上映6天票房6億,《頭號玩家》看的是什么?

《頭號玩家》上映沒幾日全球票房已達(dá)1.86億美元,該片包含了大量游戲動漫角色,隱藏的各式彩蛋讓觀眾大呼過癮。鋼鐵巨人、高達(dá)、蝙蝠俠…..出現(xiàn)在一個(gè)畫面。
作者:富貴兔
華納兄弟出品,科幻老頑童史蒂文-斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻片《頭號玩家》一上映就取得了矚目成績。上映沒幾天,全球票房已突破1.86億美元。這部標(biāo)簽為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的電影創(chuàng)下自2008年《奪寶奇兵4》以來,斯皮爾伯格近10年來導(dǎo)演作品的最佳開畫成績。

自從在西南偏南音樂節(jié)(SXSW)上舉行令人振奮的全球首映式之后,這部新作就吊足了大家的胃口。該片不但畫面震撼,還給大家?guī)砹藷o比精彩的彩蛋,影片中包含了大量游戲動漫角色。上映沒幾日,影片逼真酷炫的特效就得到了觀眾一致好評。
值得一提的是,《頭號玩家》特效由工業(yè)光魔和數(shù)字王國兩家全球頂尖電影特效公司完成,工業(yè)光魔自創(chuàng)立以來,為超過300部影片提供視效制作服務(wù),其中包括《星球大戰(zhàn)》、《加勒比海盜》、《變形金剛》、《哈利波特》等好萊塢大片。數(shù)字王國參與過《泰坦尼克號》等影片。
《頭號玩家》中有這些經(jīng)典形象
《頭號玩家》這部電影充滿了過去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,讓人感覺不像動作電影,更像是一種懷舊情緒的傳遞。如果你已經(jīng)到了一定的年紀(jì),那么你一定會喜歡《頭號玩家》,因?yàn)檫@部電影將上世紀(jì)80年代和90年代的一些“流行文化偶像”帶進(jìn)了電影,涉及眾多電影、動漫、游戲梗。

《頭號玩家》中展示的經(jīng)典角色不少,每一個(gè)都來自回憶滿滿的經(jīng)典作品。這些角色來自80、90年代的電影、電視節(jié)目、視頻游戲、音樂等?!额^號玩家》也被網(wǎng)友戲稱為粉絲電影,因?yàn)橛螒蛲婕?、動漫愛好者能不斷找到自己熟悉角色的身影。比如鋼鐵巨人、高達(dá)、蝙蝠俠、金剛、霸王龍、DC反派小丑女哈莉-奎茵、喪鐘逐一登場。

蝙蝠俠

鋼鐵巨人

小丑女哈莉-奎茵

高達(dá)

DC反派角色喪鐘
為流行IP做大頭玩偶的衍生品開發(fā)商Funko順勢推出頭號玩家系列玩偶,F(xiàn)unko玩偶愛好者目前已經(jīng)可以購買這些玩偶了。Funko與迪士尼、HBO、盧卡斯影業(yè)、漫威等內(nèi)容商合作,通過專賣店、大眾市場零售商和網(wǎng)絡(luò)購物等多元的零售網(wǎng)絡(luò)銷售流行IP的衍生品。

在《頭號玩家》打造的在虛擬世界里,所有的懷舊形象都借機(jī)重現(xiàn),80、90年代的角色都“復(fù)活”了,一方面是各種流行文化的碰撞,另一方面讓觀眾再次懷舊。斯皮爾伯格總能給人帶來驚喜,從《E.T.》、《侏羅紀(jì)公園》,再到今天的《頭號玩家》,不僅是票房上的成功,還總能帶來一些不一樣的東西。斯皮爾伯格的大名加上80、90年代的流行文化元素使得該片在觀眾群中產(chǎn)生了口碑效應(yīng)。

1977年拍攝《第三類接觸》

1982年拍攝《E.T.》

2018年帶來《頭號玩家》
《頭號玩家》的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境攜帶80、90年代熱門經(jīng)典形象讓斯皮爾伯格再次回到了他的最佳位置。他專注于讓年輕的電影觀眾去電影院看電影。comScore分析師Paul Dergarabedian表示,這是他最擅長的。
VR技術(shù)在電影中的運(yùn)用
《頭號玩家》最大的噱頭就是虛擬現(xiàn)實(shí)。這部電影沒有夸張的故事情節(jié)和令人難忘的人物,是VR技術(shù)和流行文化的結(jié)合,也是一場大預(yù)算的動作冒險(xiǎn)盛會。
隨著科技的發(fā)展,電影制作人們不斷采用新技術(shù),并加大資金投入,新一代有才華的電影制作人們越來越擅長于接受和利用先進(jìn)的動畫技術(shù),比如VR技術(shù),從而為觀眾打造一場場視覺盛宴。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也為電影人提供了一個(gè)“沒有規(guī)則”的世界。對于有經(jīng)驗(yàn)的電影人來說,這種新的故事敘述方式將為觀眾帶來全新的體驗(yàn),VR環(huán)境需要向觀眾提供可以全方位觀看的東西,創(chuàng)作者也可以在360度環(huán)境中展現(xiàn)自己的想法。
《頭號玩家》將現(xiàn)場演出和廣泛的CG環(huán)境、真人以及CG角色結(jié)合在一起。CG技術(shù)的進(jìn)步為VFX(視覺效果)公司們提供了前所未有的創(chuàng)造性工具和計(jì)算能力,使得制作虛擬角色和人物的制作越來越精良,并極大提高了制作效率。



電影《頭號玩家》
《頭號玩家》的攝影師詹奴蘇-卡曼斯基(Janusz Kaminski)是斯皮爾伯格的長期合作者,并且獲得過兩次奧斯卡獎(jiǎng)。為了構(gòu)建虛擬世界“綠洲”,影片的大部片都運(yùn)用了計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)以及虛擬制作技術(shù),主要演員的頭像都涉及動作捕捉表演。
最近這段時(shí)間,“虛擬制作”這個(gè)詞通常被用來描述電影,比如《阿凡達(dá)》、《奇幻森林》和《頭號玩家》,這些電影都大量使用了電腦動畫技術(shù),但是仍涉及實(shí)拍制作技巧。例如,三次獲得奧斯卡獎(jiǎng)的視覺特效總監(jiān)Rob Legato表示,《奇幻森林》的“虛擬制作”使得影片感覺更像一部傳統(tǒng)拍攝的真人電影。
如今越來越多的電影在電腦上創(chuàng)作,比如《阿凡達(dá)》、《奇幻森林》。最近,迪士尼和喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)重拍真人版《獅子王》(定檔2019年7月19日) 也讓人們再次興奮起來。
德勤發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,超過40%的消費(fèi)者以及57%的14歲至34歲的用戶會頻繁去電影院體驗(yàn)AR、VR或360度體驗(yàn)??紤]到電影票銷量在2017年達(dá)到歷史最低水平,這一發(fā)現(xiàn)意義重大。
電影火爆有望助推VR技術(shù)發(fā)展
《頭號玩家》這部電影大部分劇情也發(fā)生在一個(gè)虛擬世界,“虛擬現(xiàn)實(shí)”將觀眾瞬間帶入2045年。這對VR愛好者而言極具吸引力,這部電影的推出無疑也將助推虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場的發(fā)展。


現(xiàn)實(shí)中的HTC Vive和Oculus VR還略顯復(fù)雜
和電影中的VR技術(shù)相比,現(xiàn)實(shí)中的VR技術(shù)尚有距離,畢竟電影是基于科幻小說改編的。電影中主角的韋德的耳機(jī)輕巧、無線,無需任何外部硬件即可工作,將人帶入無處不在的“綠洲”虛擬世界。
現(xiàn)實(shí)中,目前市面上的VR頭戴式耳機(jī)不但在外形上無法符合,比如HTC Vive、Oculus VR這樣的高端耳機(jī)仍需外部電腦才能運(yùn)行VR體驗(yàn),而三星的Gear VR這種更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的解決方案則要基于用戶的手機(jī)。
這部電影的特色是電影角色通過VR耳機(jī)進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,大約在5年前推出的VR耳機(jī)目前尚未成為主流技術(shù),去年VR市場增速也不及預(yù)期。用戶們抱怨沒有足夠的內(nèi)容和應(yīng)用程序,耳機(jī)昂貴、笨重且難以設(shè)置。
在1月份的消費(fèi)電子展上,VR迷迎來了好消息,制作商宣布了好幾款新產(chǎn)品和新技術(shù)。分析師認(rèn)為,《頭號玩家》將有助于推動VR產(chǎn)品銷量。很久之前,好萊塢一直充當(dāng)著推銷員的角色,電影角色的裝扮總能引領(lǐng)潮流,比如太陽鏡、寶馬車、玩具。
下面這些彩蛋你找到了嗎?











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