記一次沒跑完全程的Ludum Dare活動(dòng)經(jīng)歷


????????這篇文本來是為了給這個(gè)視頻配個(gè)字,結(jié)果寫著寫著發(fā)現(xiàn)字太多了,同時(shí)感覺純延時(shí)錄像配人聲讀文案似乎沒有什么意思,而且游戲畢竟沒有完成,沒法給各位看游戲內(nèi)容的視頻影像,所以就發(fā)專欄了。
????????另外這篇文跟上面提到的視頻一樣,只是為了留個(gè)紀(jì)念,所以也有做什么排版,枯燥慎閱。

? ? ????????10月8號,起早參加了第45屆Ludum Dare活動(dòng)。
????????之前輪著問了一遍一起合作做東西的朋友們,大家基本上的答復(fù)是沒有時(shí)間,或是覺得自己的能力還不到參加活動(dòng)的水平,最后拉了馬先生一起來參賽。不過不幸的是,馬先生從比賽開始之前幾天就生病了,直到比賽結(jié)束后才有所好轉(zhuǎn)。這里也提醒大家注意一下出行更衣,畢竟換季冷冷熱熱。
????????我是四五號跟馬先生說的,他說可以帶病試一試,但不保證能出貨,因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)合作的風(fēng)格就是磨,慢工出細(xì)活。我說沒事,到時(shí)候先把框架一搭,細(xì)節(jié)慢慢再往上加,能到哪里是哪里。
????????尷尬的是到了八號,馬先生病情加重,前往醫(yī)院吊水。身體要緊,我跟他在八號晚上聊了一會兒,說健康第一位,要不就算了,下次再參加。他提出來讓我先做著,能好轉(zhuǎn)就回來幫我。于是就有了各位現(xiàn)在看到的這些錄屏。


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????????本屆Ludum Dare的主題是Start with nothing,比較直的翻譯就是從一無所有開始。
????????這個(gè)主題我感覺比較頭疼,因?yàn)榉秶珡V了。很多很多的游戲都是從無到有,或者至少是由簡入繁,這樣可以讓玩家循序漸進(jìn)的跟角色一同成長。所以你做個(gè)平臺跳躍要撿道具吃金幣是從無到有,做個(gè)密室逃脫要收集物品去交互是從無到有,做個(gè)RPG要升級獲得技能是從無到有……太常見了,不太好想有什么可以出跳的點(diǎn)子。
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????????于是在八號的早上我想了四個(gè)方案。
????????一是最常規(guī)的做法,就是主角啥都沒有,然后隨著游戲進(jìn)行獲得了種種技能(比如下蹲移動(dòng)、比如二段跳、比如爬墻等等),通過這些新獲得的技能和工具越過之前無法逾越的障礙,最后到達(dá)旅途的終點(diǎn)。但是這種游戲形式和模式已經(jīng)太常見了,相信本次的其他參與者多數(shù)也會想到這種常規(guī)游戲的,所以想了想放棄了這條。
????????二是從另外一種思路去理解這個(gè)主題和立意,比如一個(gè)腰纏萬貫的富翁每天仍然不開心,通過游戲的過程富翁找到了他真正需要的東西——“對家人的相互關(guān)心、對陌生人的幫助所帶來的幸福感”,同時(shí)體現(xiàn)出金錢其實(shí)是nothing。Emm但是我后來覺得這個(gè)有點(diǎn)牽強(qiáng),而且如果這樣做的話整個(gè)游戲無非也就是文字對話游戲或者橫版的小型平臺跳躍為主的游戲,可玩性太低了(過了一遍劇情之后基本上就沒啥可以玩的了),所以也放棄了。
????????三是按照字面意思去玩,用比較憨憨的做法解構(gòu)主題的元素,做個(gè)比較皮的游戲。比如主角從一塊巨大無比的NOTHING標(biāo)題牌上開始跑酷,或是主角全程手持一塊寫著NOTHING的牌子作為武器。但是仔細(xì)想想感覺也太牽強(qiáng),因?yàn)槿绻凑兆置嬉馑既ネ娴脑挘伴_始”這個(gè)點(diǎn)不太好突出,并且游戲也就一個(gè)總的“開始”,如果一開始有“NOTHING”的元素在里面,后面就沒有了,那這個(gè)主題也不夠突出,后面也放棄了這條。
????????四是反向地去理解主題,跟二差不多。Start with nothing,這個(gè)nothing,也就是主角即將會獲得的東西,也可以是指不好的東西,比如疾病、DEBUFF、或是債務(wù)。
????????想了一個(gè)巫醫(yī)或是薩滿,他通過吸收疾病去幫助治療別人。每一關(guān)里面你要權(quán)衡治療的順序來最大化病人的治療數(shù)量(就是在治療病人獲得分?jǐn)?shù)、降低生命值的同時(shí)做出先治療(對你來說是惡化自己的)哪個(gè)器官的抉擇,來保證你能活的足夠久治更多的人)。這個(gè)想法我jio著是挺好的,但是因?yàn)槲抑礼R先生這次能參與的時(shí)間不多了,而這種類型的游戲一般需要設(shè)計(jì)較多邏輯層面的內(nèi)容(比起普通的平臺跑酷+扣題的游戲),所以最后也放棄了。
????????五是一個(gè)講述網(wǎng)絡(luò)暴力故事的游戲。因?yàn)椤爸{言”和“節(jié)奏”或多或少都有一些部分是無中生有,Start with nothing。我一直也想搞一個(gè)類似題材的游戲。額,然后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)立意雖然好但是我不太可能在72小時(shí)里面把這個(gè)東西做出來……還是在程序員很有可能會長時(shí)間離線的情況下。所以也涼了。
????????六……想了那么多精致的刁鉆的角度,最后敲定的還是一個(gè)沙雕游戲。玩家作為一個(gè)垃圾桶,去吃垃圾……由于角色(垃圾桶)每一關(guān)開始的時(shí)候肚子是空的……所以每一關(guān)開始的時(shí)候就是“Start with nothing”。
????????另外還有一些其他特性:例如要根據(jù)垃圾種類分類吃,如果吃了不是同一種類型的垃圾會吐,同種類型的垃圾可以合成為更整齊的回收形態(tài),強(qiáng)行增加了些游戲性。23333
????????之所以最后選了這個(gè)沒什么深度的游戲,是因?yàn)楦鶕?jù)兩個(gè)作者的狀態(tài),我只能確保這個(gè)是趕一趕能做出來的。而且第一次合作參加這種活動(dòng),我覺得還是一步步來,從做個(gè)小一點(diǎn)的輕松一點(diǎn)的作品開始比較好。
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????????于是在等待馬程序員上線的過程當(dāng)中吭哧吭哧地做了幾個(gè)模型和UI,寫了一部分BGM,同時(shí)一直等著馬先生給消息,直到鄰近比賽結(jié)束(最后12小時(shí))才確認(rèn)他是來不了了。希望破滅。
????????就……怎么說呢,還是比較可惜吧,如果沒有最終結(jié)果拿出來,這文也就有點(diǎn)像一份純口嗨文了。不過身體原因的確也不能怪誰,嘛,也沒事,反正來日方長。
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????????這里再特別感謝一下另一位朋友:重生是希望[RebirthIsHope],在最后9小時(shí)內(nèi)嘗試幫了一下忙,也做了一個(gè)可以玩的版本出來(不過和我想的內(nèi)容差距還是有點(diǎn)大,就暫時(shí)不放圖了)。雖然我們最終還是因?yàn)闀r(shí)間不足沒有來得及,我還是感覺很欣慰。
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????????這會兒嘛,比賽是已經(jīng)結(jié)束了,但畢竟模型都已經(jīng)做好不少了,這個(gè)快樂吃垃圾的游戲我會繼續(xù)搞下去的。如果項(xiàng)目有了進(jìn)度的話,也會做做視頻發(fā)發(fā)文章啥的,可以稍微期待期待。
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????????那就這樣唄,等有下文了再見吧。