裝來秉承 Teshin 和禁衛(wèi)精銳的傳統(tǒng)。 這件由 Orokin 設(shè)計(jì)的套裝包含頭盔、胸甲、護(hù)肩、護(hù)脛,以及服飾。 用鋼鐵精華從鋼鐵之路閣下那里交換藍(lán)圖。
? 赤毒 x 10,000
? 隨機(jī)遺物包(3 個(gè)隨機(jī)遺物)。?
? 架式 Forma 藍(lán)圖 — 這種 Forma 在《行動(dòng)代號(hào):猩紅之矛》被引入游戲。 為了讓它能被更廣泛地獲取,我們把它添加到了鋼鐵之路! 對(duì)于那些尋求它的玩家,這種 Forma 可以為近戰(zhàn)武器添加靈活性!?
鋼鐵之路反饋集中貼:
https://forums.warframe.com/topic/1205597-the-steel-path-feedback-megathread/

KHORA 華麗外觀
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Khora 漆花外觀
用綻放出致命花朵的護(hù)甲化身成森林復(fù)仇之靈。 購買漆花外觀只會(huì)為你的薇娜麗解鎖毒參外觀。 ?包含毒參薇娜麗外觀、Khora 漆花迅捷站姿,以及 Khora 漆花尊貴站姿。?
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毒參薇娜麗外觀
在這件寵物華麗外觀的作用下,薇娜麗化身成了陰暗且又危險(xiǎn)的森林。 ? ?
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Khora 漆花組合包
漆花組合包包含了星系內(nèi)最危險(xiǎn)的植物。 內(nèi)含 Khora 漆花外觀、藜蘆劍鞭外觀,以及適用于薇娜麗或其他你喜歡的庫娃的毒參外觀。 內(nèi)含 Khora 漆花迅捷站姿和 Khora 漆花尊貴站姿。?
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藜蘆劍鞭外觀
通過這件看似像花一樣的武器外觀,來用一條帶刺藤蔓纏住你的目標(biāo)。
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毒參庫娃外觀?
大自然最殘暴的一面生動(dòng)體現(xiàn)在這件庫娃華麗外觀上。

加入:
? 午夜電波玻璃匠第 3 章現(xiàn)已登場(chǎng)! 玻璃匠為你準(zhǔn)備了什么游戲?
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驅(qū)魔之刃交互作用改動(dòng):
現(xiàn)在,僅當(dāng)在裝備驅(qū)魔之刃時(shí),使用某些特定 Warframe 戰(zhàn)甲技能和顯赫武器將會(huì)重置近戰(zhàn)連擊數(shù)。 某些 Warframe 戰(zhàn)甲技能可以因此獲得壓倒性的傷害輸出,這并不是我們推出無限近戰(zhàn)連擊武器的本意,類似“用驅(qū)魔之刃,否則你這樣不對(duì)”的對(duì)話極大地限制了玩家的選擇。
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受此影響的 Warframe 戰(zhàn)甲技能 / 顯赫武器有:
? Ash 劍刃風(fēng)暴
? Atlas 土石坍方
? Baruuk 寧靜風(fēng)暴
? Excalibur 顯赫刀劍
? Gara 琉璃碎擊
? Khora 長(zhǎng)鞭利爪
? Valkyr 利爪
? Wukong 金箍鐵棒
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完整的詳細(xì)說明可以在這里閱讀。

格拉努虛空改動(dòng)和修正:
? 在入侵任務(wù)中,如果你沒有選擇站在 Corpus 一邊,則黃金之手貢品不再能被通過。
? ?? 這些修正了如果你選擇了非的 Corpus 陣營,黃金之手貢品消耗了一枚格拉努硬幣但卻不會(huì)開啟格拉努虛空的問題。
? 現(xiàn)在,在計(jì)時(shí)結(jié)束后,被帶入格拉努虛空(信標(biāo)召喚、救援目標(biāo)等)或在其中生成的 NPC 將和你一起被傳送回 Corpus 戰(zhàn)艦。
? ?? 這也修正了在格拉努虛空中生成的 NPC 在格拉努虛空計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)在 Corpus 戰(zhàn)艦和格拉努虛空之間來回傳送的問題。
? 現(xiàn)在,在 Corpus 飛船場(chǎng)景的仲裁任務(wù)中,如果一個(gè)玩家在格拉努虛空內(nèi)倒下,那么將會(huì)有一座復(fù)活塔在黃金之手貢品旁邊生成。
? ?? 這修正了在退出格拉納姆虛空時(shí)復(fù)活塔缺失,以及復(fù)活負(fù)擔(dān)持續(xù)生成,從而導(dǎo)致在接下來的任務(wù)中,復(fù)活負(fù)擔(dān)的減益可以被一直疊加,除非等待“復(fù)活”的玩家退出任務(wù)的問題。
? 修正了可以通過格拉努虛空獎(jiǎng)勵(lì)來突破虛空光體上限的問題。
?
赤毒玄骸改動(dòng):
? 為了避免太快按下憐憫之擊的按鍵而不小心生成了赤毒玄骸,現(xiàn)在,你必須“按住 X”來對(duì)赤毒幼體進(jìn)行憐憫之擊。
改動(dòng):
? 為色盲補(bǔ)償濾鏡添加了一個(gè)強(qiáng)度滑動(dòng)條。
? 中繼站的“武形秘儀”快速移動(dòng)選項(xiàng)已經(jīng)被替換為"TESHIN",因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)現(xiàn)在和鋼鐵之路有關(guān)。 現(xiàn)在,這也會(huì)把你放置在武形秘儀前面,而不是武形秘儀界面。
? 現(xiàn)在,在接合點(diǎn)無法使用信標(biāo)。
? ?這是一場(chǎng)個(gè)人炫技戰(zhàn)斗!?
? 現(xiàn)在,當(dāng)你進(jìn)行縮放時(shí),星圖上的系列任務(wù)特效提示仍將顯示出來。?
? 豺狼的踐踏技能特效獲得了視覺提示。
? 移除了在使用導(dǎo)航或?yàn)g覽阿耶檀識(shí)寶物時(shí)可以通過手柄打開主菜單的功能(這會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問題)。
優(yōu)化:
? 將手動(dòng)開始的緩存優(yōu)化過程提前到下載新內(nèi)容之前。如果你的存儲(chǔ)空間有限,你可以先嘗試清理一些空間。
? 接收內(nèi)容更新時(shí),特定類型網(wǎng)絡(luò)問題的處理得到了提升。
? 對(duì)腳本系統(tǒng)做了系統(tǒng)微優(yōu)化。
? 對(duì)日志輔助系統(tǒng)做了些微優(yōu)化。
? 在游戲啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化.
? 對(duì)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)渲染做了一個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)渲染表現(xiàn)做了一些微優(yōu)化。
? 修正了獨(dú)立客戶端(MSI)的錯(cuò)誤處理問題,現(xiàn)在錯(cuò)誤可以更快被檢測(cè)到。
? 潛在修正了在 Intel HD3000 顯卡上,Warframe 在加載界面斷開連接的問題。
航道星艦修正:
? 修正了地球比鄰星和面紗比鄰星的敵人缺失極限護(hù)盾和艦體編鑄的問題。
? 修正了如果 Archwing 彈射器的第一次使用是被用來登上一艘敵方戰(zhàn)艦,則之后彈射器會(huì)出錯(cuò)的問題。
? 修正了如果你作為指揮官,在開啟一個(gè)航道星艦任務(wù)后傳識(shí)回你的 Warframe,則會(huì)出現(xiàn)在離你的航道星艦幾千米遠(yuǎn)的地方。
? 修正了作為指揮官在進(jìn)入軍械庫時(shí),會(huì)卡在軌道飛行器/航道星艦墻上的問題。
? 修正了瀏覽航道星艦組件/軍備時(shí),在選擇一個(gè)物品后沒有正常取消選擇就切換標(biāo)簽,則會(huì)導(dǎo)致效價(jià)轉(zhuǎn)移和報(bào)廢按鈕消失的問題
? 修正了在使用手柄時(shí),航電設(shè)備界面會(huì)顯示錯(cuò)誤的“移除”功能按鍵提示。
? 修正了用右方向鍵會(huì)裝備萬用工具(或在普通Archwing 任務(wù)中不做任何事時(shí))而不是循環(huán)切換到下一個(gè)Warframe/Archwing 技能的問題。
午夜電波修正:
? 修正了完成矯捷考驗(yàn)不會(huì)被算入"上行"午夜電波行動(dòng)進(jìn)度的問題。
? 修正了無法通過參觀一處高于幽靈等級(jí)的特色道場(chǎng)來完成“隨便看看”午夜電波行動(dòng)的問題。?
蝠力使修正:
? 修正了如果兩名非主機(jī)方玩家同時(shí)嘗試騎上蝠力使,則它們會(huì)卡在蝠力使上的問題。
潛在修正了主機(jī)能夠干擾非主機(jī)騎上蝠力使從而導(dǎo)致崩潰的問題。
? 修正了蝠力使撞毀一座塔后,玩家落在中心平臺(tái)上動(dòng)畫不正確的問題。? 修正了蝠力使撞毀一座塔后,玩家落在中心平臺(tái)上動(dòng)畫不正確的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家不會(huì)播放蝠力使過場(chǎng)介紹動(dòng)畫的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在蝠力使過場(chǎng)動(dòng)畫中向前傳送的問題。
??修正了在騎上蝠力使之前翻滾會(huì)有錯(cuò)位的騎上動(dòng)畫的問題。
? 修正了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致蝠力使戰(zhàn)斗中指揮官落入傳送判定區(qū)從而無限下落/重生的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了一個(gè)在蝠力使戰(zhàn)斗中使用激光而導(dǎo)致的潛在腳本錯(cuò)誤問題。
Protea 修正:
? 修正了如果 Protea 在時(shí)泊之錨使用期間穿過 Volt 的電力屏障,則在回溯期間會(huì)丟失時(shí)泊之錨動(dòng)作的問題。?
? 修正了如果 Mag 的技能強(qiáng)度很高,則 Protea 的熾烈炮擊不會(huì)瞄準(zhǔn)其磁吸力場(chǎng)產(chǎn)生的磁化氣泡內(nèi)的敵人的問題。?
? 修正了如果 Protea 死亡或離開小隊(duì)時(shí),友軍身上有一個(gè)激活狀態(tài)的手雷散射,則可能會(huì)發(fā)生一個(gè)腳本錯(cuò)誤的問題。
修正:
? 修正了在查看 Vay Hek 的資料庫條目時(shí)發(fā)生崩潰的問題。 你真的以為只有這么簡(jiǎn)單?!? 修正了某些情況下的主機(jī)遷移問題,即在發(fā)生主機(jī)遷移后,你則會(huì)加入到意料之外的進(jìn)程中(即由某個(gè)曾與主機(jī)連接并早已經(jīng)離開的玩家來成為主機(jī)端... 這種情況更多會(huì)發(fā)生在開放區(qū)域的任務(wù)中)。
? 修正了在司庫出現(xiàn)以及主機(jī)遷移后,Corpus 船艦任務(wù)中防御目標(biāo)出錯(cuò)的問題。
? 修正了轟擊使移動(dòng)速度比正常情況要慢的問題。
? 修正了 Ivara 的月神狩弓有時(shí)發(fā)射先前所選的戰(zhàn)術(shù)箭袋類型,而不是當(dāng)前所選的戰(zhàn)術(shù)箭袋類型的問題。 ?
? 修正了 Octavia 的共鳴渲染在造成渲染力傷害時(shí)重復(fù)顯示 0 傷害的問題。
? 修正了被 Revenant 的奴役意志的能量柱所轉(zhuǎn)化的敵人,無論它們是敵是友,它們的頭上都沒有出現(xiàn)奴役意志特效的問題。
? 修正了在少數(shù)情況下 Titania 在處于剃刀之翼時(shí)可能會(huì)卡進(jìn)地面的問題。
? 修正了“殘酷組合”Mod 沒有在切割異常狀態(tài)中疊加近戰(zhàn)連擊的問題。
? 修正了和平 追尋者和和平 電閃可以被除安裝它們的組合槍以外的武器/技能激活的問題(有時(shí)會(huì)導(dǎo)致一個(gè)腳本錯(cuò)誤)。
? 修正了在撿起怯薛后,赤毒守衛(wèi)者保持無敵狀態(tài),且不會(huì)用他們的雙子羅格進(jìn)行射擊的問題。
? 修正了在一些奧布山谷洞穴中無法正常使用魚餌的問題。
? 修正了在與孵育器進(jìn)行互動(dòng)時(shí)寵物面朝后方的問題。
? 修正了在使用手柄時(shí),寵物使用錯(cuò)誤的骨骼設(shè)定且在領(lǐng)取已孵化的寵物之前交換為另一只寵物的裝備(庫狛與庫娃)時(shí)會(huì)出現(xiàn)突變的問題。
? 修正了可以與未命名/未領(lǐng)取的寵物進(jìn)行互動(dòng)的問題,這個(gè)問題可能會(huì)導(dǎo)致無法正常運(yùn)作。? 修正了在軌道飛行器外面(如希圖斯、Captura)打開軍械庫時(shí),寵物出現(xiàn)閃爍/隱形的問題。
? 修正了在軌道飛行器外面(如希圖斯、Captura)打開軍械庫時(shí),寵物出現(xiàn)閃爍/隱形的問題。
? 修正了孵化器/未命名的寵物以未命名的 0 級(jí)庫狛出現(xiàn)在你倉庫的問題。
? 修正了挖掘任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)出現(xiàn)在“任務(wù)進(jìn)度”界面的問題。
? 修正了 Corpus 飛船防御任務(wù)場(chǎng)景中的敵人有時(shí)會(huì)被困在門框中的問題。
? 修正了由于拾取物在視覺上的阻擋,敵人有時(shí)無法正確反應(yīng)的問題。
? 修正了對(duì)電梯的表面使用近戰(zhàn)重型震地攻擊可以將你自己投擲到半個(gè)開放區(qū)域(平野/山谷)中的問題。
? 修正了一些情況下使用 Grustrag 三霸信標(biāo)來提前離開任務(wù)會(huì)被計(jì)入星圖上的進(jìn)度的問題。
? 修正了在退出傳識(shí)并且使用 /unstuck 指令時(shí),則可以傳送指揮官舊位置的問題。
? 修正了在仲裁生存任務(wù)中,沒有播放 Lotus 的 30 秒傳輸警告的問題。
? 修正了在登出/登回后,軌道飛行器的“場(chǎng)景”裝飾復(fù)原的問題。 在此處有提出。https://forums.warframe.com/topic/1190940-orbiter-decorations/
? 修正了在軍械庫選擇了花紋后,在物品欄目中無法看到未擁有的組合包庫狛/庫娃毛皮花紋。
? 修正了最新 Windows 10 更新中的一個(gè)潛在問題,該問題可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的音頻平移(導(dǎo)致原本是在右側(cè)的聲音被被感知為來自左側(cè))。
? 修正了當(dāng)星圖顯示航道星艦節(jié)點(diǎn)時(shí),從世界狀態(tài)窗口選擇一場(chǎng)入侵任務(wù),星圖用戶界面會(huì)出錯(cuò)的問題。
? 修正了“主音量”滑動(dòng)條被設(shè)置在“1-4”之間會(huì)導(dǎo)致沒有音量的問題。
? 修正了棱晶 Lotus 紋章缺少自身兩種色調(diào)的問題。
? 修正了維塔拉護(hù)甲沒有正確依附在 Trinity 黑魔女外觀的問題。
? 修正了白金優(yōu)惠券界面文字重合的問題。
? 修正了Valkyr的芭絲特頭盔會(huì)使某些金屬區(qū)域弄成適合頭盔其余部分的合適深色的問題。它仍然不會(huì)著色,但現(xiàn)在應(yīng)該與正確的顏色通道匹配了。基于該上報(bào)https://forums.warframe.com/topic/1204279-update-2805-valkyr-bastet-helmet-color-now-static/
? 修正了裝飾模式的“瞄準(zhǔn)來移動(dòng)”文本在德語游戲客戶端中沒有正常本土化的問題。
? 修正了 Titania Prime 的移動(dòng)聲音重復(fù)播放的問題。
? 修正了 Liset 的飛入過場(chǎng)動(dòng)畫中的一些音頻同步問題。
? 修正了在氏族/聯(lián)盟頻道管理界面中顯示“前一次的踢出程序仍在進(jìn)行中”的問題。
? 修正了守護(hù)試圖復(fù)活你時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。?
? 修正了如果赤毒守衛(wèi)者彈跳到死了的目標(biāo)時(shí)(或切換回Warframe時(shí))可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了施放 Saryn 劇毒鞭笞技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了和入侵夜靈誘餌相關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了 Vay Hek 試圖打敗你時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。