PS4《星之海洋6:神圣力量》白金通關(guān)玩后感
"來自流星的邂逅,卻不如流星般璀璨,轉(zhuǎn)瞬即逝,消逝在星塵的漩渦中,令人惋惜。"
??2023年3月25日,我通關(guān)了《星之海洋6:神圣力量》。驀然回首,在冥冥之中早已和星海系列締下孽緣,憑借著詩意意向化、夢幻般的游戲名與二次元濃度溢出的游戲封面,就足以魅惑死宅的購買欲望,但即使是星海系列重生之作,對我這么一位初來乍到的星海玩家而言,星海6的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,無法向其他jrpg一般通關(guān)后自然留下耐人尋味的冒險歷程,些許有些遺憾了。
??白票《星海6》的過程可謂"難于上青天"。最主要的原因還是《星?!废盗蟹叛壅麄€jrpg領(lǐng)域并不是個顯赫的存在,更是因為本作表現(xiàn)平平無奇與張口就來的se高昂定價,頭一回讓我覺得白票游戲也有著金錢愧疚與壓力....
??但這并不能斷定《星海6》是一部徹頭徹尾的雷作,拋去不盡人意的設(shè)定之后依然有著可圈可點的繼承與創(chuàng)新。我并不是很擅長深度剖析一個游戲的詬病,更多的是主觀上與我想法所相悖的地方,例如本作慘不忍睹的畫質(zhì),風(fēng)景誠然是美,也有種"朦朧"的紙糊美啊、高難度的勸退、繁瑣枯燥的跑圖、僵硬呆滯的角色刻畫以及最讓勸退的戰(zhàn)斗系統(tǒng),剛開始時我甚至不知道這游戲還可以放技能,原來是通過按鍵的長短程度來判定技能的釋放,并且它不像《傳說》《伊蘇》等系列有技能提示,也有可能是我略過了新手教程?并且鎖定的判定也很微妙,戰(zhàn)斗更是從《伊蘇》中脫穎而出的我認(rèn)為的"新jrpg",無法單憑簡單無腦的平a與技能釋放享受割草的樂趣,它是一種在眼花繚亂的紛爭下還需間斷休息,并且極具策略性打出連招的刮痧體驗..如果沒辦法全程專注,即使是最低難度,也有可能在功虧一簣。前中期實在痛苦?敵人難度的起伏之大差點讓我勸退,不過我也玩過五代,也許我所吐槽的些許有些"過時"的戰(zhàn)斗系統(tǒng)反而是星海粉絲喜聞樂見的傳統(tǒng)與繼承吧。拋開這些,六代僅憑養(yǎng)眼的人設(shè)與鮮活的人物性格,以及jrpg中典中典—bmg的劇情,男女主分線敘述,我也不忍心湮滅我對星海系列最初執(zhí)拗的幻想。
??也許《星海6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在未來依然會因循守舊,但不可否認(rèn),已然成為星海系列的傳統(tǒng),縱使本作并沒有讓我得償所愿,不過我確信,星海系列也逐漸進(jìn)入了我的電子生涯,有朝一日我也能成為一名誠不欺我的星海粉吧。