盜賊“無(wú)限狗頭流”火了!0費(fèi)打出6點(diǎn)傷害,你的手速能打多少?
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
爐石傳說(shuō)新版本有一張開(kāi)發(fā)潛力很大的中立卡牌——貧瘠之地誘捕者,它的被動(dòng)效果可以使我們的亡語(yǔ)卡牌的費(fèi)用減少1點(diǎn),除了持續(xù)站場(chǎng)配合亡語(yǔ)卡牌給對(duì)手壓力,還可以配合一些低費(fèi)的亡語(yǔ)卡牌打出combo。本文,我就給你們分享一套利用貧瘠之地誘捕者打出OTK的盜賊“無(wú)限狗頭流”玩法。
無(wú)限狗頭流思路
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)限狗頭流就是利用貧瘠之地誘捕者減少費(fèi)用,靈魂歌者安布拉觸發(fā)亡語(yǔ),影舞者索尼婭復(fù)制卡牌,無(wú)限循環(huán)打出狗頭人沙漠步兵和恩佐斯的觸須制造傷害的玩法。

先來(lái)說(shuō)一說(shuō)亡語(yǔ)隨從的選擇:能給對(duì)手造成傷害的隨從一共有5個(gè)(包括憎惡),由于影舞者復(fù)制的隨從都是1費(fèi),不管選誰(shuí),后續(xù)操作都是一模一樣。但是,憎惡本身6費(fèi),需要4費(fèi)的自爆憎惡才能解掉,前期鋪墊費(fèi)用太高。而地精炸彈需要自爆綿羊才能解掉,由于某種原因(見(jiàn)下文)也不能選擇。剩下的麻風(fēng)侏儒、狗頭人沙漠步兵和后街男巫都可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限流思路,狗頭人的傷害最高,對(duì)手速要求更小,是最理想的選擇。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)基礎(chǔ)的操作步驟:在誘捕者、靈魂歌者和影舞者在場(chǎng)的情況下,我們打出狗頭人可以直接造成3點(diǎn)傷害,再打出解掉狗頭人又可以造成3點(diǎn)傷害,同時(shí)拿回1費(fèi)的狗頭人和恩佐斯的觸須。此后由于誘捕者的被動(dòng)效果,狗頭人和觸須會(huì)直接變成0費(fèi),無(wú)限循環(huán)打出即可,每次6點(diǎn)傷害,上不封頂。

看到這,不知道你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:打出觸須后,影舞者會(huì)被解掉。打出兩次次觸須后,誘捕者和靈魂歌者也會(huì)被解掉。所以,我們需要讓它們獲得免疫效果才行。

我猜你們一定會(huì)想到亡語(yǔ)者,兩個(gè)亡語(yǔ)者配合暗影步就能保住3個(gè)核心隨從,這種方法可行。但其實(shí)還有一個(gè)費(fèi)用更少的辦法:先打出隱藏,再用2費(fèi)的灰舌殺手提供免疫效果。這樣一來(lái),即使不帶暗影步,我們也可以通過(guò)影舞者復(fù)制額外的灰舌殺手,且總費(fèi)用會(huì)低1點(diǎn)。前面提到不能用自爆綿羊的原因就是第一輪就會(huì)打出4點(diǎn)傷害,除非多帶一張免疫隨從,不然就會(huì)損失一個(gè)核心隨從,無(wú)法實(shí)現(xiàn)后續(xù)操作。

當(dāng)然,由于總費(fèi)用在18到20點(diǎn),需要索瑞森大帝和附魔師減少大量卡牌的費(fèi)用,實(shí)際影響微乎其微,選擇自己喜歡的就好,也可以二者混搭。
無(wú)限狗頭流卡組
由于核心卡牌都可以是單張,且我們需要有足夠的生存能力。所以,亡語(yǔ)者和灰舌殺手各帶一張,組成了下面這套無(wú)限狗頭流+宇宙流的盜賊卡組。

面對(duì)快攻卡組的話,我們可以依靠雷諾和杰弗里斯來(lái)勸退對(duì)手。面對(duì)慢速控制卡組的話,我們可以和對(duì)手慢慢耗,看誰(shuí)啟動(dòng)快就行了。我實(shí)戰(zhàn)了幾局,由于盜賊的過(guò)牌能力出眾,配合上保命手段來(lái)拖延回合,抽取核心卡牌的速度非???,相比之前推薦過(guò)的卡組,還是容易實(shí)現(xiàn)的。

為了讓操作更加流暢,卡組中還加入了八爪魚(yú)機(jī)器人減少費(fèi)用,大帝和附魔師的壓力會(huì)減小很多。暴怒需要利用背刺或者主動(dòng)攻擊來(lái)觸發(fā),面對(duì)快攻卡組直接丟出去站場(chǎng)就行,能減少到誘捕者、靈魂歌者、影舞者或亡語(yǔ)者的費(fèi)用就很賺了。

以上就是盜賊無(wú)限狗頭流的思路與卡組介紹了,喜歡的小伙伴還不快去試試?私信我關(guān)鍵詞【無(wú)限狗頭賊】可以獲取卡組代碼,記得點(diǎn)贊+關(guān)注哦~
本期話題:你使用“無(wú)限狗頭流”最高打出了多少傷害呢?