寶可夢(mèng)與賽爾號(hào)對(duì)比02:這類游戲的一些數(shù)值與普遍規(guī)律
2022-11-14 23:09:46
不是寶可夢(mèng)博弈論、信息論、控制論,也不是對(duì)戰(zhàn)技巧,是種族值數(shù)學(xué)模型標(biāo)準(zhǔn)。
在說到寶可夢(mèng)與賽爾號(hào)的對(duì)比之前(然而那個(gè)文章已經(jīng)先發(fā)了)我們來(lái)說下種族值的相關(guān)的:
由Regieleki和巨炭山想到的:速度線(體力值以外的能力值線)
速度種族值200,最高277,最低185,剛好是1.5倍。
速度30,最高90,最低30,剛好是3倍。
種族值大約44-48是2.5倍,大約62是2倍。
漸進(jìn)到極大值則是性格修正了。
由蒼響和藏瑪然特想到的:
蒼響的物攻相當(dāng)于增加了1.22倍,而速度增加1/19。Zamazenta則是耐久增加了大約1.17±0.03倍,速度減少1/19.這便是鎖了道具的效果。
博學(xué)眼鏡(力量腕帶)是1.1倍(性格修正),本系道具(和皮膚)是1.2倍,命玉(強(qiáng)行、或者場(chǎng)地)是1.3倍。
1.5倍的要么鎖使用的技能,要么鎖一個(gè)類別技能的特性,要么是強(qiáng)化1.5倍一次性道具。強(qiáng)行加命玉(由于強(qiáng)行無(wú)副作用)是1.69倍(四舍五入1.7倍)。
2倍的,要么是技能效果,要么弱點(diǎn)保險(xiǎn)、blunder保險(xiǎn),要么輕裝或者天氣。從這個(gè)角度看偏強(qiáng)了。
由蕾冠王想到的:
冰馬王的耐久拉滿了大約是鬼馬王的1.55-1.6倍。2022-11-14 22:43:28
Kingambit與Bisharp相比,真的加了耐久就不需要進(jìn)化奇石了。如果不加體力值耐久的話,kingambit比bisharp的耐久還要強(qiáng)??梢钥吹贸鲞@個(gè)是大概算好的。

由熾焰咆哮虎想到的:
咆哮虎二段炎熱喵其實(shí)也可以成為威嚇等技能的威嚇手,比咆哮虎更厲害的地方在于可以攜帶進(jìn)化奇石,而且速度更快。耐久是咆哮虎的0.8倍。黑暗鴉、利歐路因?yàn)樘匦远玫街赜?,未?lái)能不能多一些因?yàn)榉N族值得到重用的未完全進(jìn)化型?

下面是賽爾號(hào),賽爾號(hào)選擇的是附加效果的增加這個(gè)角度的。我看了好幾十個(gè)圖鑒,最后發(fā)現(xiàn):
用薩帕克西亞的劃分,可以看到賽爾號(hào)的三個(gè)階段變化。

登場(chǎng)的時(shí)候是組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的開始;
第一個(gè)階段技能變化是(最初的)超進(jìn)化,很多只是強(qiáng)化一下達(dá)到普遍水平。(這個(gè)設(shè)計(jì)思路和寶可夢(mèng)第四世代許多精靈出進(jìn)化類似)
第二個(gè)階段技能變化是王之哈莫以後的超進(jìn)化。此時(shí)人均全屬性+1,必中第五技能和很多附加效果,以及魂印和種族值飛漲。
中間還可以加一個(gè)1.5階段的過渡期。這個(gè)則用玄元風(fēng)神、斗神瑞爾斯作為代表了。比第一個(gè)階段的超進(jìn)化強(qiáng),但是還不如第二個(gè)階段。
2022-11-14 22:56:36
具體而言,賽爾號(hào)是魯諾迪斯和巨魔怪開始的第一階段超進(jìn)化。(2011年吧)
王之哈莫、戰(zhàn)神聯(lián)盟完全體開始是第二階段超進(jìn)化(2017年改版后,很明顯增強(qiáng)了一個(gè)檔次)

2022-11-14 22:59:37
但是都沒變的是,隨著發(fā)展,精靈都分出了一些類似的功能劃分(主攻的,主防御的,主輪轉(zhuǎn)的等,如果有雙打,一定有輔助手)。這叫做什么?經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑?還是否定之否定規(guī)律(一樣的對(duì)戰(zhàn)游戲,不一樣的架構(gòu),一樣的功能劃分)?2022-11-14 23:04:36
但是個(gè)人角度看:賽爾號(hào)每只精靈都得設(shè)計(jì)到底層,非常累,才實(shí)現(xiàn)了這個(gè)對(duì)戰(zhàn)效果。而寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)重復(fù)使用的地方會(huì)高不少。2022-11-14 23:25:58