星穹鐵道營(yíng)收超同期《原神》米哈游新作上線10天狂攬1億美元
近日,游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower的報(bào)告顯示,米哈游上線的RPG游戲《崩鐵》自4月26日上線10天內(nèi),僅手游版本的全球營(yíng)收就已經(jīng)超過1億美元。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)成為該游戲最大的氪金市場(chǎng),占比高達(dá)44%,日本以22%的營(yíng)收占比緊隨其后,列為第三的美國(guó)占比也達(dá)到了12%。

《崩壞:星穹鐵道》營(yíng)收占比
Sensor Tower還將該游戲與米哈游另一熱門游戲《原神》進(jìn)行了對(duì)比。在今年截至5月5日的米哈游所有產(chǎn)品營(yíng)收中,《原神》依舊位居榜首。不過如果將時(shí)間線縮短至《崩鐵》正式上架后的這10天內(nèi),《崩鐵》的營(yíng)收確要超過《原神》不少。如果按照開服前十天的數(shù)據(jù)比較,《崩鐵》超過1億美元的營(yíng)收要比《原神》同期的8100萬美元高出了近2000萬之多。
身為米哈游《原神》后的又一款重磅產(chǎn)品,不少人在《崩鐵》正式上架前曾擔(dān)憂其回合制玩法相比《原神》的第三人稱世界在可玩性上要弱上不少。但是正式開服后的表現(xiàn)卻超出了不少人的預(yù)期,一方面之前的《原神》為《崩鐵》帶來了極高的熱度,不少原神玩家也對(duì)新作相當(dāng)期待。另一方面,《崩鐵》的文案和角色塑造水平依然非?!懊坠巍?,能夠很好地抓住二次元玩家的痛點(diǎn),隨著游戲劇情的繼續(xù)推出,《崩鐵》也有成為下一個(gè)爆款的潛質(zhì)。
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