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新三國殺武將技能淺析(呂岱、劉繇)

2018-10-02 23:18 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

今天這篇,不要認(rèn)真看,認(rèn)真你就瘋了。



基本岱

呂岱,天相,4勾玉

勤國:當(dāng)你于回合內(nèi)使用裝備牌結(jié)算結(jié)束后,你可視為使用一張【殺】。當(dāng)你的裝備區(qū)里的牌移動后,或裝備牌移至你的裝備區(qū)后,若你裝備區(qū)里的牌數(shù)與你的體力值相等且與此次移動之前你裝備區(qū)里的牌數(shù)不等,你回復(fù)1點(diǎn)體力。


〖勤國〗當(dāng)裝備牌被使用時(shí),若使用者為你且此時(shí)在你的回合內(nèi),系統(tǒng)繼續(xù)此牌的使用流程,你可視為使用一張無對應(yīng)實(shí)體牌的普【殺】。

當(dāng)裝備牌進(jìn)入你的裝備區(qū)后或你失去裝備區(qū)的牌后,若此次移動造成了你裝備區(qū)牌數(shù)變化且此時(shí)你裝備區(qū)牌數(shù)與你的體力值相等,你回復(fù)1點(diǎn)體力。

★前半句出殺,后半句回血。

★勤國殺不計(jì)入出牌階段次數(shù)限制,但有距離限制。只要摸到裝備就是輸出,打起來挺爽的,開局刷裝備秒人必備。

★由于是結(jié)算后才視為出殺,所以武器牌發(fā)動技能的話,這張武器的攻擊范圍能用上。

★老版凌統(tǒng),您放心去吧。

★回復(fù)體力這個(gè),主要是添頭技,但是只要觸發(fā)橫豎都不虧。畢竟最差也是失去一個(gè)裝備換回復(fù)1點(diǎn)體力。

★我開人機(jī)打了兩小時(shí)就是沒試出來被拆被順會不會觸發(fā)勤國回血。嗯,然后點(diǎn)將卡用完了,不了了之。用規(guī)則集思路看的話就是裝備區(qū)牌數(shù)改變,改變后裝備區(qū)牌數(shù)和體力值相等就能回復(fù)體力。

★按照這個(gè)程序語言式的描述,實(shí)在是太像規(guī)則集的風(fēng)格了。以至于以前曾經(jīng)和人聊過何為“移動”?ol最常見的“移動”就是張郃了,但是張郃的規(guī)則集描述用的是“置入”。也就是說,移動在ol描述與規(guī)則集中含義不同。規(guī)則集的“移動”就是牌從一個(gè)區(qū)域因?yàn)槟硞€(gè)技能/效果/卡牌/結(jié)算等進(jìn)入另一個(gè)區(qū)域的操作,范圍相當(dāng)廣泛。

★“且與此次移動之前你裝備區(qū)里的牌數(shù)不等”,這句話就是呂岱頂裝備的時(shí)候不觸發(fā)勤國回復(fù)體力。

↘使用裝備牌A(裝備區(qū)對應(yīng)位置有牌B)流程:先將A置入處理區(qū),結(jié)算相關(guān)技能(佐定等),將處理區(qū)的A與裝備區(qū)的B同時(shí)移動,A移至裝備區(qū)同時(shí)B移至棄牌堆。(可以想象為A把B擠出去,A擠進(jìn)來多少B就出去多少。裝備區(qū)里的牌數(shù)看作不變【X+(1-X)=1】。此括號內(nèi)僅作想象。)

◎有裝備就是大爺,注意勤國出殺是回合內(nèi)技能,勤國回血不分回合。新服測試的時(shí)候虞翻直言給我裝備居然問我要不要出殺,真是受寵若驚。一副牌一共26張裝備牌,主要靠人品,出現(xiàn)“基本岱”只能怪自己。

◎“次岱危機(jī)”,不知道為什么突然想到這個(gè)詞。

補(bǔ):寫完下面劉繇想起來了,愛情公寓第一部胡一菲的舞臺劇。


沒有圖名


劉繇,天相,4勾玉

戡難:出牌階段,若你于此階段內(nèi)發(fā)動過此技能的次數(shù)小于X(X為你的體力值),你可與你于此階段內(nèi)未以此法拼點(diǎn)過的一名角色拼點(diǎn)。若:你贏,你使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1且你于此階段內(nèi)不能發(fā)動此技能;其贏,其使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1。


〖戡難〗出牌階段,若你此回合發(fā)動過〖戡難〗的次數(shù)小于你當(dāng)前的體力值,你可選擇一名本階段未成為你因發(fā)動〖戡難〗拼點(diǎn)過的角色,與其拼點(diǎn)。若你贏,你使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1且〖戡難〗失效直到此階段結(jié)束;若其贏,其使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1。

★簡稱劃拳喝酒,贏了喝一杯。但是劉繇自己贏了不許再劃拳。次數(shù)到了也不許再劃。

★戡難傷害值基數(shù)+1效果持續(xù),可疊加。長久以往,一刀999血不是夢。

★傷害值基數(shù):“傷害結(jié)算開始時(shí)”這個(gè)時(shí)機(jī)的傷害值數(shù)值。傷害值終值:“因傷害扣減體力時(shí)”扣減的體力數(shù)值。

↘例:未受技能影響的【殺】的傷害值基數(shù)為1,【酒】的效果是令下一張【殺】傷害值基數(shù)+1,也就是傷害結(jié)算開始時(shí)此基數(shù)為2,若后面遇到了【白銀獅子】防止多余傷害,則傷害值終值就為1。會因受到1點(diǎn)傷害使得最終體力值減1(“體力值減1”即扣減1點(diǎn)體力值)。

↘例2:ABC均橫置,A受到屬性傷害結(jié)算完成后,BC這次連環(huán)傳導(dǎo)的傷害值基數(shù)就是A這次的傷害值終值。

★若兩人拼點(diǎn)牌相同,則兩人都沒贏,都沒有傷害值基數(shù)+1的效果。

★和秦宓進(jìn)攻端專對有相似性,劉繇這個(gè)不能用牌堆拼,但是有概率加傷。隱患就是對面贏了,對面下次的殺傷害值基數(shù)增加。

★可以考慮給隊(duì)友送buff,不過比起拼點(diǎn)吃桃的義絕,這個(gè)拼點(diǎn)喝酒還是傻X了點(diǎn)。隊(duì)友一把牌被樂還可以考慮拼著玩,否則就是削隊(duì)友防御還不一定有殺。

◎主要看顏值。出牌階段每名角色限一次的拼點(diǎn)還是很好玩的,我早年的DIY就用到過。由于每回合只摸兩張牌,所以這類技能要避免透支,借此控制強(qiáng)度。同時(shí)留有透支爆發(fā)的空間。

又是面殺不友好,不知道新服有沒有戡難標(biāo)記告訴一下下一張殺基數(shù)加了多少。要不然萬一當(dāng)事人忘了,隨手一刀下去瞬間爆炸,不知道是驚喜還是驚嚇。

◎劃拳喝酒,來來來,再飲,再飲。

↘題外話:我早年(四年前)的DIY不管契合不論武將,就是單純設(shè)計(jì)出技能組然后微調(diào)強(qiáng)度。所以顯得很無趣,也就沒在三國殺DIY界混出來。

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明天是星火燎原最后一期,也是新服最后一期。

呂虔和張梁沒今天這倆這么煩人的概念,很容易寫的啦~

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