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《像素哥3》評(píng)測(cè):這里什么都沒(méi)有 這里什么都有

2022-11-15 00:10 作者:A9VG  | 我要投稿

  《像素哥3》,這又是老朋友 Devolver 代理的一款怪東西,老實(shí)說(shuō)在玩這游戲的絕大部分時(shí)間里,我都不知道這游戲里呈現(xiàn)的東西到底是作者怎么想出來(lái)的,你可以說(shuō)它天馬行空,但是玩的時(shí)候你又總會(huì)不由得脫口而出“簡(jiǎn)直有病”的感嘆。就像這篇文章的標(biāo)題那樣,在這里一開(kāi)始你可能感覺(jué)關(guān)于游戲應(yīng)該具備的一切它什么都沒(méi)有,但玩著玩著卻又覺(jué)得它好像什么都有一點(diǎn)。

像素哥3 | McPixel 3

開(kāi)發(fā)商:Sos Sosowski

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日:2022年11月15日

平臺(tái):XSX|S、Xbox One、Switch、PC(以及其他1995年以后生產(chǎn)的游戲系統(tǒng))

屬性:冒險(xiǎn)、點(diǎn)擊、像素

※本次評(píng)測(cè)基于Steam平臺(tái)

  關(guān)于這個(gè)游戲,它好像就是突然從某個(gè)縫里鉆出來(lái)的一樣,沒(méi)有任何征兆就這么推出了,在寫(xiě)這篇文章之前,我也習(xí)慣性地補(bǔ)課了一下它之前的作品,畢竟標(biāo)題標(biāo)注了大大的“3”字,而實(shí)際瀏覽了關(guān)于它的歷史后發(fā)現(xiàn),這又是一個(gè)不會(huì)正常數(shù)數(shù)的制作組,在發(fā)售了初代之后,游戲直接跳到了這回的3,這點(diǎn)倒是和本作的風(fēng)格相輔相成,它就是這樣一個(gè)從視覺(jué)到玩法再到一系列的宣發(fā)都顯得格外胡X的游戲,這種不會(huì)數(shù)“2”的策略,反而對(duì)本作的宣傳顯得恰到好處(就像隔壁的那群羊)。

  就像它的名字一樣,這是一款徹頭徹尾的低像素游戲,放在如今的審美角度而言,你很難找到“糟糕”以外的形容詞來(lái)解釋這種視覺(jué)的沖擊,它甚至可以說(shuō)是你目前能找到的所有游戲里風(fēng)格最簡(jiǎn)陋的之一(畢竟也就100來(lái)M的游戲),幾個(gè)關(guān)卡都湊不出一個(gè)大場(chǎng)景,讓這個(gè)游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不透露著一種徹底放肆出來(lái)的奔放感,我想只要你之前沒(méi)有看過(guò)有關(guān)本作的宣傳片,在猛地進(jìn)入游戲后,第一時(shí)間一定會(huì)被這驚人的美術(shù)設(shè)計(jì)震撼幾秒,而在體驗(yàn)過(guò)后,這種簡(jiǎn)單的風(fēng)格和游戲主打的胡X體系,確實(shí)融合出了一種十分有趣的化學(xué)反應(yīng),兩邊也都的確很難找到另一種方式做出替代。

  游戲的玩法既很好理解又很難理解,好理解的是它的玩法類型就是一款極其標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)擊互動(dòng)類作品,但相對(duì)難理解的則是在這層玩法框架上衍生出來(lái)的各種腦洞的展開(kāi),游戲會(huì)在幾個(gè)關(guān)卡之間不斷橫跳,每個(gè)關(guān)卡都只有幾十秒的時(shí)間供你思考,一關(guān)結(jié)束后緊跟著切換到下一關(guān),如果之前沒(méi)有完成就得等到下一輪再做打算,就有點(diǎn)類似一個(gè)有點(diǎn)低配版的《瓦力歐制造》,每個(gè)關(guān)卡都有這一條類似底片的結(jié)算框,每個(gè)框都代表著一種組合的結(jié)果,你需要在不斷的嘗試?yán)锶ふ颐恳环N思路,找到解決當(dāng)前困局的答案,最終拯救世界,完成關(guān)卡的要求可以獲得相應(yīng)的金幣,利用金幣在大地圖里玩家可以解鎖更多的新關(guān)卡挑戰(zhàn)。

  《像素哥》的核心玩法就是這樣,讓你在各種簡(jiǎn)單的場(chǎng)景里去創(chuàng)造各種“可能性”,你需要不斷對(duì)這些關(guān)卡里提供的素材進(jìn)行不同的排列,去思考乃至去幻想這些搭配的可行性,肉眼可見(jiàn)的一切都能夠成為破關(guān)的關(guān)鍵,用它們來(lái)組合成每一種結(jié)局,來(lái)完成每個(gè)關(guān)卡的進(jìn)度。是用桌子上放個(gè)蘋(píng)果,還是蘋(píng)果上壘個(gè)桌子,或者是把桌子塞進(jìn)蘋(píng)果的屁股里,你可以說(shuō)它是無(wú)稽之談,但合成的過(guò)程中有總能自圓其說(shuō)地給出一點(diǎn)合理性,施加一些幻想的要素,去創(chuàng)造各種可能,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這種幻想是可行的之后,那種感覺(jué)就還蠻神奇的。

  礙于劇透的關(guān)系,這里放一條之前官稿里的內(nèi)容介紹:面對(duì)各種大風(fēng)大浪,像素哥總能一次次通過(guò)既無(wú)厘頭又滑稽的非常規(guī)方法力挽狂瀾,令人訝異不已!他的方法包括但不限于召喚一只身家億萬(wàn)美元的蜘蛛富翁、在褲襠里烤BBQ、把一只霸王龍打飛到太空里、往一輛跑車?yán)锬蚰蛞约懊吞逥evolver首席財(cái)務(wù)官Fork Parker老爺子的蛋蛋。字里行間都透露著他們的放蕩不羈,玩久了甚至能找到一點(diǎn)卡夫卡風(fēng)格的影子。

  每次在我關(guān)閉游戲沉淀一會(huì)回過(guò)味兒來(lái)后,總會(huì)感覺(jué)玩的時(shí)候的自己就像個(gè)神經(jīng)病一樣,介于它腦洞的設(shè)計(jì),一開(kāi)始我在玩的時(shí)候時(shí)刻都在疑惑“這玩意是啥,那特么又是啥,你咋吧腦袋塞魚(yú)缸里了?”,等到我成功連上了制作組的腦回路后,就會(huì)對(duì)這種劇情的合理程度抱有了極高的容忍度,并且感覺(jué)在這游戲里它還挺合理的,就是在一些橋段上作者可能磕多了,不小心弄成了那樣罷了,至于其他的就讓他們見(jiàn)鬼去吧。

  作為一部續(xù)作,玩法上的增強(qiáng)自然是必不可少的,但對(duì)于前作那種極簡(jiǎn)的畫(huà)風(fēng),新作里可能加點(diǎn)什么都能算是一種增強(qiáng)了吧...本作在前作的基礎(chǔ)上作出了破天荒的巨大突破,你能觸及的絕大部分游戲類型在這里都能找到一個(gè)低像素廉價(jià)山寨版,甭管是橫板射擊太空打石頭,還是第一人稱開(kāi)戰(zhàn)車炮轟敵人,多種玩法的延伸讓你在關(guān)卡進(jìn)度的推進(jìn)是總能偶爾感到眼前一亮(也有可能會(huì)讓你更加確信這游戲的“神經(jīng)”)。

  不過(guò)關(guān)于這游戲的問(wèn)題可能也正是在這里,因?yàn)槊總€(gè)小關(guān)卡的玩法差異都特別大,并且你可以說(shuō)它們都各自有著一段小劇情,彼此之間關(guān)卡的穿插,估計(jì)經(jīng)常會(huì)讓你陷入一個(gè)上個(gè)題目還沒(méi)看明白,考官馬上把下一道題的答題卡丟在你面前的感覺(jué),可能你前腳還在打飛機(jī),后邊立馬走起了迷宮,雖說(shuō)關(guān)卡之間它會(huì)重復(fù)循環(huán),并且通過(guò)的就會(huì)直接略過(guò),直到你完成了全部任務(wù),但礙于緊促的時(shí)間限制,加上它本身就有點(diǎn)混亂的思路,但凡你對(duì)排列解謎這套體系不太熟練,相信你總能在這里找到一些讓你抓狂的地方。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  廢話說(shuō)了一大堆,簡(jiǎn)單而言,《像素哥3》就是這樣一款能讓你盡情幻想的作品,它的一些想法能讓你在不經(jīng)意間會(huì)心一笑,也有可能讓你感到一時(shí)語(yǔ)塞。如果你已經(jīng)疲憊了如今大大小小的高畫(huà)質(zhì)精美系統(tǒng)的作品,突然跳脫到本作我覺(jué)得從新鮮感方面來(lái)說(shuō),它應(yīng)該會(huì)是相當(dāng)?shù)轿坏模侨绻愦_實(shí)不喜歡這種“怪了吧唧”,需要你放開(kāi)腦洞大膽幻想的類型,那本作對(duì)你而言也自然失去了價(jià)值。

《像素哥3》評(píng)測(cè):這里什么都沒(méi)有 這里什么都有的評(píng)論 (共 條)

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