【FC游戲攻略】《趣味高爾夫》
游戲名稱:趣味高爾夫|迷你高爾夫
制作公司:PACK-IN-VIDEO
發(fā)布時(shí)間:不明
游戲類型:SPG
適宜對(duì)象:休閑類游戲玩家
簡(jiǎn)介:磁碟機(jī)的運(yùn)動(dòng)類高爾夫游戲作品,帶有趣味。

■操作篇
方向鍵———移動(dòng)光標(biāo)
A鍵————-確定|擊球
B鍵————-取消
SELECT——--無用
START———進(jìn)入游戲|暫停
■菜單篇
●系統(tǒng)菜單
すとろーく げーむ開始游戲(①→②)
ちやれんじ げーむ個(gè)性模式(③→①→②)
①有蛋糕房、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、玩具屋、動(dòng)物園自個(gè)主題場(chǎng)景。
每個(gè)主題九關(guān)地圖,全過后助手小姐說幾句話,然后返回標(biāo)題畫面。
②ぶれいやー選手?jǐn)?shù)(1-4,按←→鍵增減)、
なまえ選手名字(たろう1P、じろう2P、さぶろう3P、しろう4P)、
はんでいーきやつぷ熟練度(0-99,按←→鍵增減),選擇完按A鍵開始游戲。
③個(gè)性模式有二個(gè)選項(xiàng):
にゆーげーむ編輯名字————給人物取名
こんていにゆー不編輯名字——直接選擇主題

■知識(shí)篇
●磁碟機(jī)知識(shí)
本作是款磁碟機(jī)游戲,模擬器筆者用的是virtuanes097,還需要個(gè)Disksys文件。
進(jìn)入游戲后會(huì)提示換盤,菜單選擇【編輯→磁盤→磁盤1A面(B面)】。
●游戲界面
左下角——————蓄力槽
CAKES——————主題
右下角日文————人物名
NO———————順位(1P-4P)
SCORE—————-分?jǐn)?shù)
PAR——————-不明
PUTTS—————-桿數(shù)
●擊球方法
這個(gè)游戲障礙物不少,在擊球之前先要調(diào)整擊球角度。有個(gè)顯示擊球方向的十字
光標(biāo),按←→鍵調(diào)整光標(biāo)的角度,按↑↓鍵調(diào)整光標(biāo)離球的距離,這個(gè)十字光標(biāo)在
距離洞比較近的地方作用尤其大。A鍵蓄力,擊球;B鍵取消;
按一下A鍵開始蓄力,然后標(biāo)尺開始左右移動(dòng),此時(shí)須按二下A鍵,
第一下必須擊中白槽(標(biāo)尺越是在白槽左側(cè)力量越大);
第二下越是靠近淺綠槽的左側(cè),擊球距離越遠(yuǎn);反之則越近。
第二下如果不按A鍵,否則球只能移動(dòng)一格距離。
如果第二下仍是白槽則揮桿失敗,桿數(shù)加1。

一旦將球擊到帶旗幟的坑里,就不能用大力道擊球了,那樣的話要么球會(huì)跳躍
一小段距離,要么穿過洞繼續(xù)移動(dòng)。具體操作要看球距離洞口有多近了,如果
有一個(gè)蛋糕的距離,建議蓄力時(shí)當(dāng)標(biāo)尺向右移動(dòng)達(dá)到白槽的2/3再按A鍵。如果
只有一二毫米的距離,則建議蓄力時(shí)按一下A鍵。

●游標(biāo)的作用
游標(biāo)實(shí)際上是力量限制,輪流按A和B鍵可以調(diào)整游標(biāo)的位置。
如果游標(biāo)位于白槽中部或右側(cè),打擊的距離相對(duì)要短一些。當(dāng)球距離目標(biāo)洞穴較
近時(shí),命中率相對(duì)比較高。有時(shí)候電腦會(huì)自動(dòng)幫玩家設(shè)置游標(biāo)的位置。
如果球距離旗桿的坑比較近,就把游標(biāo)移動(dòng)到白槽最右端,這樣準(zhǔn)確度高一些。
●高空球
無論游標(biāo)位于何處,都有可能打出高空球。方法是蓄力時(shí)標(biāo)尺位于白槽最左側(cè)的
瞬間按A鍵,高空球的優(yōu)勢(shì)是滯空時(shí)間長(zhǎng),可以飛躍河流或樹林,移動(dòng)距離也很
長(zhǎng)。缺點(diǎn)是精密度無法控制。高空球出界不會(huì)反彈回來,只會(huì)桿數(shù)加1,并且重新
揮桿,等于揮桿失敗。
●地形環(huán)境的影響(通用地形)
水面——————————落入后球退回到附近陸地,且桿數(shù)+1。
沙坑、石板路——————球的滾動(dòng)速度會(huì)下降
樹木——————————球碰到它會(huì)被反彈,高空球碰到樹速度會(huì)驟降
房屋——————————球碰到它會(huì)被反彈,高空球可卡在大型房屋中部
藍(lán)棒——————————球碰到它會(huì)被反彈,但反彈效果不是很大
帶旗子的坑———————球進(jìn)帶旗子的洞才能過關(guān),可能有多個(gè)(先從S旗起)
——————————————蛋糕房主題——————————————
蛋糕房主題地形介紹
螞蟻洞—————————-球碰到探出頭的螞蟻會(huì)被反彈
小人、變形蟲、糖球等———球碰到它會(huì)被反彈
紙杯蛋糕、曲形糖————--球碰到它會(huì)被反彈
巧克力—————————-球碰到它會(huì)被反彈(淡黃巧克力一碰就碎)
棒棒糖—————————-相當(dāng)于跳板,球碰到它會(huì)再次前進(jìn)。
草莓蛋糕————————-相當(dāng)于活動(dòng)平臺(tái)
▲MAP1▲
本關(guān)開局就不好打,北面是水池,附近有螞蟻、蛋糕和小人這些阻擋物。其中小
人會(huì)活動(dòng)的,要等它遠(yuǎn)離了再擊球。如果想節(jié)省桿數(shù)的,建議把光標(biāo)移動(dòng)到A點(diǎn)
(中間螞蟻洞的上方),然后用最大力道擊球,將球擊到中部綠地。
第二桿建議把角度調(diào)整到3點(diǎn)或4點(diǎn)方向,同樣用最大力道擊球,運(yùn)氣好可以將球
擊到坑的附近,最后的洞用稍小些的力道即可。

▲MAP2▲
本關(guān)的棕色地磚摩擦力很高,建議把光標(biāo)移動(dòng)到B點(diǎn)(起點(diǎn)右側(cè)樹木上方),然后
用最大力道擊球,可將球擊到螞蟻洞右側(cè)。
第二桿把光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)棒棒糖,也用最大力量擊球,可將球擊到棒棒糖上面,棒棒糖
會(huì)將球彈到對(duì)岸,之后球會(huì)往左移動(dòng)一段路(如果擊球力道不夠大就落水了)。
第三桿仍用最大力道向右擊球,運(yùn)氣好能將球擊到坑里。第四桿在坑里擊球,只
要在有洞的坑里,哪怕是邊緣也建議用較小力道擊球(標(biāo)尺向右移動(dòng)達(dá)到白槽的
2/3再按A鍵)。

▲MAP3▲
本關(guān)淺黃色的巧克力是可以擊碎的,但依然有反彈效果。第一桿建議把光標(biāo)移動(dòng)
到C點(diǎn)(起點(diǎn)二點(diǎn)鐘方向),用最大力道擊球,最遠(yuǎn)可以將球擊到小屋下方。
第二桿建議把光標(biāo)瞄準(zhǔn)小屋右側(cè)的黃巧克力(從上往下數(shù)第三塊),用最大力道
擊球,可以將球擊到坑里。第三桿就朝著旗桿用較小力道(但也別太小)擊球進(jìn)
洞即可。

▲MAP4▲
本關(guān)四周都是水,糖果無法反彈,紙杯蛋糕會(huì)反彈。建議第一桿把光標(biāo)移動(dòng)到D1
點(diǎn)(起點(diǎn)一點(diǎn)鐘方向),用較小力道擊球(但也別太小,白槽的2/3)擊球,將
球擊到的坑里,而第一洞就在對(duì)面的另一個(gè)坑里。
第二桿建議把光標(biāo)朝著第一洞穴(4點(diǎn)鐘方向),使用中等偏下的力道擊球,
(白槽朝過1/2),運(yùn)氣好可以將球擊到第一洞。此時(shí)畫面會(huì)閃爍,S旗桿消失。
第三桿把光標(biāo)移動(dòng)到D2(洞1二點(diǎn)鐘方向),用中等偏下的力道擊球
(白槽朝過1/3,但沒到1/2),力道太小會(huì)被螞蟻擋住,力道太大會(huì)落水。
成功的話會(huì)將球擊打進(jìn)入螞蟻洞右側(cè)的坑里。
第四桿看似要讓球穿過蛋糕移動(dòng)平臺(tái)到達(dá)對(duì)岸,實(shí)際上只要朝右側(cè)用最大力道
擊球即可。只要力道夠大,球會(huì)在水上漂,即使打到右側(cè)邊界也會(huì)反彈回來。
最后的坑用稍小些的力道擊球進(jìn)洞即可。

▲MAP5▲
起點(diǎn)右側(cè)的樹林幾乎無法通過,只能繞遠(yuǎn)路。第一桿建議朝左側(cè)(九點(diǎn)鐘方向)
,用最大力道,成功的話球會(huì)停在西北角。
第二桿建議把光標(biāo)朝著5點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,運(yùn)氣好的話可以停在小屋
的東南角E1點(diǎn)附近(如果正好撞到右側(cè)糖果球反彈的話)。
第三桿建議把光標(biāo)朝著3.5點(diǎn)鐘方向,用中等偏上力道擊球(白槽剛過1/3),
運(yùn)氣好能一下將球擊入洞1內(nèi)。
第二洞附近的白巧克力陣很難通過,也只能繞遠(yuǎn)路。球碰到藍(lán)棒子速度會(huì)下降,
盡量不要碰到。。第四桿建議朝右側(cè)(三點(diǎn)鐘方向),用最大力道擊球。
第五桿朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,反彈墻壁通過藍(lán)棒陣,來到E2附近。
第六桿朝E4(四點(diǎn)鐘)方向,用最大力道擊球,成功的話來到E4附近。然后使用
中等力道將球擊打到洞2的坑里,用小力道(白槽快滿時(shí))將球擊入洞2內(nèi)。

▲MAP6▲
這關(guān)第一桿很重要,把光標(biāo)朝著F點(diǎn)(2.5點(diǎn)鐘方向),用稍次點(diǎn)的最大力道擊球
(白槽剛到1/5),不但能連續(xù)通過二個(gè)棒棒糖跳板完成三段跳躍,運(yùn)氣好還能穿
過草莓蛋糕平臺(tái),來到終點(diǎn)附近的橙坑。
由于球在坑里摩擦力不小,終點(diǎn)周圍又是水面,建議用用中等偏上力道擊球(白
槽剛過1/3),最后用偏小力道(白槽到達(dá)3/4時(shí))將球擊入洞內(nèi)。

▲MAP7▲
第一桿是可以一桿進(jìn)洞1的,把光標(biāo)朝著G1點(diǎn)(3.5點(diǎn)鐘方向),用最大力量擊球
,(必須是最大力,否則球會(huì)偏移出洞),可以一桿進(jìn)洞1。(小心移動(dòng)的小人)
一桿進(jìn)洞1后,球暫時(shí)變成了黑球(移動(dòng)力較弱),建議朝右側(cè)(三點(diǎn)鐘方向)
,用最大力道擊球,將球擊到G2點(diǎn)。
開始第三桿的時(shí)候建議先等一會(huì)兒,等小人跑到球的左側(cè)再開始,否則它會(huì)將
球反彈。把光標(biāo)朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,運(yùn)氣好糖果球還會(huì)將球
向右擊一段距離,來到G3。
最后一桿很簡(jiǎn)單朝洞穴2用中等力道擊球即可(白槽過1/2時(shí))。

▲MAP8▲
第一桿把光標(biāo)朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到中部H1點(diǎn)。
第二桿把光標(biāo)朝五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到沙坑H2點(diǎn)。
之后隨意揮桿都可以,筆者這里有個(gè)一桿進(jìn)洞的例子,光標(biāo)朝2.5點(diǎn)鐘方向,用最
大力道擊球(罕見的高空球),利用墻壁反彈來進(jìn)洞,有點(diǎn)花式撞球的感覺。


▲MAP9▲
本關(guān)右側(cè)有一片池塘,所以第一桿力道不能太大,建議把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),
中等力道擊球即可(白槽過1/2時(shí)),將球擊到I1附近即可。
第二桿光標(biāo)朝四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I2點(diǎn)。
第三桿光標(biāo)朝一點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I3點(diǎn)。
第四桿光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到I4點(diǎn)。(球卡在房子上)
第五桿把游標(biāo)移動(dòng)到白槽左側(cè),光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,運(yùn)氣好的
話可以避開變形蟲,來到I5點(diǎn)。最后用偏小力道(白槽到達(dá)3/4)將球擊入洞內(nèi)。

蛋糕房過關(guān)畫面

——————————————運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題——————————————
運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題地形介紹
跨欄——————————-球碰到它會(huì)被反彈
保齡球—————————-球碰到它會(huì)被反彈(保齡球一碰就碎)
跳板、網(wǎng)球拍、接球手——--球碰到它會(huì)繼續(xù)滑行一段距離
男女運(yùn)動(dòng)員———————-球碰到它會(huì)多數(shù)被反彈
水管——————————球碰到它會(huì)傳送到另一端(從小孔傳送)
球網(wǎng)、足球———————球碰到它會(huì)被反彈
▲MAP1▲
本關(guān)開局就不好打,到處是障礙物。第一桿建議把光標(biāo)朝2.5點(diǎn)鐘方向,用最大力
量擊球,把球擊到北面A點(diǎn)附近。
第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),把光標(biāo)朝3點(diǎn)鐘偏下一點(diǎn)點(diǎn),用中等力道擊
球(白槽超過1/3,沒到1/2),利用樹林的反彈將球擊入洞中。

▲MAP2▲
本關(guān)場(chǎng)內(nèi)有五種運(yùn)動(dòng)員,排球和長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員會(huì)將球反彈。
游泳運(yùn)動(dòng)員、體操運(yùn)動(dòng)員和棒球運(yùn)動(dòng)員會(huì)將球擊飛。
第一桿建議把光標(biāo)朝8點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球飛到棒球運(yùn)動(dòng)員之后被再次
擊打進(jìn)入水管,出來后被體操運(yùn)動(dòng)員再次擊飛,最終來到B點(diǎn)。(成功率20%)
第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),把光標(biāo)朝九點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球
(白槽超過1/3)即可。


▲MAP3▲
這關(guān)很難,首先第一桿不能太用力,否則會(huì)被棒球運(yùn)動(dòng)員擊回。
第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽1/2附近靠左邊,光標(biāo)朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力
量擊球,這樣球會(huì)停在棒球運(yùn)動(dòng)員下方C點(diǎn)。
第二桿是本關(guān)的難點(diǎn),建議把把游標(biāo)移動(dòng)到白槽1/2附近靠右邊,光標(biāo)朝三點(diǎn)鐘
偏下方向,用最大力道擊球,球到達(dá)跳板后被彈飛,又被兩個(gè)運(yùn)動(dòng)員反彈,進(jìn)入
洞1,下一回合球暫時(shí)變形為陀螺。
之后就比較普通了,把球擊到右側(cè)的跳板上,彈到下一個(gè)坑里,擊球進(jìn)洞2即可。
筆者總共用了五桿。


▲MAP4▲
第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽最左側(cè),光標(biāo)朝著第8.5點(diǎn)鐘方向,使用最大力道擊
球,運(yùn)氣好避開所有運(yùn)動(dòng)員(相撲手包括在內(nèi)),來到西南角D點(diǎn)。
第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到綠槽左側(cè),光標(biāo)朝著旗子,用較小力量擊球即可進(jìn)洞。

▲MAP5▲
第一桿想要一桿進(jìn)洞是有可能的,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè)(2/3處),光標(biāo)朝著
9.5點(diǎn)鐘方向,使用較大力道(白槽超過1/4),成功率為5%-10%。
下一回合球暫時(shí)變形為陀螺。之后的流程就簡(jiǎn)單了,朝10點(diǎn)鐘方向用最大力將球
擊到坑2附近,最后用較小力道將球擊入洞2即可。

▲MAP6▲
第一桿想要一桿進(jìn)洞1是有可能的,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè)(2/3處),光標(biāo)朝著
二點(diǎn)鐘方向,使用最大力道擊出高空球,成功率1%。即便可以一桿進(jìn)洞1,進(jìn)洞
后球會(huì)緊貼樹木無法發(fā)力,須浪費(fèi)一桿將球擊到附近空地,再用高空球擊中對(duì)岸
的網(wǎng)球拍才行,最后球落到E點(diǎn)。話說回來,洞1進(jìn)入后河水干涸,球掉入不會(huì)扣
桿數(shù)了,只是摩擦力不低。
之后的流程就簡(jiǎn)單了,朝三點(diǎn)鐘方向用最大力將球擊到坑2附近,最后用較小力
道將球擊入洞2即可。

▲MAP7▲
本關(guān)的核心內(nèi)容是將球擊入水管小洞,然后球會(huì)從另一側(cè)出來。建議第一桿朝著
八點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊出高空球(高空球一樣可以進(jìn)入小洞,不是從空中飛
過),如果運(yùn)氣好沒碰到足球或運(yùn)動(dòng)員,最后會(huì)來到F1點(diǎn)。如果第一桿的力道不
夠大,球會(huì)停在樹木邊,下一桿的擊球的路線會(huì)被樹木封死。
第二桿朝10點(diǎn)鐘方向,用較大力量將球計(jì)入西北面水管的小洞,來到F2點(diǎn)。最后
用較小力道將球擊入洞穴即可。

▲MAP8▲
第一桿想要一桿進(jìn)洞1很容易,,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽中部,光標(biāo)朝著S旗桿,使用
較大力道即可。下一桿球會(huì)暫時(shí)變成黑球,移動(dòng)力遲緩,朝四點(diǎn)鐘方向用最大力
擊球即可,球會(huì)停在G1點(diǎn)。(不要把球擊向棒球接球手,他不會(huì)理會(huì)黑球的)。
第三桿用中等力道將球擊向跳板,球會(huì)停在G2點(diǎn)的沙灘上。最后用中等力道將球
擊入洞2即可。

▲MAP9▲
第一桿建議朝三點(diǎn)鐘方向用最大力道擊出高空球,飛躍沙坑來到H1點(diǎn)。然后用
中等力道將球擊入洞1,下一桿球暫時(shí)變成棒球,棒球的彈性極佳,朝樹林打很
容易出界,朝水面打容易被游泳運(yùn)動(dòng)員擊回。
第二桿建議朝四點(diǎn)鐘方向用用最大力道擊出高空球,球最后來到H2點(diǎn)沙坑。
后面就簡(jiǎn)單了,朝二點(diǎn)鐘方向擊出高空球到H3,最后用較小力道將球擊入洞2。

運(yùn)動(dòng)場(chǎng)過關(guān)畫面

——————————————玩具屋主題——————————————
玩具屋主題地形介紹
洋娃娃—————————-球碰到它會(huì)被卡住或反彈
大炮——————————-相當(dāng)于跳板,球碰到炮口會(huì)再次前進(jìn)。
滑坡——————————-相當(dāng)于跳板,球會(huì)再次前進(jìn)。
玩具火車、玩具車、圓木—--球碰到它會(huì)被反彈
骰子、玩具兵、西洋棋———球碰到它會(huì)被反彈
積木——————————-類似運(yùn)動(dòng)場(chǎng)主題的水管,從小孔中通過
齒輪——————————-球碰到它之后下一回合會(huì)方向錯(cuò)亂
▲MAP1▲
第一桿建議朝八點(diǎn)鐘方向用中等力道擊球(白槽超過1/3),球被大炮彈到A點(diǎn)。
第二桿難度大了,把游標(biāo)移動(dòng)到白槽中部靠左側(cè),等火車遠(yuǎn)離之后,朝八點(diǎn)五
點(diǎn)鐘方向用中等力道擊球(白槽超過1/3,不到1/2),運(yùn)氣好可以一桿進(jìn)洞。

▲MAP2▲
第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽左側(cè),朝二點(diǎn)鐘方向,用較大力道擊球但不要打
高空球(否則球會(huì)反彈回去),球穿過積木的小孔,來到B1點(diǎn)。
第二桿建議把把游標(biāo)移動(dòng)到白槽右側(cè),朝四點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球(白槽超
過1/2),來到B2點(diǎn)。最后用較小力量擊球,將球計(jì)入洞即可。

▲MAP3▲
第一桿建議朝四點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,來到C1。
第二桿建議朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球,來到C2。
第三桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠右側(cè),朝三點(diǎn)五點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球
(白槽超過1/3,不到1/2),運(yùn)氣好可以通過墻壁反彈一桿進(jìn)洞。

▲MAP4▲
第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠右側(cè),朝四點(diǎn)鐘方向,用中等力道擊球
(白槽超過1/3),運(yùn)氣好可以避開圓木來到D1。(運(yùn)氣不好就落水了)
第二桿用較小力道(白槽超過3/4)將球擊入洞1。(下一回合球變成陀螺)
第三桿用最大力道將球擊到西北面D2,最后用中等力道將球反彈擊入洞2。

▲MAP5▲
第一桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠左側(cè),朝三點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球至E1點(diǎn)。
第二桿建議把游標(biāo)移動(dòng)到白槽靠左側(cè),朝三點(diǎn)鐘方向(瞄準(zhǔn)娃娃帽子上半部分)
,用較大力道擊球(只要不是高空球,越大越好),來到E2點(diǎn)。
第一桿建議用較小力道擊球進(jìn)入洞1,下一回合球會(huì)暫時(shí)變成黑球。
第四桿朝二點(diǎn)鐘方向,用最大力道擊球至E3點(diǎn)。
第五桿朝右上方的小洞擊球即可,力道不用太大。(球通過后速度會(huì)大減)
第六桿朝右側(cè)的滑坡?lián)羟蚣纯桑Φ离S意),球會(huì)被彈到E4點(diǎn)。
最后使用中等力道(白槽超過1/2)將球擊入洞2即可。

▲MAP6▲
本關(guān)如果把球擊向北面的滑坡,最后會(huì)出界。但下方都是齒輪,一看就很頭疼。
第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(只要不是高空球就好),來到F1點(diǎn)。
第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/4),來到F2點(diǎn)。
最后用較小力道擊球進(jìn)入洞1。

▲MAP7▲
第一桿朝著三點(diǎn)鐘偏上一點(diǎn)的方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/5),來到G1。
第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到G2。
最后用較小力道擊球進(jìn)入洞1。

▲MAP8▲
第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到H1。(那些花花綠綠的是地磚)
第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽剛到1/3),來到H2。
第三桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,來到H3。
第四桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(白槽剛到1/4),運(yùn)氣好一桿進(jìn)洞。

▲MAP9▲
第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽剛到1/2),來到I1。
第二桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽超過1/3),來到I2。
第三桿朝著S旗桿,用較小力道擊球進(jìn)入洞1。河水干涸。
第四桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,穿過二個(gè)滑坡,來到I3。
最后用較大力量將球擊入洞2。

玩具屋過關(guān)畫面

——————————————?jiǎng)游飯@主題——————————————
動(dòng)物園主題地形介紹
木、路牌、籬笆、烏鴉,孔雀--球碰到它會(huì)被反彈
鱷魚——————————-球碰到它會(huì)被反彈(鱷魚平時(shí)不可見)
河馬——————————-球碰到它會(huì)繼續(xù)滑行一段距離
螃蟹——————————-是個(gè)移動(dòng)平臺(tái)
企鵝——————————-作用不明
地鼠洞—————————-球碰到探出頭的地鼠會(huì)被反彈
▲MAP1▲
第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球被彈到A1點(diǎn)。
第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,運(yùn)氣好時(shí)球被彈到A2點(diǎn)。
第三桿朝著旗桿,用較大力量擊球(白槽超過1/3),將球擊入洞。

▲MAP2▲
第一桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,將球一桿擊入洞1。(球變?yōu)楹谇颍?/p>
第二桿朝著一點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,球被彈到B1點(diǎn)。
第三桿朝著3.5點(diǎn)鐘方向,等胖霞到下方時(shí),用較大力量擊球,,球靠螃蟹作為
踏板來到B2點(diǎn)。
第四桿朝著旗桿,用中等力量擊球(白槽大約1/2),將球擊入洞2。

▲MAP3▲
第一桿朝著3.5點(diǎn)鐘方向,等螃蟹向下移動(dòng)時(shí),用較大力量擊球(不要用高空球)
,運(yùn)氣好的話,可以u(píng)將球擊到C1點(diǎn)。
第二桿朝著4點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(用高空球會(huì)出界),來到C2。
第三桿朝著2.5點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,碰到河馬,被彈到C3。
最后用較小力量(白槽超過2/3),將球擊入洞即可。

▲MAP4▲
第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,將球擊到D1。
第二桿朝著四點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球,將球擊到D2。
第三桿朝著一點(diǎn)鐘方向,用較小力量擊球,將球擊到D3。
第四桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較小力量擊球,將球擊到D4。
第五桿朝著旗桿左側(cè)15度方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞。

▲MAP5▲
第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球(高空球會(huì)出界),將球擊到E1。
第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,將球擊到E2。
最后用中等力量將球擊入洞即可。

▲MAP6▲
第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊球,將球擊到F1。
第二桿朝著十一點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊到F2。
第三桿朝著旗桿方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞即可。

▲MAP7▲
第一桿朝著八點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,擊中河馬,運(yùn)氣好彈到G1點(diǎn)。
(關(guān)鍵看螃蟹的位置,剛好出現(xiàn)在球的路線上,否則也會(huì)落水)
第二桿朝著旗桿方向,用中等力量擊球(白槽超過1/2),將球擊入洞即可。

▲MAP8▲
第一桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到H1。
第二桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,球最后落到H2。
第三桿朝著河馬的下半身,用中等力量擊球,球最后落到H3。
最后用中等力量將球擊入洞即可。

▲MAP9▲
第一桿朝著五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I1。
第二桿朝著三點(diǎn)鐘方向,用較大力量擊球,運(yùn)氣好可將球擊入洞1。
第三桿朝著二點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I2,卡在籬笆上。
第四桿朝著五點(diǎn)鐘方向,用最大力量擊出高空球,球最后落到I3。
第五桿朝著十二點(diǎn)鐘方向,用中等力量擊球,球最后落到I4。
最后用中等力量將球擊入洞即可。

動(dòng)物園過關(guān)動(dòng)畫
