對《卡拉彼丘》運營團隊的一些建議
本人為有著17年射擊游戲經驗的資深玩家,在第一次看到你們做的這款游戲時,就被這種頗為少見的獨特玩法給吸引了。因此我不僅參加了本次測試也參加了上一次的玻色1.0測試。在看到你們目前的狀況后,我有以下建議:
1:盡快增加休閑模式和娛樂模式,包括但不限于生化、追擊、kz跳跳樂、戰(zhàn)役等,從而減少玩家之間的高強度對抗。
2、盡快開啟國際服,將你們目前的重競技內容服務于外國玩家。
這些是站在你們游戲廠商的角度考慮的。對于我們玩家來說,無論是一款什么類型的游戲,二次元也好,三次元也罷,只要游戲能夠給予玩家一種良好的體驗,玩家就會愿意來玩。
由二八定律可知,能氪得起648的人少之又少,大部分都是一些無氪或微氪玩家,而那些天賦與技術極高的硬核競技玩家更是屈指可數(shù)。再加上國內民眾的生活習慣,大部分人在工作之余已經沒有多少精力再去高強度的玩對抗性游戲了,只想玩玩一些輕度游戲,而目前主流的二次元游戲恰好滿足了這些人的需要,這些人是愿意為自己喜歡的角色買單的。哪怕在射擊游戲中,大部分的玩家也是輕度競技和休閑玩家,他們哪懂什么戰(zhàn)術還有那些專有名詞?他們會很樂意去玩cod、戰(zhàn)地、pubg等射擊爽游或csgo社區(qū)服以及全境封鎖等pve游戲,也很樂意去購買槍皮和開箱子。
你們應該知道,二次元游戲的特點就是其獨特的日漫風格以及對人物、畫面、劇情和世界觀的優(yōu)秀的塑造。如果二次元游戲失去了這些,那么他就不配叫二次元游戲,也不會被二次元玩家認可。要知道,二游里氪的最狠的人就是那些輕度二次元玩家,而我們這些硬核FPS玩家大部分是很少氪金的。
所以,如果想吸引二次元玩家,你們可以推出各種角色皮膚,加強對角色、劇情和世界觀的塑造。對于輕度射擊爽游玩家,你們可以推出各種武器皮膚和休閑模式。
上述的這兩種玩家才應該是你們游戲真正的受眾。這兩種玩家在某種意義上還是高度重合的。而不是那些硬核的競技玩家和電競主播,一旦大部分玩家被吸引過來,勢必會加大你游的熱度,從而吸引少部分重氪玩家為你們貢獻大量流水??梢哉f,你們一開始走的這個重競技路線就是一個錯誤。而要彌補這個錯誤,唯一的辦法就是盡快開啟國際服。
這也就是我說的第二點了,由于重度的競技不適合國內絕大部分玩家,而你們卻已經把大部分的資源放在了競技這方面,考慮到你們公司的體量和產能,想在短時間內做出一套新的模式會很困難,所以我的建議是盡快開啟國際服,將你們目前的東西服務于外國玩家。
這是因為歐美玩家有著大量的空閑時間,他們不僅有足夠的精力去玩重度競技游戲,也有足夠的資產去為自己喜歡的游戲和角色買單。
周總理曾經說過:“人民喜聞樂見,你不喜歡,你算老幾?藝術是要人民批準的,只要人民愛好,就有價值。藝術家要面對人民,而不是面對領導 ”。要想獲得國內玩家的認可,增加熱度和流水,減少玩家之間的對抗,降低玩家的操作強度與難度,注重新手體驗是必不可少的。請你們記?。骸岸卧笔鞘侄危皇悄康?。大部分游戲玩家不會因為你有一個好看的二次元皮套就會被你們的游戲所吸引,你們所作所為都應該為最廣大的玩家服務,而不是為少數(shù)電競槍男服務??纯茨壳皣鴥戎髁鞯挠螒颍皇峭嫔缃痪褪峭鎯热?。
綜上所述,我對你們游戲的評價是:
如果繼續(xù)按照你們的思路走重競技,輕娛樂的路線,你們的游戲依舊會很優(yōu)秀,但流水在國內絕對不會有多么好看。因為根據上述的國內游戲玩家的分析,能為你們貢獻大量流水的玩家,會因為你們的競技路線而被勸退。那些資深的射擊游戲玩家也會因為其自身的特點而無法貢獻太多的流水。
因此,你們應該將重心放在非重度競技玩家身上,找一些輕度休閑游戲的主播、皮套人和高質量的二創(chuàng)作者,而不是找電競主播讓他們下場炸魚。所以,我希望你們能走娛樂化的路線,服務于廣大輕度游戲玩家,并盡快開啟國際服服務于外國玩家。這樣一來,你們的作品必將在二次元游戲乃至射擊游戲中占領一席之地。當然,如果你們堅持要走競技路線,像《逃離塔科夫》一樣脫離群眾,服務少數(shù)人的話,我也不會強求。