看了這些沙雕圖后,你明白“賽博朋克”是啥了嗎?

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杰克威脅 | 文
“你這也配叫賽博朋克?”
“有霓虹燈不一定就是賽博朋克!”
說起賽博朋克,似乎每個(gè)人都能聊上那么一兩句,可一但討論起賽博朋克到底是什么,結(jié)局往往就變成了互懟。

其實(shí)每個(gè)人自己都懵懵懂懂,說不清道不明究竟什么才是賽博朋克。
是香港的九龍城寨般集聚的建筑,還是閃爍不定的霓虹燈,又或是透明的夾雜各國語言的電子廣告牌?

是人類機(jī)械化的殘臂斷肢還是精神化的信息傳遞?
他們是賽博朋克嗎?他們都是,但他們或許都不是。
《賽博朋克2077》的logo曾引發(fā)了一陣子的P圖風(fēng)潮,隨便一張圖搭配上游戲的logo就“笑”果拔群。

這些沙雕圖雖然莫名好笑,但似乎又很難說清楚笑點(diǎn)在哪里,就跟讓你解釋賽博朋克的字眼一樣難。
或許通過沙雕圖來參透賽博朋克的奧秘是個(gè)不錯的選擇吧。

01 平衡車是當(dāng)代的修仙法器
賽博朋克(cyberpunk)這個(gè)詞誕生于1980年。
最初他并沒有太多的含義,創(chuàng)作它的作家布魯斯·貝斯克只是想給自己的文章起一個(gè)新穎的標(biāo)題罷了。

“為了能把文章賣給雜志賺錢,我只好將文章的核心思想壓縮在幾個(gè)音節(jié)的詞匯中,以便給編輯留下更深的印象?!?/p>

賽博朋克(cyberpunk)是一個(gè)合成詞,可以拆分為cyber和punk。
其中cyber非常好理解,就是cybernetic,這個(gè)詞通常被翻譯成控制論或者自動化。

它的意思實(shí)際上代表了科學(xué)技術(shù)的長足進(jìn)步,這也是為什么賽博朋克通常都和科幻聯(lián)系在了一起。
科技究竟有多大的進(jìn)步呢?以至于人類的身體都可以隨意改造。

著名的賽博朋克題材動畫《攻殼機(jī)動隊(duì)》的英文名叫做“Ghost in the shell”。

直譯過來實(shí)際上是“軀殼中的靈魂”,只不過Ghost在這里還雙關(guān)了動畫中的人類意識。
向單純的肉體告別,將意識裝進(jìn)電子設(shè)備中,這就是“Ghost in the shell”。

但僅僅如此似乎并不能代表賽博朋克,《攻殼機(jī)動隊(duì)》中與科技并存的還有復(fù)古元素。


甚至在背景音樂的搭配上都用上了怪異的古風(fēng)唱腔。
新興科技與復(fù)古元素的交融,就形成了賽博朋克文化中的反差感,而眾多沙雕圖中也能窺見一般。

比如東北羽生結(jié)弦或者平衡車修仙:


說起復(fù)古,其實(shí)早在上個(gè)世紀(jì)小說界就掀起了一陣“賽博朋克”風(fēng)潮。
其中具有奠基石意義的作品莫過于菲利普·K·迪克所著的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》,這本小說之后被改編成了電影《銀翼殺手》。

實(shí)際上小說與電影并沒有太多的相似之處,《銀翼殺手》僅僅借助了原作的故事大致框架而已。

賽博朋克+哥特風(fēng)格的黑色意味是老版電影中獨(dú)有的特色,小說中的描寫實(shí)際上并沒有太多灰暗壓抑的部分。

只不過“仿生人會夢見電子羊嗎?”這個(gè)有趣的問題自始至終被讀者們津津樂道。
說它是對人類意識的思考也罷,是討論仿生人存在的意義也行。

總而言之這個(gè)問題是將高科技(仿生人)與人類傳統(tǒng)(夢)相結(jié)合進(jìn)行討論的話題。
所以說,如果要做一個(gè)賽博朋克文化大賞,那一定是披著高科技外衣下返璞歸真的行為。

02 我覺得這個(gè)世界徹底沒救了
比起cybernetic,punk這個(gè)詞似乎平常生活中見的更多一些。

什么蒸汽朋克、廢土朋克,甚至保溫杯里泡枸杞的養(yǎng)生朋克。

朋克往往與叛逆、崇尚自由、特立獨(dú)行等詞匯聯(lián)系在一起,賽博朋克也不例外。
之前曾與朋友討論過《頭號玩家》算不算賽博朋克的問題。

斯皮爾伯格的這部電影中匯集了大量的科幻元素,比如虛擬的VR世界,超現(xiàn)實(shí)的賽車跑道等等。
比起賽博朋克,我想它更像是一部雜糅了經(jīng)典元素的情懷影片,因?yàn)椤额^號玩家》雖然有了高科技的賽博元素,但是對于朋克精神的描繪卻是淺嘗即止。

如果能更多描繪“綠洲”公司的壟斷對社會造成的影響,我想它會讓電影更加有深度,當(dāng)然這部電影目前就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了。
與《頭號玩家》一樣,眾多的賽博朋克作品中往往會出現(xiàn)階級固化、貧富差距擴(kuò)大等諸多社會問題,這也是為什么這類作品描繪的大多是底層人民生活的原因。

骯臟的下水道、破爛不堪的衣衫、擁擠陰暗的樓道隨處可見。
說到這里就不得不提香港被譽(yù)為賽博朋克圣地的九龍城寨,這是曾是一片著名的無人管地區(qū),混亂的秩序?qū)е戮攀甏啊熬琵埑钦背闪朔缸锏拇~。

這種在日本文化中被稱作“團(tuán)地”的聚居區(qū)在很多作品中有出現(xiàn),比方說一些特?cái)z片的道具模型、EVA中整齊劃一的地下都市、《阿麗塔》中的鋼鐵城等等。

另外值得一提的是,賽博朋克文化中通常已經(jīng)沒有了國家的概念,所以在《銀翼殺手》的霓虹廣告上可以看見各種國家的文字。

因?yàn)榇蠖嗝枥L的都是反烏托邦的社會現(xiàn)實(shí),所以賽博朋克文化中對未來的預(yù)期永遠(yuǎn)是悲觀的。

但是跳脫出作品本身,賽博朋克文化的意義卻是積極的,它像是個(gè)預(yù)言家,在告訴人類:再這樣下去你們就要滅亡了。

總而言之雖然賽博朋克是個(gè)喪到極致的亞文化,但探究其根本,實(shí)際上有一顆積極正義的核心。
03 激進(jìn)的科學(xué)家&悲觀的預(yù)言家
有華麗的霓虹妝點(diǎn)高聳的樓宇,也有潮濕陰暗的破敗小巷;人類享受著信息數(shù)字化帶來的便捷,也漸漸忘記了面對面交流的溫存感。

賽博朋克像是一個(gè)激進(jìn)的科學(xué)家,瘋狂地改造著人類的身體結(jié)構(gòu),構(gòu)建著將人類意識數(shù)字化儲存的設(shè)想。
而它也像是一個(gè)悲觀的預(yù)言家,暢想著人類被過度發(fā)達(dá)的科技支配的恐懼,以及社會底層的腐朽和不堪。

再回頭看《賽博朋克2077》的沙雕圖,很多圖片實(shí)際上就是我們?nèi)粘I钪械膱鼍啊?/p>
或許,我們早已身處一個(gè)大型的賽博朋克試驗(yàn)場。
信息技術(shù)的日趨發(fā)達(dá),使得每一個(gè)人都能在網(wǎng)絡(luò)上暢所欲言,無論你是日理萬機(jī)的億萬富翁還是在朝不保夕的出租屋刷手機(jī)的打工仔。

你與全世界通過網(wǎng)絡(luò)相連接,你以為你也擁有了全世界,你以為網(wǎng)絡(luò)世界寬廣而自由。
拿起鍵盤暢所欲言高談闊論,以為自己接觸到了美好與真理,你得到了大大的滿足。
但你卻絲毫未察覺陷進(jìn)了名為“賽博朋克”的幻想之中。
他想象一輩子都替一家大公司打工的生活。公司宿舍,公司贊美詩,公司葬禮。
這好像是一個(gè)科幻版的搏擊俱樂部,只不過更迷幻、更搖滾,而且是在一個(gè)又熟悉又陌生的異世界發(fā)生的版本。
《神經(jīng)漫游者》
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