我認(rèn)為刺客信條從神話三部曲開始的HUD是退步的
我認(rèn)為從神話三部曲開始,刺客信條的HUD相較于前作是在退步的 例如,在最新作幻景的實(shí)機(jī)演示中,我們可以看到攻擊提示是采用“鍵位+文字提示”的方式
我又去翻找了近幾年來AC的實(shí)機(jī)演示,發(fā)現(xiàn)從17年的起源開始,也就是說神話三部曲開始,AC作品一直采用著“鍵位+文字提示”的方式
但是回看神話三部曲以前,從04年初代刺客信條開始,采用的攻擊提示方式是給敵人的輪廓加上一圈光邊的方式
再比如13年的黑旗
這種光邊也隨著作品的更新在不斷的變化,如14年的大革命會(huì)根據(jù)敵人當(dāng)前的狀態(tài)顯示黃邊或者紅邊
直到起源的前作——15年的梟雄,一直采用的是輪廓加光邊的方式
再來看看其他的,14年大革命的裝備頁(yè)面,選擇裝備前,左側(cè)是武器類別,中間是角色顯示。
在進(jìn)入裝備選擇后,左側(cè)羅列著各種武器的外形,中間是武器細(xì)節(jié)展示,右側(cè)是武器屬性,你可以一眼找到需要的信息,沒有任何多余。
再看到神話三部曲的第一部,17年的起源,在進(jìn)入裝備頁(yè)面后看到的是各種裝備直接羅列在畫面中,各種裝備的簡(jiǎn)要信息,各種裝備的各種數(shù)值,繁多的信息,新手需要摸索一段時(shí)間后才能了解如何使用這冗雜的裝備頁(yè)面。
選定裝備后仍有繁多的信息展示,同時(shí)也會(huì)顯示其他裝備的簡(jiǎn)要信息
不得不承認(rèn),神話三部曲的hud設(shè)計(jì)的確有著濃厚的RPG風(fēng)味,育碧也希望通過轉(zhuǎn)型成RPG游戲來吸引更多的玩家,挽救刺客信條的銷量,效果也是十分顯著。但是我認(rèn)為相較于前作,冗雜的HUD確實(shí)是一種退步