為什么傳奇3深受70/80后喜愛!
現(xiàn)在的網(wǎng)游經(jīng)常是開服后很快變鬼服,一個(gè)重要的原因是完全不給弱勢(shì)者活路。休閑玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數(shù)高端玩家全面壓制,毫無(wú)還手機(jī)會(huì),只能選擇退出游戲。
但在傳奇3中,這類玩家可以采用多種多樣的方式來報(bào)復(fù)社會(huì),讓那些戰(zhàn)場(chǎng)上不可一世的高手為之吐血,讓其他玩家感同身受的體驗(yàn)一下自己的痛苦與郁悶。這樣一來,弱勢(shì)玩家的怨氣就發(fā)泄掉了,有了存在感,多多少少獲得一些心理平衡甚至游戲樂趣。這在很大程度上減少了玩家流失率。

最典型的是堵牛洞入口。牛洞是初期玩家必選的練級(jí)圣地,入口狹窄、人流量大。弱勢(shì)玩家不高興了就去門口堵路,分分鐘便能堵得水瀉不通,影響所有玩家練級(jí)。可以K掉他強(qiáng)行通過,但殺人者武器會(huì)加詛咒,還需要兩個(gè)小時(shí)來洗紅名,而被K者只需復(fù)活,通過傳送石再往路口一站便重新堵住——兩邊的成本完全不對(duì)稱。牛洞門口堵起幾十號(hào)人,瘋狂咒罵卻無(wú)人動(dòng)手,這已成為傳奇一景。
高端玩家能從正面PK、陣地戰(zhàn)、人際交往中獲得巨大的快感,他們不會(huì)因?yàn)槭艿降投送婕业尿}擾就退出游戲,而中、低端玩家?guī)缀踅^大多數(shù)都是因?yàn)闊o(wú)法獲得存在感而放棄游戲。

傳奇3的優(yōu)秀設(shè)計(jì)——踩點(diǎn)傳送
廢礦東部140:110,會(huì)隨機(jī)鉆出一個(gè)僵尸,玩家踩到洞上會(huì)掉入隱藏地圖尸王殿。我們完全可以想象現(xiàn)在的主流網(wǎng)游會(huì)如何處理類似的場(chǎng)景:設(shè)置一個(gè)傳送NPC,滿足要求或時(shí)間到了,玩家通過對(duì)話直接傳送進(jìn)去。
兩種方式看似效果差不多,但我們可以仔細(xì)觀察一下在礦區(qū)練級(jí)的傳奇玩家——如果身邊鉆出僵尸,他們經(jīng)常會(huì)下意識(shí)的走過去踩一腳。然后如果我們有條件,可以接著觀察一下電腦前他們的表情,那絕對(duì)是一種對(duì)屢教不改的潛意識(shí)小動(dòng)作的苦笑。玩家這種強(qiáng)烈的、被潛移默化的游戲代入感,就是游戲策劃花更多精力設(shè)計(jì)出僵尸踩點(diǎn)傳送所獲得的回報(bào)。
傳奇3的優(yōu)秀設(shè)計(jì)——無(wú)加速減速技能
傳奇各職業(yè)跑動(dòng)速度相同,并且沒有加速減速技能——簡(jiǎn)單的說,只要一心逃跑。滿足一個(gè)玩家的求生欲應(yīng)該是一個(gè)天經(jīng)地義的事情,當(dāng)有人惡意PK,我們想跑卻跑不掉,那種屈辱的感覺足以讓我們對(duì)游戲失去興趣。

這一設(shè)定更大的意義是拓寬了PK的戰(zhàn)略選擇。尤其是面對(duì)強(qiáng)敵欺凌時(shí),因?yàn)殡p方速度相同,所以完全可以采用“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的游擊戰(zhàn)來對(duì)抗。
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