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【劇情評析】卡芙卡同行任務-陌生女人的來信

2023-08-13 11:09 作者:ZZOBSERVERZZ  | 我要投稿


相當直接。

如果說先前星穹鐵道這款游戲,由于基本運作形式的擇取[1],于游戲流程中表達出來的關乎于?“選擇”和“劇本”兩個主題?,還只是一些像我先前所講過的


https://zhuanlan.zhihu.com/p/626187248


那樣的一種相對隱約與模糊的體現(xiàn),和一些小的、有點兒META游戲那風味兒意思的主題彩蛋的話……

那這回卡芙卡——?當然,也是先前說出“當你有機會做出選擇的時候,不要讓自己后悔……”那句話,最先負責來闡明“選擇”這個主題、以及星核獵手(準確來說是艾利歐)的核心宗旨(“劇本”和“命運的奴隸”)的關鍵前鋒人物?——的同行任務,就可以說是將這兩個主題,赤裸裸地擺出來推到玩家眼前——推到?同行任務?這樣一個相對前臺的位置上。



甚至還玩出了花兒——它并不只有那種單純的、跟先前沒啥區(qū)別的、像前面試圖支走云騎軍那樣的以分支選項來強調(diào)“選擇(當然,這回前面這兒強調(diào)的是其逆向,也就是結果的不可規(guī)避與必然性[2]。不過對應地,后面還給了一個尚有切實選擇空間的流程2333),而是還融進了一個那個一真一假的“真心話游戲”。?不得不說,這個搭配還蠻絕的hhhh

哦順便一提,雖然筆者自寫完上回那篇文章之后,如其中所述的決定一樣,著實于大多數(shù)地方(最起碼是于不分外重要的地方hhhh)不再過于糾結于那些很典型的、僅僅源自好奇的分支全觀看與全記錄欲望,不過這回,看了一圈兒是跟不少人一樣,筆者也擱回答第二個問題的初見時,對那個“(按照規(guī)則)/(作弊)”的真話與謊言的前面那塊兒的表達產(chǎn)生了一些誤解……

?〔 也就是這里——這兒其實是內(nèi)心OS,也就是主角的真實想法…… 〕


所以我后來發(fā)現(xiàn)這事兒后,也趕緊使用了經(jīng)典的“斷網(wǎng)大法”,重新選了一遍正確理解下真正想選的選項[3]。

但借著斷網(wǎng)前的反應時間,我往后選了一下另外一個選擇,結果發(fā)現(xiàn)(我看b站各個相關視頻的評論區(qū)里其實也有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了)——

?〔 第一個問題“(真話)我覺得你挺好”;第二個問題真實想法“(我不想再見到卡芙卡)”,回答“(作弊)我不想再見到你”(即兩次都是真話) 〕


?〔 第一個問題“(真話)我覺得你挺好”;第二個問題真實想法“(我想要再見到卡芙卡)”,回答“(按照規(guī)則)我不想再見到你”(即這次是謊話) 〕


兩種情況下,卡芙卡的反應是不同的0_0!

而且我這兒前面的選擇所導致的也很有意思——其實這兩種情況單從字面結果上來看,都是“我不想再見到你”,但結果卻是如上這樣完全不同的結果……

【從另一個方面說,于故事情節(jié)表達上,其實可能意思是這塊兒也已經(jīng)被艾利歐推演過一遍了——包括主角的內(nèi)心想法hhhh?所以呈現(xiàn)出這么一個實則類似讀心的結果。

當然,也可能卡芙卡真會讀心、說看不透只是逗你玩兒意思一下啥的2333】



有理由懷疑,其實在這里,可能實際上是會有:


“(按照規(guī)則)/(作弊)”二項差分(最普通的);


“(按照規(guī)則)我不想再見到你/(作弊)我想再見到你/(按照規(guī)則)我想再見到你/(作弊)我不想再見到你”基于前面二叉內(nèi)心真實想法的二重四項差分

?〔 也就是筆者這種情況下的第二個問題下的二叉樹 〕

;


考慮到上一條的的四重差分其實是基于第一個問題你是否答了真話而產(chǎn)生的,所以其上面有可能還有一個基本二叉,即基于前面第一個問題的真話與否,和后面的真實想法,與最終回答的三重八項差分;


考慮到第一個問題的真話或謊話后,其實還有一個態(tài)度五項分叉

?〔 也就是這個 〕


,所以邏輯上也不能排除最終其實有可能有5x8=40,四重四十項差分hhhh

【當然,這個實際上沒可能了——實際上就算有考慮,這種情況應當也不會是純分支形式,而得是判定形式收納到幾個最終差分上面?!?/p>



同樣地,意識到了上面這個事兒后,想必也不難理解為什么我前面說“這個搭配還蠻絕的”了——這回把這個“真心話游戲”一真一假(實際上甚至還額外給了一個作弊)的邏輯放了進來后,這個對于“選擇”這一主題的表達,就不再只止于一些單純的對話選項上了,而是連帶著從邏輯到心理上都摻入了相關的更為復雜因素,而其實質(zhì)的差分也隨之增多和愈加符合開頭先前那篇文章所述的“不可遍歷”和“無法完全展現(xiàn)”[4]。

(當然了,于主角問卡芙卡那兒看大家的收集結果,應當還是二分邏輯,還好,沒給真整個多重差分hhhh)



而對比之下,前面那用于闡述“命運”這個主題和“偽分支”這個表達形式上的議題的云騎軍那塊兒,就小巫見大巫,沒啥需要再多額外闡釋的了。

筆者也并沒真去遍歷每一個,只是用了(這個倒是尚不用斷網(wǎng),而是)“?‘撤退’?大法”,把每個大分支下都看了一遍并各自選了兩個(當然,生草的選項肯定跑不了占其一hhhh)試了試。按結果選項來算的話,總共是5+5+4+1=15個分支,有些是會收束到同一個反饋上的,但大多都是獨立差分。

?〔 順便竟然還有這種2333 史瓦羅遙發(fā)賀電.jpg 〕



這回卡芙卡的這個同行任務,可謂是最能直接體現(xiàn)出我開頭先前那篇文章中所下的那個評斷之真意——


做完這個同行任務,哪怕再遲鈍,大抵也會意識到那其它巨大數(shù)量的選項下——

【或者哪怕沒有這個意識,沒從選項上意識到(考慮到實際上是二叉樹,選項也很自然,這其實挺正常的)也不要緊——如上所述,它還有那個“真心話游戲”,從邏輯和心理這樣另一個角度上入手,再加上前面對“命運”和慫恿你嘗試更改命運的強調(diào),三重保險,保準你感覺到那些潛藏的選擇/可能性之存在hhhh】

——所會藏有、與?必然錯過?的信息/可能性。

仔細想想的話……那個“真心話游戲”的性質(zhì)甚至連“必然錯過”的心理撫慰都包圓了2333 確實絕配。


而你,只能體驗/親歷其中一條。



以及對應地,這回這個同行任務做完后——

https://www.zhihu.com/question/602345869


想必大家也能更簡單的理解我另外一個先前的文章中額外提到的想法(也是前面那篇文章內(nèi)的一個延伸——這事兒原本也值得專門單提出來發(fā)一下,不過我給忘了hhhh),個人對鐵道于游戲設計方面上的一個期冀,究竟具有什么樣的意義和具象上來講到底是什么:

簡單從操作上來說,其實就是——

上面的那些試圖多經(jīng)歷其它選項的情況,再也不需要什么“斷網(wǎng)大法/‘撤退’大法”了。自二周目開始,遇到一切對話,支持用比如back鍵(Backspace/退格鍵)(或esc、或者其它啥鍵都行hhhh 不重要)將對話進程隨意回退,或者直接退出對話狀態(tài),到對話開始前的狀態(tài)(效果等價于斷網(wǎng)大法,只不過是一鍵式);



而從形式上,更甚之,則是整個世界狀態(tài)機、甚至NPC單體狀態(tài)機的,整個時間段的隨意回退(而非局限于當下某次的一段對話),甚至全數(shù)展現(xiàn),乃至包括邏輯鏈的全數(shù)展現(xiàn);

再甚之,則即是那篇中前面所講的主題——


于整個游戲故事層面,給出了回顧形式與平面關系網(wǎng)交互形式上的全數(shù)文本展現(xiàn)。雖然這個不再是完整的體驗了(但對于二周目而言其實不是大問題),而是直接整個游戲的故事以一個整體的系統(tǒng)全數(shù)呈現(xiàn)在你面前,每個細節(jié)都是可見與易翻閱的。



這顯然并不容易(尤其對于一個既有系統(tǒng)而言……),但這著實會是相當契合鐵道目前看來艾利歐這邊兒的、很可能也可以說是真正主線的故事設定的游戲表達、抽象交互設計。

換個角度說,其實也就是這回同行任務開頭卡芙卡所說的——


“如果擁有艾利歐的眼睛……”的一種體現(xiàn)方案。



總的來講,這回卡芙卡的這個同行任務,是個流程并不長,但體現(xiàn)出來的東西相當直白、精簡、扼要的一個很精髓的任務——也是一個少有的實質(zhì)上是直指游戲設計方面之主題的任務,其于游戲設計方面上的表達,要遠多于故事本身。

而這個所表達的主題,其實也正是鐵道一開始就擇取和強調(diào)的那個主基調(diào)問題(同樣也作為了故事設定上的主基調(diào)之一),在線游戲及非存檔制亦非關卡制的分支選項矛盾——選擇之問題。不可再歷,不可逆之選擇。



最后回到故事本身上,講講劇情上的事兒。

別的延伸部分其實看了一圈兒大家講的已經(jīng)差不多了,這回的劇情于故事這塊兒的占比也并不真多大,也就開頭和結尾那兩點——開頭都算不上啥值得一提的,只是基本的信息交代;以及中間的、靠“真心話游戲”問卡芙卡而得出的那些推斷猜測。

中間的猜測遍歷集合網(wǎng)上已經(jīng)能見到不少相關整理了(雖然邏輯上emmmmmm……不過從結果上反過來看應當是沒問題的),本身也是個需要借助場外因素的事項,這里不多提;開頭沒啥需要特別講的,簡單講兩句最后刃認出主角這兒吧。

這兒的關于主角“星/穹”的信息,以及包括前面中間段的猜測里關于主角的那部分,總的來講可以說整體上并不多超出先前的猜測


https://www.zhihu.com/question/598585863/answer/3025433872


或者令人感到意外啥的。主角確實以前認識卡芙卡,且也確實“被失憶”——不過論是星核載體的話,看來還是很有可能的確本來就是星核載體。

但有兩點挺有意思——

一個是那句“跟著她那么久還活著的,你是第一個”……很顯然,先前應該也有跟著卡芙卡的人,不過都死了= =b 怎么說呢,跟著卡芙卡看來的確是個高危行當……雖然也并不意外吧hhhh

而第二個則是后面那句——刃認為卡芙卡“想得到的東西一定非比尋常”,以及“她所做的每一件事都付出了巨大的代價”。這個事情就有些值得留心了,雖然現(xiàn)在單看這個是暫時得不出什么有效結論來,但她想要的大抵并不只是她于中間“真心話游戲”中所能推斷的那些為真話中的結果。以及這里提到的“巨大的代價”的所指也同樣可能較為扼要。



最后再提兩嘴相關的兩個主題中的另一個,“命運”,在劇情中相關的事兒。

老實說,由崩三那邊兒的路數(shù)來看,個人其實一直感覺……

“命運的奴隸”里的“命運”,?或者換個老玩家們更熟悉的,大抵類似、甚至可能是同一所指的說法,“命運的絲線”?,不出意外的話其實大抵指編劇(

而“命運的奴隸”本身,以及也包括「劇本」(還有對應三崩子那邊兒的「劇目」),指的其實也自然就是人物(尚且)是在編劇的安排與寫下的故事中做事,而并非自由自在。

對應地,現(xiàn)在回過頭去想想,結合「最后留下了故事」那個記錄片,和那會兒游戲劇情里的主題傾向來看,反應過來那個“剪斷了命運的絲線”大抵指的是啥了嘛2333

【順便,這回的任務主題——考慮到相關于“命運”,倒也自然——也稍微提到了些“自由意志”(雖然實際上自由意志問題其實還是另一個概念吧)hhhh 成就名就不說了,連任務階段梗概里都一樣也有類似的傾向——

?〔 “你們的星神難道是虛無?”.txt 〕



而從這個角度,像三崩子那邊兒所用的“絲線”這樣的描述,以及再考量一下卡芙卡涉及的元素與意象[5],蜘蛛,織網(wǎng),以及「操縱」啥的(是的,老實說,甚至這都能如上一鏈接中所提的那樣,把崩三那邊兒先前故事中的事兒都考量進來)……其實還有一個有少許可能的思路——

或許卡芙卡真正想要的,同樣也是涉及了命運相關的事物(仔細想想,這倒確實也可以說是“改變自己”hhhh),乃至最終能夠改變、甚至操縱命運啥的——換句話說,自然很可能和艾利歐的利害相關性很強,所以才加入星核獵手。



附注

[1]

( 聯(lián)網(wǎng)在線,而非本地游戲與存檔制,亦非關卡制。且不給差分回顧、甚至不給回顧記錄本身。

現(xiàn)在這么看來,越來越有可能真是故意的了……?)

[2]

【 滑稽的是,這種設計,也就是大家時常詬病的“難有一些單機游戲設計邏輯,尤其像CRPG那樣的‘真分支選擇,或者具有多樣的結果、抑或基于系統(tǒng)(條件/判定式、基礎構建式、甚至自由沙盒啥的都可以算,隨便啥系統(tǒng)hhhh)的各種后續(xù)影響’的‘偽分支’”,原本其實只是一個單純的,?因為生產(chǎn)形式本身,和工作量需求之產(chǎn)生的增速并不支持其科學地、持續(xù)地運行?,而形成的一個現(xiàn)實硬條件難題。

鐵道它擱這兒反過來(?跟其它一些地方一樣,比如評書棋譚里那個“接生”解謎形式吐槽

?〔 如圖hhhh 〕

)將其融進文案,甚至是正經(jīng)情節(jié)(還是可能與世界觀有牽連的情節(jié)級別)之中,佯裝作成一個有意如此安排設計的情節(jié)設定與闡釋了——這事兒不算多稀奇,也并不滑稽,滑稽的地方是——

結果這些地方的表達,與實際上是對“偽分支”的直接坦言、闡明、甚至或許可以說是一種諷刺?(同樣跟上圖這些其它地方一樣)?,其呈現(xiàn)的形式卻剛好仍然還是這種“偽分支”……(像上圖這種就不是——上圖這種是以“文案和對話”闡明與諷刺“解謎”的形式)

對“偽分支”的反向否定表達,使用的恰恰正是其本身——以它自己否定了自己hhhh



更為戲劇性的是,這東西只是形式上的——

在其后續(xù)的流程中,乃至前面支走云騎軍其本身的這種從目的上就顯然是故意的量,誕生出來的與真正實行的,其實正是傳統(tǒng)對話形式“真分支”的精髓思想——多項選擇的?有意?冗余填充。

能意識到關鍵區(qū)別嘛awa?一般來說幾乎所有的偽分支,其實質(zhì)的指導思想是“真分支不可為之”的糊弄事兒,填兩句簡單差分意思一下走個形式就完了;而后者,甚至也包括支走云騎軍那兒,是?有意?的進行一些(對于最終玩家所選擇的那一條單線而言必然會有的)大片冗余部分的填充。

——后者其冗余部分和那些分支,就是目的本身。



換句話說——

鐵道在這次對“偽分支”的闡明之后,局部反而做了一回/誕生出來了一個“真分支”。乃至先前對“偽分支的闡明部分,從實際創(chuàng)作思路的角度來看,其實也是“以‘偽分支’之名,行‘真分支’之實”。



一次三重的解構式滑稽之結果——可能還多少摻點兒“出之于有心,得之于無意”hhhh 】

[3]

【是的,應該不難想到,筆者對于這種地方,是有一些更高的“游戲精神之自我要求”在的hhhh 具體來講就是于這種設計中,保證最后上傳的信息數(shù)據(jù)確實是我真正想選的那個(甚至這哪怕在我先前沒下上述那個決定之前,也會如此——經(jīng)常會出現(xiàn)為了全紀錄,選了一遍之后,還會特意再額外斷一次網(wǎng),再選一遍真正從心的選擇作為正式的數(shù)據(jù)上傳hhhh)。

現(xiàn)實意義上可以視作是為那些有設計“游戲內(nèi)選項統(tǒng)計”的作品行個配合和以表尊重,而對于鐵道這樣一款顯然這方面有些蠢蠢欲動的嘗試性,且游戲運作形式天然地面臨、或者說適合搞這方面的一些問題與設計探索的游戲而言,個人自然更會遵循此道2333】

[4]

【其實這回這個還好,因為其是相對前臺的同行任務,換句話說,關注度、上傳至網(wǎng)上的物料、以及參與度都相當高,選項也很自然——甚至可能光靠自然游玩,就這兩天全世界玩家就能把上面的排列組合都選光2333

換句話說,這回這個同行任務是最為符合先前文章中所說的那種


“兩種因素合力”,從而能夠于網(wǎng)上找到全部分叉情況展現(xiàn)的情況。

當然,實際上要按上面最后那個考量,也就是把五叉反應也加進來一起看,那可能性也不算大——它太多了.jpg】

[5]

【哦另外,作為一個崩壞系列老玩家,某種意義上可以說是最從經(jīng)驗上對『同形近/異質(zhì)體』策略有感覺與知曉大抵可能的發(fā)展路徑的那一批觀眾,我倒一直并不認為卡芙卡是崩三里的卡夫卡(也即是參照了現(xiàn)實中的作家卡夫卡)的『同形近/異質(zhì)體』。

這東西說實話很難解釋,屬于“一眼假”范疇(雖然算不上明確,但可不是啥都能劃進『同形近/異質(zhì)體』里去的= =b 切莫鉆營不精或者剛知道這么個路子就看啥啥像hhhh)……不過有一點是很明顯的——

畢竟卡芙卡于元素上給安排的是蜘蛛,而并不是寒鴉,不是嘛a_a??又不像布洛妮婭那樣有堅實的形象與元素后盾……h(huán)hhh】


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