【平?jīng)g進|Ai翻譯】《Sound & Recording Magazine(1994年4月)》采訪


這段文字是關(guān)于日本音樂家平?jīng)g進(Susumu?Hirasawa)的一篇采訪內(nèi)容。它介紹了1994年4月號的『サウンド&レコーディング?マガジン』(Sound & Recording Magazine)中刊登的平?jīng)g進的采訪。平?jīng)g進是一位知名的音樂家,內(nèi)容是他在 1991 年 "解凍 "P-MODEL?并在經(jīng)歷了1993年以前的一些活動后,發(fā)布了這張個人專輯《オーロラ》(Aurora)。在采訪中,他談到了從單純的序列器轉(zhuǎn)向計算機(Amiga?。┑霓D(zhuǎn)變,以及與他目前的音樂活動相關(guān)的互動現(xiàn)場演出。這篇采訪展示了平?jīng)g進獨特的視角和前瞻性。

平?jīng)g進作為P-MODEL的一部分暫時結(jié)束了活動,并發(fā)布了他的第四張個人專輯《オーロラ》。這張專輯他沒有使用任何客座音樂人,完全憑借Amiga計算機一人完成,但并沒有流露出電腦的味道,反而充分展現(xiàn)了他獨特的旋律和聲音。由于我們有機會詳細了解他的制作過程,所以在這里我將進行介紹。
我最關(guān)心的是是否錄到了好聽的聲音
您是什么時候開始考慮制作一張以歌曲為特征的專輯的?
平?jīng)g:當我完成上一張專輯《Virtual Rabbit》時,我就對自己的發(fā)展方向有了大致的了解。因為在 P-MODEL 中,我會注重激進的音樂制作,所以打算在個人作品中加入歌曲。
與您以往的個人作品相比,這次的音符數(shù)量似乎減少了。
平?jīng)g:在開始個人活動時,我一直在思考作為一個曾經(jīng)是 P-MODEL 樂隊成員的人,如何才能給聽眾帶來驚喜。于是我采取了徹底增加音符數(shù)量的形式。但是,這次不需要驚喜......我更注重歌曲的質(zhì)量,而不是音色如何或者手段如何。此外,回顧過去的作品,主要是歌曲方面的東西。細致的、噱頭十足的音效設(shè)計只有在你做的時候才有意思,一次聽就足夠了(笑)。
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您是否認為自己既不是吉他手,也不是合成器演奏者,而是一名歌手?
平?jīng)g:不,我并沒有認為自己是個歌手。我的歌并不是很難唱,但如果讓高手來唱,可能就無法成立,或者可能會有所不同。對我來說,我覺得最重要的是“聲音”。在錄制人聲時,導(dǎo)演和工作人員關(guān)注的是聲音。他們關(guān)心的是你是否發(fā)出了好聽的聲音……這也是我們錄制歌曲時所關(guān)注的重點。
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在歌曲中,聲音的處理方式會有很多變化,但從一開始就是按照這種想法來制作歌曲的嗎?
平?jīng)g:是的,這就是我從演示階段就打算做的事情。當我做demo時,我使用S1100對人聲部分進行樂句采樣,但當時我已經(jīng)為每個部分創(chuàng)建了不同的角色。我請工程師鎮(zhèn)西(正憲)先生在錄音室聽了demo,了解了我的想法,然后我制作了主要活動的聲軌。我非常欣賞鎮(zhèn)西先生的人聲處理。這不是什么華麗的東西,只是通過累積一些樸實無華的東西,但最終結(jié)果非常出色。
序列系統(tǒng)是Amiga2500 和 Bars & Pipes Pro
至于具體的音頻制作方面,我認為弦樂音效是富有啟發(fā)性的。
平?jīng)g:總之,我想擺脫搖滾風(fēng)格的節(jié)拍感。與其跟隨節(jié)奏感,不如順其自然地像隨著海浪漂流一樣。而不是感覺自己被困在節(jié)奏中。所以弦樂增多了,節(jié)拍減少了,吉他也減少了(笑)。我非常喜歡弦樂的冷峻、陰暗和沉重感。......,它必須是陰暗和沉重的,而不僅僅是清爽的(笑)。
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弦樂不是現(xiàn)場演奏,而是采用?PCM?音源對吧?
平?jīng)g:現(xiàn)場演奏難以控制。的確,它的表現(xiàn)力很強,但在我腦海中的弦樂聲音,是在大型音樂廳中演奏的,很難在錄音室里重現(xiàn)那種感覺。
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實際上創(chuàng)作歌曲的過程是怎樣的?您會首先制作試聽曲嗎?
平?jīng)g:這次,我多次制作了試聽曲。最開始只是彈奏和弦,然后逐漸將它們編排起來,為每首歌添加變化。但是基本步驟是,首先創(chuàng)建各個部分的片段,然后將它們整合在一起。當我打算創(chuàng)作一首歌時,寫歌詞往往是在最后(笑)。
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您使用的是什么序列器?
平?jīng)g:Amiga2500 和 Bars&Pipes?Professional 的結(jié)合體。...... 它是實時鍵入的。
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Bars?& Pipes?Professional?的使用感受如何?
平?jīng)g:它的使用感受很好。顧名思義,它就是將 MIDI 信號通過類似水管的東西,沿途以各種方式進行處理。就像水管可以分支到樓上、倒流或配給鄰居一樣,音量信息可以添加,延遲可以添加,還可以分割并轉(zhuǎn)到另一個音軌以獲得不同的音色,或進行移調(diào)。
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是否有處理?MIDl?信息的模塊?
平?jīng)g:是的,它可以作為工具使用。您還可以保存自己的設(shè)置。這次我用得最多的是 Tangerine Dream 在序列部分使用的延遲時間設(shè)置。......,我把它命名為 "Tangerine Delay "并保存了下來(笑)。
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可以進行不同類型的編輯嗎?
平?jīng)g:是的,你可以在顯示屏上一目了然地看到 MIDI 信息是如何被處理成水管線路的,因此如果你不喜歡這里或那里的量化,你可以直接移除量化工具。另外,如果想編輯原始的錄入數(shù)據(jù),可以打開接口,從圖形、數(shù)值、譜面三個方面進行編輯。

它與您之前一直使用的YAMAHA QX3 相比如何?
平?jīng)g:在某些方面,獨立的序列器會更好。比如說,緊緊抓住調(diào)音輪,聲音就會突然變得清脆,這種物理交互的界面不是很有快感嗎?在電腦上,一切都是虛擬開關(guān),只有鼠標和軌道球的感覺。所以會有壓力。有時候,明明可以伸手去按,但用鼠標點擊就覺得很麻煩(笑)。如果界面和屏幕完全一樣就好了,那樣的話,不是電腦也行(笑)。
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除了 Bars&Pipes?Professional?之外,您還使用過其他 Amiga 音樂軟件嗎?
平?jīng)g:是的,我使用過類似自動編曲軟件的東西。無論是整個曲子,還是小節(jié),或者是 beat,只要輸入自己過去的曲子的數(shù)據(jù),輸入想創(chuàng)作的新曲的代碼,它就會自動生成旋律、節(jié)奏模式、貝斯線等。
比如,《舵をとれ》的鼓點其實是以《カムイ?ミンタラ》為中心的。但是,因為制作數(shù)據(jù)需要花費大量的時間,所以還是覺得創(chuàng)作更快(笑)。畢竟,最后出來的還是自己的想法。
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最近,盡管自己制作所有數(shù)據(jù)的音樂家已經(jīng)成為少數(shù)派,但仍然有一些程序員在負責(zé)制作所有數(shù)據(jù)。
平?jīng)g:我覺得如果不自己去做,心里會不舒服。但是,我覺得這可能是一種體質(zhì)。因為實際上嘗試去做會非常困難,所以如果不是真的喜歡,是做不到的。即使以羨慕的心態(tài)開始,最后也只會變得討厭。在羨慕或覺得用電腦創(chuàng)作音樂很酷的情況下,電腦絕對不會進步,只會變得越來越復(fù)雜。所以,我們必須更加謙虛,使電腦成為能夠幫助音樂家更好地創(chuàng)作的樂器。
為了用打擊樂演奏出復(fù)雜的節(jié)奏,對彎曲信息進行重配。
請告訴我們您實際使用過的樂器。首先,您在弦樂部分使用了什么樂器?
平?jīng)g:最后,我穩(wěn)定地選擇了 AKAI 的 S1100。因為它有幾種不同的原始采樣模式,所以我使用它。我也有一個 Proteus/2,但我更多的是用它來制作撥奏。
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管樂部分呢?
平?jīng)g:M1 的管樂部分非常出色。
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雖然使用了許多?pad?音色,但它們的模擬效果很出色。
平?jīng)g:這是 JD-800。我非常喜歡它的聲音,有點像老式的模擬 polysynth,有點朦朧,像濾波器在動一樣。我喜歡 JD-800。
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節(jié)奏是什么?
平?jīng)g:基本上是?Roland 的 R-8 和 S1100。鼓聲大部分是 IML 的。
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曲子里用了很多柯布西耶的笛子音效。
平?jīng)g:我使用的是 M1,為了發(fā)出柯布西耶的聲音,我在 Bend 信息上使用了過采樣。我為 Bend 信息準備了兩軌,首先在一個軌上正常放置 Bend,然后在另一個軌上播放它,同時在剛剛放置 Bend 的地方,微妙地放置相反的 Bend 信息。如果最初是積極的,那么下一次就是消極的。雖然我在量和時機等方面沒有經(jīng)驗,但如果你做得好,你可以制作出類似于吹奏真實笛子時的微妙諧波變化的感覺。這一切始于我想用 MIDI 制作粉紅弗洛伊德的“Echoes”中間可以聽到的“轟鳴”聲音,最初我只是嘗試用手迅速翻轉(zhuǎn) Bend,但并沒有達到我可以快速追蹤的速度。我必須以更高的分辨率在正面/負面之間進行切換。但是,如果我在每個數(shù)據(jù)行中以相同的方式進行更改,它會變得機械化,所以我就嘗試了一下,看看如果我在相反的 Bend 信息上疊加會發(fā)生什么,結(jié)果效果很好。
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RPG 制作的交互式現(xiàn)場直播
在專輯發(fā)布的同時,還將舉行現(xiàn)場互動表演。
平?jīng)g:是的。我們將在大阪、名古屋和東京的三個地方進行(大阪和名古屋已經(jīng)結(jié)束。東京將于 3 月 21?日在涉谷公會堂舉行 / 2020 年注:這是當時的信息)。我過去一直認為像互動和多媒體這樣的東西,是那些失去了銷售產(chǎn)品的電器店為了推出新產(chǎn)品而制作的東西,但突然間我意識到了它的意義,并決定做這樣的事情。音樂會進行得像一個擁有類似故事的游戲一樣,被束縛的極光公主在觀眾作為情報武者的陪伴下去找薩滿平澤拯救她(笑)。各種各樣的角色通過 CG 出現(xiàn),還有一些信息通過文字顯示,觀眾將每次都決定他們的路線,但是路線決定已經(jīng)能夠通過數(shù)字化觀眾的語音和動作信號來完成。如果走錯路線,音樂會就會在那個地方結(jié)束(笑)。
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去年,像去年舉辦的那場音樂會一樣,舞臺上只有平澤先生一個人嗎?
平?jīng)g:是的,我使用 Amiga 的錄音設(shè)備和個人電腦 ALESIS ADAT 一個人完成。但是,我也使用電視電話將不在現(xiàn)場的音樂家?guī)У教摂M空間,并在實時時間與我自己的錄音和會話。
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音樂會結(jié)束后有什么打算?
平?jīng)g:我將開始參與 P-MODEL。我們打算以獨立音樂家發(fā)布作品,但也許最后會被大唱片公司收購(笑)。我們已經(jīng)確定了兩名新成員,正在尋找另外一名。
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也就是說,您要創(chuàng)立自己的唱片公司。
平?jīng)g:我們正在啟動一個名為 "DIW/SYUN "的項目。第一張專輯將于 5 月 25 日發(fā)行。屆時將發(fā)行兩張CD:一張是我的團隊 "Shun "在上世紀 80 年代以 sonosheet 等形式發(fā)行的錄音 CD,另一張是 P-MODEL?去年在日比谷露天音樂廳的現(xiàn)場表演。在此之后,我打算發(fā)行過去從未發(fā)行過的各種音源。