[榮譽騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 10 傳統(tǒng)

原文標(biāo)題:DevDiary 10 - Traditions
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年9月1日
大家好,歡迎各位瀏覽第十篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!上次我們談到了角色的技能,而在這次我們將放眼傳統(tǒng),它們與角色的技能有著很多聯(lián)系,甚至可以被看做抽象的“王國技能”。我們將為你們闡釋這兩項特性會如何互相聯(lián)系,傳統(tǒng)將如何獲取,以及它們將如何影響游戲。

首先,玩家在《榮譽騎士2》中所扮演的角色并非任何特定的騎士、國王或朝代——他們都有各自的興衰更替,而他們的離去也將帶走他們的技能,但游戲仍將繼續(xù)。我們在該系列中推出“傳統(tǒng)”這一新特性,以向玩家提供一種在戰(zhàn)略上打造他們游戲化身——即王國本身——的額外手段,同時也為玩家創(chuàng)造需要努力達成的長期發(fā)展目標(biāo)。除此之外,玩家所做的幾乎任何努力(所帶來的影響)都是相對短暫的,我們認為這種在玩家游戲進度中的持久性元素是十分需要的。誠然,我們已有騎士的技能與省份的發(fā)展,但騎士會死亡,朝代會衰弱,繁榮的省份可能由于各種原因從王國中脫離。
其次我們想要考量并將其良好展現(xiàn)出的便是,《榮譽騎士2》并不是一個“文明發(fā)展游戲”(civilization game)。我們想要強調(diào)一段特定而短暫的時期,即中世紀的鼎盛期與晚期。而有爭議的地方便在于,我們認為科技樹/發(fā)展樹的設(shè)定并不符合我們這一目標(biāo)。我們希望“傳統(tǒng)”這一特性能夠允許玩家在所有可行的方面強化他們的王國,但如果就在這段游戲時期內(nèi),我們讓玩家在農(nóng)業(yè),畜牧業(yè),文化等方面“發(fā)明”幾千年前就獲得的成果,這又怎么能令人信服呢?這便是我們將這種“發(fā)明”以及科技樹從我們的進度列表中刪去的原因。
王國的“傳統(tǒng)”特性代表著國家的知識,它是王國在長久的時光中積淀下來的一種“特點”(focus)而非“發(fā)明”(invention)。不同于省份與騎士,它們無法被敵人強制奪取或摧毀,一旦獲取,他們即使在最惡劣的條件下也能發(fā)揮作用,只會在玩家用其它傳統(tǒng)特性將其取而代之時才會失去。傳統(tǒng)的另一優(yōu)勢便在于它們的影響會傳遍王國全境,并將加成提供給所有省份與騎士。
正因如此,它們也比技能更難獲取。每種傳統(tǒng)都有一種對應(yīng)的技能,并且獲取它們也類似地需要一些金錢與書籍,但這還僅僅是最簡單的部分。如果要獲取一項傳統(tǒng),王國還必須有至少一名騎士擁有該傳統(tǒng)所對應(yīng)的技能,并達到3級。這樣一來,國王便是獲得傳統(tǒng)的最佳“門戶”(gateway),因為他們所學(xué)的每項技能但會直接達到頂級。而最后的要求是,王國所能獲取的傳統(tǒng)數(shù)量是有限制的——用游戲術(shù)語說,傳統(tǒng)的“槽位”會隨王國聲望(prestige,一項代表王國的整體發(fā)展程度及其立場的數(shù)值,我們可能在其它的開發(fā)日志中再詳細討論它)的增長而提升。目前,一個王國可擁有最多八項傳統(tǒng),但我們?nèi)栽谡{(diào)整這一數(shù)值以及獲取它們的資源消耗與解鎖條件。

與技能類似,傳統(tǒng)可以提供廣范圍的效果,并可通過消耗金錢與書籍來繼續(xù)提升——它們的最高等級也是3級。一些傳統(tǒng)可以提供數(shù)值上的加成,而其它的——可以解鎖新的行動,計策,甚至是更為具體的能力,例如王國內(nèi)可以制造什么樣的攻城器械。它們也能提高騎士的能力,而其中的一些加成會受限于職業(yè)、治理者或國王等要素。
此外還有一種非常特殊與強大的組合——傳統(tǒng)將會為持有該傳統(tǒng)所對應(yīng)技能的騎士提供額外加成。我們將再次用“騎兵戰(zhàn)術(shù)”這一技能在舉例,畢竟我們在之前的日志中已經(jīng)作為騎士的技能示例提到過它。當(dāng)玩家擁有這項傳統(tǒng)時,騎兵小隊的規(guī)模將會擴大——這將影響到整個王國的騎兵小隊——包括那些受騎士領(lǐng)導(dǎo)的(無論他們的職業(yè)與技能)甚至是那些駐防的騎兵部隊。然而,如果這一傳統(tǒng)提升到了 2 級,精通這項技能的將軍還會從這一傳統(tǒng)中獲得額外的可用戰(zhàn)術(shù)——“追擊殺戮”(chase and kill),這一戰(zhàn)術(shù)將在追擊撤退的敵軍時十分有用。而這一傳統(tǒng)到了 3 級后,那些將軍還將得到另一戰(zhàn)術(shù)——“撼敵沖鋒”(Shock charge),它對于那些領(lǐng)導(dǎo)大量重騎兵的騎士來說十分有用。


此類組合可以在游戲的各種方面達成,并按照玩家選擇的方向提供顯著的加成。使得這一戰(zhàn)略更為強大的便是,一旦傳統(tǒng)被達成,其對應(yīng)的技能將總是開放給該王國的騎士學(xué)習(xí),這樣以來玩家便可保證能夠達成自己想要的“連擊”(combo),并且不再依賴于騎士帶有隨機性的技能學(xué)習(xí)。因此,玩家可以通過選擇傳統(tǒng)來塑造王國的最大優(yōu)勢,并根據(jù)他們總是想要獲取并提升的技能而打造長期戰(zhàn)略,

總而言之,我們希望使得該系統(tǒng)成為《榮譽騎士2》的某種特色,并為玩家提供有趣的選擇以及大量可探索的游戲戰(zhàn)略。技能是通往傳統(tǒng)的門路,而傳統(tǒng)也是通往技能的門路。它們都是游戲的加成機制,鞏固王國的實力,同時產(chǎn)生了打造有趣組合的機會。
關(guān)于這個話題我們將在 2020年9月3日 周四 @ 4:00 PM GMT / 12:00 AM EST 的開發(fā)直播中討論更多。Twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上開始: http://twitch.tv/thqnordic 。我們會從這部日志的回復(fù)中抽取一些反饋,并于直播過程中做出解答。
一如既往地,我們希望了解你們對于這一主題的想法,并總是密切關(guān)注你們的反饋。你認為“傳統(tǒng)”系統(tǒng)聽上去有趣嗎?你認為選擇一項最中意的戰(zhàn)術(shù)并達成它會具有挑戰(zhàn)性嗎?或者你恰反認為更為復(fù)雜的系統(tǒng)與科技樹適合我們這樣一款游戲嗎?
下一次我們將探討騎士的另一職業(yè)。我們已經(jīng)談過了將軍,也是時候向你們分享更多關(guān)于商人的戰(zhàn)略優(yōu)勢與可行玩法了。