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鬼泣2.0 戰(zhàn)斗系統(tǒng):技能系統(tǒng)

2023-07-04 17:12 作者:一只迷糊的尤爾  | 我要投稿

在鬼泣2.0中,技能系統(tǒng)可以說(shuō)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。每個(gè)風(fēng)格都有各色的技能。

本篇攻略將會(huì)對(duì)這技能進(jìn)行較為詳細(xì)的介紹。

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基礎(chǔ)攻擊

普通攻擊,各個(gè)風(fēng)格的普通攻擊效果都略有不同。普通攻擊是非常普遍的輸出方式,倍率較低??梢栽跍諣顟B(tài),通過(guò)普通攻擊大幅度延長(zhǎng)滯空時(shí)間。


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在這一欄同時(shí)可以看到風(fēng)格的被動(dòng)技能。

分支攻擊

分支攻擊可以說(shuō)是【普通攻擊】的進(jìn)階。

最為常見(jiàn)的,就是長(zhǎng)按攻擊鍵達(dá)成的【上挑&下劈。】

通過(guò)長(zhǎng)按攻擊鍵,風(fēng)格可以將普通惡魔擊飛到空中,造成低倍率傷害。同時(shí)此時(shí)通過(guò)跳躍+攻擊,無(wú)法飛行的敵人將在空中無(wú)法行動(dòng)。


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而當(dāng)角色處于滯空狀態(tài)時(shí),長(zhǎng)按攻擊鍵,將會(huì)下落攻擊,接觸敵我的滯空狀態(tài),并造成低倍率傷害。

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閃避/跳躍

具體可以參考文章極限反擊與極限閃避。

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QTE

QTE可以說(shuō)時(shí)整一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心部分——也是在戰(zhàn)斗中輸出占比最高的一部分。QTE是Quick Time Event(快速反應(yīng)事件)的縮寫(xiě),在風(fēng)格可以使用QTE時(shí),頭像將會(huì)發(fā)散光波,只要點(diǎn)擊風(fēng)格頭像,就可以切換到對(duì)應(yīng)風(fēng)格,并使用QTE技能。


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QTE技能有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

①絕對(duì)索敵機(jī)制。QTE技能只要使用,就會(huì)無(wú)視距離,直接閃現(xiàn)到目標(biāo)聲旁。且在QTE技能過(guò)程中角色是有一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵幀的——取決于技能動(dòng)畫(huà)從長(zhǎng)度。

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②無(wú)消耗機(jī)制。QTE技能不會(huì)消耗風(fēng)格能量,相反,QTE技能是可以回復(fù)能量的。通過(guò)這個(gè)手段,可以讓風(fēng)格回復(fù)大量能量。

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③超高的技能倍率。QTE技能的倍率非常高,通常都能達(dá)到1000%以上,甚至超過(guò)了角色本身必殺技的倍率??梢哉f(shuō)戰(zhàn)斗時(shí)是非常鼓勵(lì)大家多切人,多使用QTE技能,從而造成大量傷害。QTE技能的前提條件是需要上一個(gè)隊(duì)友為敵人掛上對(duì)應(yīng)的減益效果:擊飛/破盾/麻痹等等。因此就需要玩家考慮獵魔小隊(duì)的配隊(duì)問(wèn)題,能完成連續(xù)的QTE技能銜接。

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風(fēng)格技能

風(fēng)格節(jié)能,即為小技能。每個(gè)不同的角色都有不同的風(fēng)格技能和其對(duì)應(yīng)的被動(dòng)。風(fēng)格技能大多有冷卻,倍率為低等到中等倍率。

風(fēng)格技能同樣不會(huì)消耗能量,而是回復(fù)能量。

在戰(zhàn)斗中,通過(guò)銜接普攻+風(fēng)格技能,能夠快速刷高評(píng)分,加快充能。

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必殺天賦

需要消耗能量發(fā)動(dòng)的超強(qiáng)大攻擊。

必殺技能的效果大多也多種多樣,五花八門(mén)。有超高倍率的大范圍必殺技,同樣也有類似【惡魔獵人—但丁】或是【雷行浪客—維吉爾】那樣的增益效果。

說(shuō)到必殺天賦就需要提到角色的【能量條】,是位于戰(zhàn)斗時(shí)右上角,血條下方的藍(lán)色充能條。

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風(fēng)格的能量上限為1000,沒(méi)一小格都代表100能量。能量的回復(fù)一般都來(lái)自普通攻擊/風(fēng)格技能/回能天賦被動(dòng)。

雖然上限為1000能量,但風(fēng)格的必殺技也并非一定需要1000能量才能發(fā)動(dòng)。具體需要多少可以觀察能量條上方的高亮標(biāo)注區(qū)域,即代表風(fēng)格必殺技所需要的能量。

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鬼泣2.0 戰(zhàn)斗系統(tǒng):技能系統(tǒng)的評(píng)論 (共 條)

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