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可能是目前最好的《Fate》動(dòng)作游戲《Fate/Samurai Remnant》微評(píng)測(cè)

2023-10-04 20:10 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

《Fate》這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)乃至全球的二次元圈子中都有不少受眾,尤其是《FGO》更是多年都穩(wěn)坐手游營(yíng)收收入榜前列。可惜近幾年來(lái)在主機(jī)平臺(tái)上僅有兩部Marvelous所推出的無(wú)雙類(lèi)型的游戲,對(duì)主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)非常的不過(guò)癮。不過(guò)由TYPE-MOON 與光榮特庫(kù)摩聯(lián)手打造的《Fate》系列最新作《Fate/Samurai Remnant》現(xiàn)已在各大游戲平臺(tái)發(fā)售,對(duì)于這款全新的動(dòng)作RPG游戲,不少玩家還是充滿(mǎn)了期待的。

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首先要說(shuō)的是本人并不是一個(gè)資深的型月玩家。對(duì)于TYPE-MOON旗下的《Fate》系列了解并不算深,僅僅是玩過(guò)幾部游戲和看過(guò)幾部番劇、劇場(chǎng)版的程度。

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對(duì)于此前玩過(guò)的的《Fate/EXTELLA》和《Fate/EXTELLA LINK》,我只能說(shuō)爽快感是有,但其他方面的表現(xiàn)都不盡如人意。這次由光榮老牌的Omega Force部門(mén)(曾制作過(guò)《真·三國(guó)無(wú)雙》系列)開(kāi)發(fā),加上此前的宣傳PV賣(mài)相非常不錯(cuò),因此《Fate/Samurai Remnant》也成了我國(guó)慶期間最好的伙伴。

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不過(guò)我想許多人應(yīng)該也都有一絲擔(dān)憂(yōu)——作為粉絲,這款作品能否滿(mǎn)足期待?對(duì)于新人,《Fate》系列龐大的世界觀(guān)、錯(cuò)綜復(fù)雜的故事線(xiàn)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致上手門(mén)檻過(guò)高?那么在接下來(lái)的測(cè)評(píng)中,我將逐一分析《Fate/Samurai Remnant》的優(yōu)劣。

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故事比較套路化,人物塑造非常優(yōu)秀

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游戲的故事還是和《Fate》系列其他大部分作品類(lèi)似,講述了御主和從者搭檔,需要在和其他御主和從者的競(jìng)爭(zhēng)中(盈月之儀)廝殺出來(lái),贏到最后可以實(shí)現(xiàn)愿望的故事,也就是所謂的“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”。這點(diǎn)我想只要對(duì)《Fate》系列有一點(diǎn)了解的玩家應(yīng)該都會(huì)很容易接受。

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(角色大部分都是老熟人)

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如果你是新人那么也不要緊,首先本次的故事是完全架空的,除了角色、設(shè)定之外都和系列其他作品沒(méi)有關(guān)聯(lián),而且游戲中會(huì)逐步對(duì)世界觀(guān)展開(kāi)詳細(xì)的介紹,通過(guò)角色對(duì)話(huà)的形式,將本作的背景慢慢講明白。哪怕你忘記了,也可以從菜單中的“資料庫(kù)”隨時(shí)查閱。

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《Fate/Samurai Remnant》的故事背景設(shè)定在日本江戶(hù)時(shí)代,也就是戰(zhàn)國(guó)時(shí)代結(jié)束后。這個(gè)時(shí)代有無(wú)數(shù)耳熟能詳?shù)娜毡練v史人物登上臺(tái)面,諸如德川家康、豐臣秀吉、織田信長(zhǎng),坂本龍馬等,以及在本作中有著重要地位的宮本武藏,本作的主角正是這位傳奇劍豪的徒弟——宮本伊織。

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(不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),角色模型的手是不是太大了點(diǎn)?)

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在游戲中諸多我們熟悉的角色也將陸續(xù)登場(chǎng),這里就放一張官網(wǎng)的角色介紹。

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而在游戲角色的設(shè)定上,還是比較還原《Fate》系列固有的角色性格的,且通過(guò)眾多的對(duì)話(huà)、動(dòng)畫(huà)將其生動(dòng)反映了出來(lái)。比如主角的從者Saber,就和我們熟知的一位Saber(阿爾托莉雅)非常接近,不光是樣貌,也同樣身懷絕技,同樣頭上頂著一簇標(biāo)志性的呆毛,同樣日常生活中完全是個(gè)吃貨……玩到后面見(jiàn)識(shí)到更多的從者后,這種感覺(jué)會(huì)更加突出。不僅如此,這些角色的CV也都請(qǐng)來(lái)了之前原CV,起碼情懷牌是打足了的。

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(人設(shè)都稱(chēng)得上相當(dāng)“還原”了)

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令我比較意外的是,本作的主角宮本伊織意外地對(duì)我胃口——其并非眾多日系王道RPG中的熱血少年,而是一個(gè)看上去有些隨性的青年,遇到突發(fā)事情會(huì)很快做出正確的判斷——比如打不過(guò)就跑,而非開(kāi)啟唯心之力逆天改命。和衛(wèi)宮士郎相比,打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,大概就是《軌跡》系列中范恩和羅伊德的區(qū)別吧……

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此外游戲中也有不少有趣的橋段,讓看似你死我活殘酷的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)在推進(jìn)過(guò)程中顯得更加輕松愉快;這些有趣的橋段也進(jìn)一步豐富了人物的個(gè)性。

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(有趣的對(duì)話(huà)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)讓游戲氛圍顯得并不緊張)

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探索和戰(zhàn)斗相結(jié)合的玩法

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游戲中的玩法主要由探索+戰(zhàn)斗組成。不過(guò)在游玩過(guò)程中,明顯可以感覺(jué)到探索部分更像是游戲的次要部分,戰(zhàn)斗才是主要部分。整體來(lái)說(shuō)探索的部分更像是窮人版的《如龍》

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探索主要在各個(gè)城鎮(zhèn)中進(jìn)行,每個(gè)城鎮(zhèn)都有所不同,充分體現(xiàn)了日本江戶(hù)時(shí)代風(fēng)情,包括建筑、服裝,都濃濃透露出特定的時(shí)代背景。游戲中街道上還有不少的NPC,有部分可以進(jìn)行對(duì)話(huà),讓整個(gè)城鎮(zhèn)顯得更具活力。官方曾在訪(fǎng)談中表示CG團(tuán)隊(duì)還特地去了江戶(hù)東京博物館進(jìn)行考察。

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(雖然沒(méi)經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代,但不得不感嘆制作組的用心)

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不過(guò)也許是限于成本,《Fate/Samurai Remnant》在地圖設(shè)計(jì)整體上沒(méi)什么亮點(diǎn),而且城鎮(zhèn)都不大,基本也都是由一些穿插的街道組成,玩家能做的也無(wú)非就是對(duì)著任務(wù)清單找人打架、采集物品、購(gòu)買(mǎi)道具,以及擼貓擼狗。

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(雖然核心玩法是探索和戰(zhàn)斗,但其實(shí)播片就占了幾乎一半)

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擼貓擼狗一開(kāi)始還是很有新鮮感的,但多了之后也失去了樂(lè)趣——畢竟游戲中的貓狗只會(huì)重復(fù)幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,哪里比得上現(xiàn)實(shí)中的寵物呢。另外探索中Saber也是一直陪著主角的,有時(shí)遇到Saber感興趣的事情,玩家可以進(jìn)行互動(dòng)。

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(擼貓擼狗不僅可以回復(fù)一些體力,也可以順便完成一些委托)

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作為一款動(dòng)作類(lèi)RPG,重點(diǎn)當(dāng)然在戰(zhàn)斗部分。

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本作的戰(zhàn)斗部分,相比于無(wú)雙,其實(shí)更像《女神異聞錄5 S》。戰(zhàn)斗中玩家主要操作的是宮本伊織,在戰(zhàn)斗中可以切換“地之型”和“水之型”發(fā)動(dòng)攻擊,兩種型特點(diǎn)也各不相同,“地之型”更加穩(wěn)健,防守能力出眾;“水之型”則攻擊迅速,舍棄了一定的防御且有更強(qiáng)的清雜能力。當(dāng)玩家用一種型戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,身上就會(huì)出現(xiàn)殘光,此時(shí)切換型,將會(huì)獲得增益效果。

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(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)看,“水之型”用起來(lái)更為順手)

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《Fate/Samurai Remnant》中主要攻擊方式則由普攻+重?fù)魹橹?,其中不同段?shù)的普攻穿插重?fù)敉瑯涌梢源虺霾煌B段,這點(diǎn)還是非常有無(wú)雙系列味道的。此外玩家還可以裝備4種魔術(shù)進(jìn)行釋放,有攻擊用途的、也有增益用途,玩家可以通過(guò)成長(zhǎng)習(xí)得更多魔術(shù)進(jìn)行裝備。除了魔術(shù),還能裝備4種“共鳴絕技”,是和從者共同打出的戰(zhàn)技,威力不俗

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游戲中同樣還有QTE系統(tǒng),比如無(wú)雙中常見(jiàn)的“拼刀”,和Saber合作中打出追擊、完美閃避后的反擊……都需要玩家在短時(shí)間內(nèi)按下對(duì)應(yīng)的按鍵,可以對(duì)敵人造成大量傷害。不過(guò)游戲中大招能量并不是很好攢??梢钥闯鲇螒蚋膭?lì)玩家通過(guò)常規(guī)的手段進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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而且戰(zhàn)斗部分還不僅如此。玩家還可以在一定時(shí)間內(nèi)切換為從者進(jìn)行戰(zhàn)斗。相比于御者,從者擁有更強(qiáng)的能力,這點(diǎn)無(wú)論在劇情設(shè)定還是在使用體驗(yàn)上都體現(xiàn)得淋漓盡致。而且相比于御者的戰(zhàn)斗,從者之間的戰(zhàn)斗更為華麗,頗有種“決戰(zhàn)紫禁之巔”高手過(guò)招的感覺(jué),就連戰(zhàn)斗時(shí)的特效都更花哨。

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(也在一定程度上彌補(bǔ)了可操控角色較少的問(wèn)題)

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《Fate/Samurai Remnant》游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是和之前的游戲都有所不同的,可以說(shuō)有一定的難度和操作性。游戲中敵人主要分為雜兵、精英怪、BOSS三種,當(dāng)面對(duì)強(qiáng)大BOSS時(shí),也有些許的難度。戰(zhàn)斗的爽快感也足夠,戰(zhàn)斗時(shí)的樂(lè)趣是比較高的。

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(BOSS具有韌性條,玩家擊破韌性條后可以對(duì)敵人造成大量傷害)

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和無(wú)雙系列不同的是,本作中每場(chǎng)戰(zhàn)斗的敵人數(shù)量并不多,基本都是被限制在幾十個(gè)。而且劇情,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)占比相當(dāng)之高,并沒(méi)有和其他無(wú)雙游戲一樣,簡(jiǎn)單的劇情+一張大地圖,在大地圖上各個(gè)角落分布敵人。甚至一個(gè)城鎮(zhèn)的委托可能只是擊敗50或者100個(gè)敵人,這和我當(dāng)初玩《Fate/EXTELLA》時(shí)十分鐘不到就能達(dá)到1000擊殺完全是兩個(gè)體驗(yàn)……除了劇情中的強(qiáng)制戰(zhàn)斗,玩家在探索城鎮(zhèn)時(shí)也會(huì)遇到敵人,不過(guò)城鎮(zhèn)中的戰(zhàn)斗就很小氣了,很有一種村頭械斗的味道。

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此外《Fate/Samurai Remnant》還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是戰(zhàn)斗時(shí)目標(biāo)十分清晰,加上優(yōu)化到位,戰(zhàn)斗流暢度是非常高的,沒(méi)有出現(xiàn)因?yàn)閿橙嗽龆?、特效華麗而眼花繚亂的情況發(fā)生。如果說(shuō)戰(zhàn)斗部分有哪些不足,那么我認(rèn)為可能就是打擊感比較差,尤其是面對(duì)精英怪、BOSS時(shí),每一刀都仿佛在砍紙一樣,沒(méi)什么實(shí)感。

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游玩中體驗(yàn)不好的部分

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如果說(shuō)前面提到的幾點(diǎn)小瑕疵都不痛不癢,那么我在游玩《Fate/Samurai Remnant》時(shí)還遇到了一個(gè)非常棘手的麻煩——那就是我在游玩過(guò)程中,尤其是探索城鎮(zhèn)的部分,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“慢動(dòng)作”的情況,但幀數(shù)是完全穩(wěn)定的。角色仿佛被強(qiáng)制進(jìn)入了“子彈時(shí)間”一般,所有的動(dòng)作都變得異常緩慢,往往要過(guò)幾秒才會(huì)恢復(fù)過(guò)來(lái)。

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由于我是PC版,并不清楚其他平臺(tái)是否也有同樣的情況發(fā)生。但在我玩了3天后,光榮依然沒(méi)有推出修復(fù)補(bǔ)丁,這無(wú)疑是令人不爽的——本以為這次優(yōu)化做的不錯(cuò),但還是被如此嚴(yán)重的瑕疵影響到了游戲體驗(yàn)。好在探索部分并非游戲的重點(diǎn),在戰(zhàn)斗時(shí)“慢動(dòng)作”的情況我是幾乎沒(méi)有遇上過(guò)的。

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綜合評(píng)價(jià):

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游戲優(yōu)點(diǎn):

1.故事完整,節(jié)奏有序

2.角色性格豐富,人物塑造不錯(cuò)

3.戰(zhàn)斗部分恰到好處

4.過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)多,質(zhì)量也很高

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缺點(diǎn):

1.城鎮(zhèn)探索的互動(dòng)性較差

2.PC版的“慢動(dòng)作”影響游戲節(jié)奏

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評(píng)分:7/10

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總結(jié):

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從游戲質(zhì)量來(lái)看,我認(rèn)為《Fate/Samurai Remnant》是非常優(yōu)秀的。作為一款看上去頗為粉絲向的游戲,居然能對(duì)新人也這么友好,確實(shí)還是有點(diǎn)出乎我意料了。游戲中的戰(zhàn)斗部分拿捏得也很到位,給人的爽度屬于是“剛剛好”的程度。故事劇情也算是有趣,加上大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)演出,都讓《Fate/Samurai Remnant》的故事更加豐滿(mǎn)

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如果沒(méi)有“慢動(dòng)作”導(dǎo)致游戲體驗(yàn)受到影響,那么我愿意給本作8.5分乃至更高的評(píng)價(jià),可惜這個(gè)實(shí)在是太影響游玩了,甚至讓我對(duì)本就比較薄弱的探索部分更加失去興趣。如果你是一個(gè)多平臺(tái)的游戲玩家,那么目前我還是會(huì)推薦優(yōu)先選擇PS版。


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