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【FC游戲攻略】《趣味高爾夫》

2022-09-16 13:13 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戲名稱:趣味高爾夫|迷你高爾夫

制作公司:PACK-IN-VIDEO

發(fā)布時(shí)間:不明

游戲類型:SPG

適宜對(duì)象:休閑類游戲玩家

簡(jiǎn)介:磁碟機(jī)的運(yùn)動(dòng)類高爾夫游戲作品,帶有趣味。

■操作篇


方向鍵———移動(dòng)光標(biāo)

A鍵————-確定|擊球

B鍵————-取消

SELECT——--無用

START———進(jìn)入游戲|暫停


■菜單篇


●系統(tǒng)菜單

すとろーく げーむ開始游戲(①→②)

ちやれんじ げーむ個(gè)性模式(③→①→②)


①有蛋糕房、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、玩具屋、動(dòng)物園自個(gè)主題場(chǎng)景。

每個(gè)主題九關(guān)地圖,全過后助手小姐說幾句話,然后返回標(biāo)題畫面。


②ぶれいやー選手?jǐn)?shù)(1-4,按←→鍵增減)、

なまえ選手名字(たろう1P、じろう2P、さぶろう3P、しろう4P)、

はんでいーきやつぷ熟練度(0-99,按←→鍵增減),選擇完按A鍵開始游戲。


③個(gè)性模式有二個(gè)選項(xiàng):

にゆーげーむ編輯名字————給人物取名

こんていにゆー不編輯名字——直接選擇主題

■知識(shí)篇


●磁碟機(jī)知識(shí)

本作是款磁碟機(jī)游戲,模擬器筆者用的是virtuanes097,還需要個(gè)Disksys文件。

進(jìn)入游戲后會(huì)提示換盤,菜單選擇【編輯→磁盤→磁盤1A面(B面)】。


●游戲界面

左下角——————蓄力槽

CAKES——————主題

右下角日文————人物名

NO———————順位(1P-4P)

SCORE—————-分?jǐn)?shù)

PAR——————-不明

PUTTS—————-桿數(shù)


●擊球方法

這個(gè)游戲障礙物不少,在擊球之前先要調(diào)整擊球角度。有個(gè)顯示擊球方向的十字

光標(biāo),按←→鍵調(diào)整光標(biāo)的角度,按↑↓鍵調(diào)整光標(biāo)離球的距離,這個(gè)十字光標(biāo)在

距離洞比較近的地方作用尤其大。A鍵蓄力,擊球;B鍵取消;


按一下A鍵開始蓄力,然后標(biāo)尺開始左右移動(dòng),此時(shí)須按二下A鍵,

第一下必須擊中白槽(標(biāo)尺越是在白槽左側(cè)力量越大);

第二下越是靠近淺綠槽的左側(cè),擊球距離越遠(yuǎn);反之則越近。

第二下如果不按A鍵,否則球只能移動(dòng)一格距離。

如果第二下仍是白槽則揮桿失敗,桿數(shù)加1。

一旦將球擊到帶旗幟的坑里,就不能用大力道擊球了,那樣的話要么球會(huì)跳躍

一小段距離,要么穿過洞繼續(xù)移動(dòng)。具體操作要看球距離洞口有多近了,如果

有一個(gè)蛋糕的距離,建議蓄力時(shí)當(dāng)標(biāo)尺向右移動(dòng)達(dá)到白槽的2/3再按A鍵。如果

只有一二毫米的距離,則建議蓄力時(shí)按一下A鍵。



●游標(biāo)的作用

游標(biāo)實(shí)際上是力量限制,輪流按A和B鍵可以調(diào)整游標(biāo)的位置。

如果游標(biāo)位于白槽中部或右側(cè),打擊的距離相對(duì)要短一些。當(dāng)球距離目標(biāo)洞穴較

近時(shí),命中率相對(duì)比較高。有時(shí)候電腦會(huì)自動(dòng)幫玩家設(shè)置游標(biāo)的位置。

如果球距離旗桿的坑比較近,就把游標(biāo)移動(dòng)到白槽最右端,這樣準(zhǔn)確度高一些。


●高空球

無論游標(biāo)位于何處,都有可能打出高空球。方法是蓄力時(shí)標(biāo)尺位于白槽最左側(cè)的

瞬間按A鍵,高空球的優(yōu)勢(shì)是滯空時(shí)間長(zhǎng),可以飛躍河流或樹林,移動(dòng)距離也很

長(zhǎng)。缺點(diǎn)是精密度無法控制。高空球出界不會(huì)反彈回來,只會(huì)桿數(shù)加1,并且重新

揮桿,等于揮桿失敗。


●地形環(huán)境的影響(通用地形)

水面——————————落入后球退回到附近陸地,且桿數(shù)+1。

沙坑、石板路——————球的滾動(dòng)速度會(huì)下降

樹木——————————球碰到它會(huì)被反彈,高空球碰到樹速度會(huì)驟降

房屋——————————球碰到它會(huì)被反彈,高空球可卡在大型房屋中部

藍(lán)棒——————————球碰到它會(huì)被反彈,但反彈效果不是很大

帶旗子的坑———————球進(jìn)帶旗子的洞才能過關(guān),可能有多個(gè)(先從S旗起)


——————————————蛋糕房主題——————————————


蛋糕房主題地形介紹

螞蟻洞—————————-球碰到探出頭的螞蟻會(huì)被反彈

小人、變形蟲、糖球等———球碰到它會(huì)被反彈

紙杯蛋糕、曲形糖————--球碰到它會(huì)被反彈

巧克力—————————-球碰到它會(huì)被反彈(淡黃巧克力一碰就碎)

棒棒糖—————————-相當(dāng)于跳板,球碰到它會(huì)再次前進(jìn)。

草莓蛋糕————————-相當(dāng)于活動(dòng)平臺(tái)


▲MAP1▲

本關(guān)開局就不好打,北面是水池,附近有螞蟻、蛋糕和小人這些阻擋物。其中小

人會(huì)活動(dòng)的,要等它遠(yuǎn)離了再擊球。如果想節(jié)省桿數(shù)的,建議把光標(biāo)移動(dòng)到A點(diǎn)

(中間螞蟻洞的上方),然后用最大力道擊球,將球擊到中部綠地。


第二桿建議把角度調(diào)整到3點(diǎn)或4點(diǎn)方向,同樣用最大力道擊球,運(yùn)氣好可以將球

擊到坑的附近,最后的洞用稍小些的力道即可。

▲MAP2▲

本關(guān)的棕色地磚摩擦力很高,建議把光標(biāo)移動(dòng)到B點(diǎn)(起點(diǎn)右側(cè)樹木上方),然后

用最大力道擊球,可將球擊到螞蟻洞右側(cè)。


第二桿把光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)棒棒糖,也用最大力量擊球,可將球擊到棒棒糖上面,棒棒糖

會(huì)將球彈到對(duì)岸,之后球會(huì)往左移動(dòng)一段路(如果擊球力道不夠大就落水了)。


第三桿仍用最大力道向右擊球,運(yùn)氣好能將球擊到坑里。第四桿在坑里擊球,只

要在有洞的坑里,哪怕是邊緣也建議用較小力道擊球(標(biāo)尺向右移動(dòng)達(dá)到白槽的

2/3再按A鍵)。

▲MAP3▲

本關(guān)淺黃色的巧克力是可以擊碎的,但依然有反彈效果。第一桿建議把光標(biāo)移動(dòng)

到C點(diǎn)(起點(diǎn)二點(diǎn)鐘方向),用最大力道擊球,最遠(yuǎn)可以將球擊到小屋下方。


第二桿建議把光標(biāo)瞄準(zhǔn)小屋右側(cè)的黃巧克力(從上往下數(shù)第三塊),用最大力道

擊球,可以將球擊到坑里。第三桿就朝著旗桿用較小力道(但也別太小)擊球進(jìn)

洞即可。

▲MAP4▲

本關(guān)四周都是水,糖果無法反彈,紙杯蛋糕會(huì)反彈。建議第一桿把光標(biāo)移動(dòng)到D1

點(diǎn)(起點(diǎn)一點(diǎn)鐘方向),用較小力道擊球(但也別太小,白槽的2/3)擊球,將

球擊到的坑里,而第一洞就在對(duì)面的另一個(gè)坑里。


第二桿建議把光標(biāo)朝著第一洞穴(4點(diǎn)鐘方向),使用中等偏下的力道擊球,

(白槽朝過1/2),運(yùn)氣好可以將球擊到第一洞。此時(shí)畫面會(huì)閃爍,S旗桿消失。


第三桿把光標(biāo)移動(dòng)到D2(洞1二點(diǎn)鐘方向),用中等偏下的力道擊球

(白槽朝過1/3,但沒到1/2),力道太小會(huì)被螞蟻擋住,力道太大會(huì)落水。

成功的話會(huì)將球擊打進(jìn)入螞蟻洞右側(cè)的坑里。


第四桿看似要讓球穿過蛋糕移動(dòng)平臺(tái)到達(dá)對(duì)岸,實(shí)際上只要朝右側(cè)用最大力道

擊球即可。只要力道夠大,球會(huì)在水上漂,即使打到右側(cè)邊界也會(huì)反彈回來。

最后的坑用稍小些的力道擊球進(jìn)洞即可。

▲MAP5▲

起點(diǎn)右側(cè)的樹林幾乎無法通過,只能繞遠(yuǎn)路。第一桿建議朝左側(cè)(九點(diǎn)鐘方向)

,用最大力道,成功的話球會(huì)停在西北角。


第二桿建議把光標(biāo)朝著5點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,運(yùn)氣好的話可以停在小屋

的東南角E1點(diǎn)附近(如果正好撞到右側(cè)糖果球反彈的話)。


第三桿建議把光標(biāo)朝著3.5點(diǎn)鐘方向,用中等偏上力道擊球(白槽剛過1/3),

運(yùn)氣好能一下將球擊入洞1內(nèi)。


第二洞附近的白巧克力陣很難通過,也只能繞遠(yuǎn)路。球碰到藍(lán)棒子速度會(huì)下降,

盡量不要碰到。。第四桿建議朝右側(cè)(三點(diǎn)鐘方向),用最大力道擊球。

第五桿朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,反彈墻壁通過藍(lán)棒陣,來到E2附近。


第六桿朝E4(四點(diǎn)鐘)方向,用最大力道擊球,成功的話來到E4附近。然后使用

中等力道將球擊打到洞2的坑里,用小力道(白槽快滿時(shí))將球擊入洞2內(nèi)。

▲MAP6▲

這關(guān)第一桿很重要,把光標(biāo)朝著F點(diǎn)(2.5點(diǎn)鐘方向),用稍次點(diǎn)的最大力道擊球

(白槽剛到1/5),不但能連續(xù)通過二個(gè)棒棒糖跳板完成三段跳躍,運(yùn)氣好還能穿

過草莓蛋糕平臺(tái),來到終點(diǎn)附近的橙坑。


由于球在坑里摩擦力不小,終點(diǎn)周圍又是水面,建議用用中等偏上力道擊球(白

槽剛過1/3),最后用偏小力道(白槽到達(dá)3/4時(shí))將球擊入洞內(nèi)。

▲MAP7▲

第一桿是可以一桿進(jìn)洞1的,把光標(biāo)朝著G1點(diǎn)(3.5點(diǎn)鐘方向),用最大力量擊球

,(必須是最大力,否則球會(huì)偏移出洞),可以一桿進(jìn)洞1。(小心移動(dòng)的小人)


一桿進(jìn)洞1后,球暫時(shí)變成了黑球(移動(dòng)力較弱),建議朝右側(cè)(三點(diǎn)鐘方向)

,用最大力道擊球,將球擊到G2點(diǎn)。


開始第三桿的時(shí)候建議先等一會(huì)兒,等小人跑到球的左側(cè)再開始,否則它會(huì)將

球反彈。把光標(biāo)朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,運(yùn)氣好糖果球還會(huì)將球

向右擊一段距離,來到G3。


最后一桿很簡(jiǎn)單朝洞穴2用中等力道擊球即可(白槽過1/2時(shí))。

▲MAP8▲

第一桿把光標(biāo)朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到中部H1點(diǎn)。

第二桿把光標(biāo)朝五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到沙坑H2點(diǎn)。

之后隨意揮桿都可以,筆者這里有個(gè)一桿進(jìn)洞的例子,光標(biāo)朝2.5點(diǎn)鐘方向,用最

大力道擊球(罕見的高空球),利用墻壁反彈來進(jìn)洞,有點(diǎn)花式撞球的感覺。

▲MAP9▲

本關(guān)右側(cè)有一片池塘,所以第一桿力道不能太大,建議把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),

中等力道擊球即可(白槽過1/2時(shí)),將球擊到I1附近即可。

第二桿光標(biāo)朝四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I2點(diǎn)。

第三桿光標(biāo)朝一點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I3點(diǎn)。

第四桿光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I4點(diǎn)。(球卡在房子上)

第五桿把游標(biāo)移動(dòng)到白槽左側(cè),光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,運(yùn)氣好的

話可以避開變形蟲,來到I5點(diǎn)。最后用偏小力道(白槽到達(dá)3/4)將球擊入洞內(nèi)。

蛋糕房過關(guān)畫面

——————————————運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題——————————————


運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題地形介紹

跨欄——————————-球碰到它會(huì)被反彈

保齡球—————————-球碰到它會(huì)被反彈(保齡球一碰就碎)

跳板、網(wǎng)球拍、接球手——--球碰到它會(huì)繼續(xù)滑行一段距離

男女運(yùn)動(dòng)員———————-球碰到它會(huì)多數(shù)被反彈

水管——————————球碰到它會(huì)傳送到另一端(從小孔傳送)

球網(wǎng)、足球———————球碰到它會(huì)被反彈


▲MAP1▲

本關(guān)開局就不好打,到處是障礙物。第一桿建議把光標(biāo)朝2.5點(diǎn)鐘方向,用最大力

量擊球,把球擊到北面A點(diǎn)附近。


第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),把光標(biāo)朝3點(diǎn)鐘偏下一點(diǎn)點(diǎn),用中等力道擊

球(白槽超過1/3,沒到1/2),利用樹林的反彈將球擊入洞中。

▲MAP2▲

本關(guān)場(chǎng)內(nèi)有五種運(yùn)動(dòng)員,排球和長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員會(huì)將球反彈。

游泳運(yùn)動(dòng)員、體操運(yùn)動(dòng)員和棒球運(yùn)動(dòng)員會(huì)將球擊飛。

第一桿建議把光標(biāo)朝8點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球飛到棒球運(yùn)動(dòng)員之后被再次

擊打進(jìn)入水管,出來后被體操運(yùn)動(dòng)員再次擊飛,最終來到B點(diǎn)。(成功率20%)


第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),把光標(biāo)朝九點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球

(白槽超過1/3)即可。


▲MAP3▲

這關(guān)很難,首先第一桿不能太用力,否則會(huì)被棒球運(yùn)動(dòng)員擊回。

第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽1/2附近靠左邊,光標(biāo)朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力

量擊球,這樣球會(huì)停在棒球運(yùn)動(dòng)員下方C點(diǎn)。


第二桿是本關(guān)的難點(diǎn),建議把把游標(biāo)移動(dòng)到白槽1/2附近靠右邊,光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘

偏下方向,用最大力道擊球,球到達(dá)跳板后被彈飛,又被兩個(gè)運(yùn)動(dòng)員反彈,進(jìn)入

洞1,下一回合球暫時(shí)變形為陀螺。


之后就比較普通了,把球擊到右側(cè)的跳板上,彈到下一個(gè)坑里,擊球進(jìn)洞2即可。

筆者總共用了五桿。



▲MAP4▲

第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽最左側(cè),光標(biāo)朝著第8.5點(diǎn)鐘方向,使用最大力道擊

球,運(yùn)氣好避開所有運(yùn)動(dòng)員(相撲手包括在內(nèi)),來到西南角D點(diǎn)。

第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),光標(biāo)朝著旗子,用較小力量擊球即可進(jìn)洞。

▲MAP5▲

第一桿想要一桿進(jìn)洞是有可能的,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè)(2/3處),光標(biāo)朝著

9.5點(diǎn)鐘方向,使用較大力道(白槽超過1/4),成功率為5%-10%。

下一回合球暫時(shí)變形為陀螺。之后的流程就簡(jiǎn)單了,朝10點(diǎn)鐘方向用最大力將球

擊到坑2附近,最后用較小力道將球擊入洞2即可。

▲MAP6▲

第一桿想要一桿進(jìn)洞1是有可能的,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè)(2/3處),光標(biāo)朝著

二點(diǎn)鐘方向,使用最大力道擊出高空球,成功率1%。即便可以一桿進(jìn)洞1,進(jìn)洞

后球會(huì)緊貼樹木無法發(fā)力,須浪費(fèi)一桿將球擊到附近空地,再用高空球擊中對(duì)岸

的網(wǎng)球拍才行,最后球落到E點(diǎn)。話說回來,洞1進(jìn)入后河水干涸,球掉入不會(huì)扣

桿數(shù)了,只是摩擦力不低。


之后的流程就簡(jiǎn)單了,朝三點(diǎn)鐘方向用最大力將球擊到坑2附近,最后用較小力

道將球擊入洞2即可。

▲MAP7▲

本關(guān)的核心內(nèi)容是將球擊入水管小洞,然后球會(huì)從另一側(cè)出來。建議第一桿朝著

八點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊出高空球(高空球一樣可以進(jìn)入小洞,不是從空中飛

過),如果運(yùn)氣好沒碰到足球或運(yùn)動(dòng)員,最后會(huì)來到F1點(diǎn)。如果第一桿的力道不

夠大,球會(huì)停在樹木邊,下一桿的擊球的路線會(huì)被樹木封死。


第二桿朝10點(diǎn)鐘方向,用較大力量將球計(jì)入西北面水管的小洞,來到F2點(diǎn)。最后

用較小力道將球擊入洞穴即可。


▲MAP8▲

第一桿想要一桿進(jìn)洞1很容易,,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽中部,光標(biāo)朝著S旗桿,使用

較大力道即可。下一桿球會(huì)暫時(shí)變成黑球,移動(dòng)力遲緩,朝四點(diǎn)鐘方向用最大力

擊球即可,球會(huì)停在G1點(diǎn)。(不要把球擊向棒球接球手,他不會(huì)理會(huì)黑球的)。


第三桿用中等力道將球擊向跳板,球會(huì)停在G2點(diǎn)的沙灘上。最后用中等力道將球

擊入洞2即可。


▲MAP9▲

第一桿建議朝三點(diǎn)鐘方向用最大力道擊出高空球,飛躍沙坑來到H1點(diǎn)。然后用

中等力道將球擊入洞1,下一桿球暫時(shí)變成棒球,棒球的彈性極佳,朝樹林打很

容易出界,朝水面打容易被游泳運(yùn)動(dòng)員擊回。


第二桿建議朝四點(diǎn)鐘方向用用最大力道擊出高空球,球最后來到H2點(diǎn)沙坑。

后面就簡(jiǎn)單了,朝二點(diǎn)鐘方向擊出高空球到H3,最后用較小力道將球擊入洞2。

運(yùn)動(dòng)場(chǎng)過關(guān)畫面

——————————————玩具屋主題——————————————


玩具屋主題地形介紹

洋娃娃—————————-球碰到它會(huì)被卡住或反彈

大炮——————————-相當(dāng)于跳板,球碰到炮口會(huì)再次前進(jìn)。

滑坡——————————-相當(dāng)于跳板,球會(huì)再次前進(jìn)。

玩具火車、玩具車、圓木—--球碰到它會(huì)被反彈

骰子、玩具兵、西洋棋———球碰到它會(huì)被反彈

積木——————————-類似運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題的水管,從小孔中通過

齒輪——————————-球碰到它之后下一回合會(huì)方向錯(cuò)亂


▲MAP1▲

第一桿建議朝八點(diǎn)鐘方向用中等力道擊球(白槽超過1/3),球被大炮彈到A點(diǎn)。

第二桿難度大了,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽中部靠左側(cè),等火車遠(yuǎn)離之后,朝八點(diǎn)五

點(diǎn)鐘方向用中等力道擊球(白槽超過1/3,不到1/2),運(yùn)氣好可以一桿進(jìn)洞。

▲MAP2▲

第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽左側(cè),朝二點(diǎn)鐘方向,用較大力道擊球但不要打

高空球(否則球會(huì)反彈回去),球穿過積木的小孔,來到B1點(diǎn)。


第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè),朝四點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球(白槽超

過1/2),來到B2點(diǎn)。最后用較小力量擊球,將球計(jì)入洞即可。

▲MAP3▲

第一桿建議朝四點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,來到C1。

第二桿建議朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,來到C2。

第三桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠右側(cè),朝三點(diǎn)五點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球

(白槽超過1/3,不到1/2),運(yùn)氣好可以通過墻壁反彈一桿進(jìn)洞。

▲MAP4▲

第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠右側(cè),朝四點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球

(白槽超過1/3),運(yùn)氣好可以避開圓木來到D1。(運(yùn)氣不好就落水了)

第二桿用較小力道(白槽超過3/4)將球擊入洞1。(下一回合球變成陀螺)

第三桿用最大力道將球擊到西北面D2,最后用中等力道將球反彈擊入洞2。

▲MAP5▲

第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠左側(cè),朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球至E1點(diǎn)。

第二桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠左側(cè),朝三點(diǎn)鐘方向(瞄準(zhǔn)娃娃帽子上半部分)

,用較大力道擊球(只要不是高空球,越大越好),來到E2點(diǎn)。

第一桿建議用較小力道擊球進(jìn)入洞1,下一回合球會(huì)暫時(shí)變成黑球。

第四桿朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球至E3點(diǎn)。

第五桿朝右上方的小洞擊球即可,力道不用太大。(球通過后速度會(huì)大減)

第六桿朝右側(cè)的滑坡?lián)羟蚣纯桑Φ离S意),球會(huì)被彈到E4點(diǎn)。

最后使用中等力道(白槽超過1/2)將球擊入洞2即可。

▲MAP6▲

本關(guān)如果把球擊向北面的滑坡,最后會(huì)出界。但下方都是齒輪,一看就很頭疼。

第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(只要不是高空球就好),來到F1點(diǎn)。

第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/4),來到F2點(diǎn)。

最后用較小力道擊球進(jìn)入洞1。

▲MAP7▲

第一桿朝著三點(diǎn)鐘偏上一點(diǎn)的方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/5),來到G1。

第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到G2。

最后用較小力道擊球進(jìn)入洞1。

▲MAP8▲

第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到H1。(那些花花綠綠的是地磚)

第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽剛到1/3),來到H2。

第三桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到H3。

第四桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/4),運(yùn)氣好一桿進(jìn)洞。

▲MAP9▲

第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽剛到1/2),來到I1。

第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽超過1/3),來到I2。

第三桿朝著S旗桿,用較小力道擊球進(jìn)入洞1。河水干涸。

第四桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,穿過二個(gè)滑坡,來到I3。

最后用較大力量將球擊入洞2。

玩具屋過關(guān)畫面

——————————————?jiǎng)游飯@主題——————————————


動(dòng)物園主題地形介紹

木、路牌、籬笆、烏鴉,孔雀--球碰到它會(huì)被反彈

鱷魚——————————-球碰到它會(huì)被反彈(鱷魚平時(shí)不可見)

河馬——————————-球碰到它會(huì)繼續(xù)滑行一段距離

螃蟹——————————-是個(gè)移動(dòng)平臺(tái)

企鵝——————————-作用不明

地鼠洞—————————-球碰到探出頭的地鼠會(huì)被反彈


▲MAP1▲

第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球被彈到A1點(diǎn)。

第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,運(yùn)氣好時(shí)球被彈到A2點(diǎn)。

第三桿朝著旗桿,用較大力量擊球(白槽超過1/3),將球擊入洞。


▲MAP2▲

第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,將球一桿擊入洞1。(球變?yōu)楹谇颍?/p>

第二桿朝著一點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球被彈到B1點(diǎn)。

第三桿朝著3.5點(diǎn)鐘方向,等胖霞到下方時(shí),用較大力量擊球,,球靠螃蟹作為

踏板來到B2點(diǎn)。

第四桿朝著旗桿,用中等力量擊球(白槽大約1/2),將球擊入洞2。

▲MAP3▲

第一桿朝著3.5點(diǎn)鐘方向,等螃蟹向下移動(dòng)時(shí),用較大力量擊球(不要用高空球)

,運(yùn)氣好的話,可以u(píng)將球擊到C1點(diǎn)。

第二桿朝著4點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(用高空球會(huì)出界),來到C2。

第三桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,碰到河馬,被彈到C3。

最后用較小力量(白槽超過2/3),將球擊入洞即可。

▲MAP4▲

第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,將球擊到D1。

第二桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球,將球擊到D2。

第三桿朝著一點(diǎn)鐘方向,用較小力量擊球,將球擊到D3。

第四桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較小力量擊球,將球擊到D4。

第五桿朝著旗桿左側(cè)15度方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞。

▲MAP5▲

第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(高空球會(huì)出界),將球擊到E1。

第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,將球擊到E2。

最后用中等力量將球擊入洞即可。

▲MAP6▲

第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,將球擊到F1。

第二桿朝著十一點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊到F2。

第三桿朝著旗桿方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞即可。


▲MAP7▲

第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,擊中河馬,運(yùn)氣好彈到G1點(diǎn)。

(關(guān)鍵看螃蟹的位置,剛好出現(xiàn)在球的路線上,否則也會(huì)落水)


第二桿朝著旗桿方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞即可。

▲MAP8▲

第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到H1。

第二桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,球最后落到H2。

第三桿朝著河馬的下半身,用中等力量擊球,球最后落到H3。

最后用中等力量將球擊入洞即可。

▲MAP9▲

第一桿朝著五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I1。

第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,運(yùn)氣好可將球擊入洞1。

第三桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I2,卡在籬笆上。

第四桿朝著五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I3。

第五桿朝著十二點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球,球最后落到I4。

最后用中等力量將球擊入洞即可。

動(dòng)物園過關(guān)動(dòng)畫


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