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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:機(jī)器人(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)

2023-07-14 22:52 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

群友大佬在steam指南里也在更新,steam端的冒險(xiǎn)者可以去關(guān)注一下;

裝備的行動順序:靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;

大長段文本警告;

搬運(yùn)來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」?


機(jī)器人

概要

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通過深都線“巨兵ゲートキーパーを護(hù)れ!”之后,在深王那里報(bào)告任務(wù)可以解放的隱藏職業(yè)之一。

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除去完全不隨等級成長的TP和倒數(shù)第二的AGI以外,是擁有超越戰(zhàn)士的高水準(zhǔn)面板參數(shù)的前衛(wèi)型。
HP和VIT也是能和重裝媲美,只要理解特殊的TP機(jī)制的話能發(fā)揮安定的續(xù)航能力。
不過,普通狀態(tài)能使用的武器只有短劍和書。要活用強(qiáng)大的能力值需要副職業(yè)的武器專精。
技能也多是極端又特殊的技能,所以要是用好了是非常強(qiáng)力又充滿浪漫的職業(yè)。
在這個(gè)性質(zhì)上所有的技能都是專用技能。里面也有好多和副職的相乘效果非常好的強(qiáng)力被動技能。
根據(jù)副職不同可能會大幅減輕難用程度,所以想扎實(shí)地用的話可以以副職為主進(jìn)行提升。
倒不如說以高性能面板來活用副職技能來運(yùn)用的話非常安定。
不過AGI和LUC低于平均所以命中率是全職業(yè)最下位的等級。最好用被動技能等好好彌補(bǔ)。
在能觸發(fā)節(jié)能的發(fā)動條件的封印狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗的情況比較多。雖然留下要用的技能相關(guān)的部件就沒什么大問題,
但要注意封印也會確實(shí)地帶來攻擊力低下等影響。

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另外,由于職業(yè)特性的緣故,機(jī)器人不會受到敵人一切封印的影響,只會因自己卸除部件進(jìn)入封印狀態(tài)
卸除部件的封印無法自然恢復(fù),只能在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)或者用部件回收來進(jìn)行治療。
(雖然大航海任務(wù)的NPC仍然會用捆縛解除等手段去治,但理所當(dāng)然是治不好的)

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性能參數(shù)


裝備可能的武具

重鎧?輕鎧?服?其他共通武具

技能詳細(xì)

?▼ 節(jié)能

自己在封印狀態(tài)的話會回復(fù)TP,封印數(shù)量越多,回復(fù)量越高


● 被動技能

●?由于機(jī)器人的最大TP是固定60,所以基本上此技能是必須點(diǎn)滿10技能

????o?Lv10+3封的話能回復(fù)30。

●?對應(yīng)副職的技能調(diào)整封印部位可以永動。
比如說副武僧就封腕、腳,然后當(dāng)回復(fù)、重振、捆縛解除要員
副戰(zhàn)士就封頭和腳,不斷復(fù)讀蓄勢和攻擊技能來像上述所說成為永動機(jī)。

????o?可以根據(jù)使用的技能不同降低習(xí)得等級。假如是特化HP炮的機(jī)器人的話3封回復(fù)15就行所以節(jié)能點(diǎn)到5也可以,
????或者拿上述的副戰(zhàn)士說的話,蓄勢+九重猛擊幅度的話2回合消耗TP31,所以節(jié)能點(diǎn)到8也行。
????(節(jié)能8封頭封腳1回合會回復(fù)16。2回合回復(fù)32,所以計(jì)算上能供應(yīng)住消耗)

●?封頭會導(dǎo)致受到TEC依存攻擊的傷害增加;封腳會導(dǎo)致無法回避;封腕會導(dǎo)致物理傷害減半…要注意無論封印哪里都會有相應(yīng)的缺陷。
如果裝上TP量増加或者準(zhǔn)備了充足的アムリタ(回藍(lán)藥)能解決TP量的問題的話,執(zhí)著于靠封部位&節(jié)能來達(dá)到永動機(jī)的必要性也就低了。

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數(shù)據(jù)分析

上升通常攻擊的時(shí)的暴擊發(fā)生率和暴擊時(shí)攻擊力的技能



●?被動技能

●?dam倍率并不是與原本的暴擊時(shí)的倍率(150%)做乘算,而是覆蓋原來暴擊時(shí)的倍率

????o?解析Lv1的話暴傷并不是150% * 130%而是直接是130%,也就是說比沒有分析的時(shí)候還低。Lv4才和沒有分析時(shí)一樣

????o?要是Lv10的爆傷是150% * 190% = 285%就太好了…

●?“延續(xù)”和“以太歸還”在暴擊擊破敵人的時(shí)候回復(fù)量會增加,但習(xí)得了此技能之后回復(fù)的増加量也會置換

????o?數(shù)據(jù)分析Lv1的話暴擊擊破時(shí)的回復(fù)量是1.3倍,Lv10的話回復(fù)量是1.9倍

●?和弩炮的“夜視”相性很好,但因?yàn)椴粫绊懠寄芩园葱璜@取吧。

●?雖然此技能在暴擊發(fā)生率上也有補(bǔ)正,但機(jī)器人的LUC非常低很難出暴擊,所以想投入實(shí)戰(zhàn)的場合最好和“必殺陣形”搭配使用。

●?由于是影響暴擊傷害倍率本身的技能,所以受到暴擊發(fā)生率增加帶來的恩恵比通常要更大

????o?單獨(dú)此技能的話通常攻擊的期待值是109%,和其他職業(yè)同系統(tǒng)的技能相比要相形見絀,但裝備必殺バンド(5個(gè)CRI槽)的話期待值能到122%。
????這已經(jīng)超過了“夜視”(CRI加算值40%)的期待值,而且還不挑時(shí)間帶。再和“夜視”、“幸運(yùn)女神”并用的話甚至可能超過150%。

●?機(jī)器人在雜魚戰(zhàn)等短期戰(zhàn)中很難使用技能,所以習(xí)得此技能提升通常攻擊的期待值是有意義的

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暗視

夜間上升命中率和回避率


●?被動技能

●?貴重且優(yōu)秀的命中強(qiáng)化技能。物理型的話最好優(yōu)先習(xí)得。

●?回避力也加的不少。

????o?不過理所當(dāng)然,用“火箭跳閃”把腳封住的話回避加成也沒意義了。

●?HP炮型的話幾乎是必備的。

●?此技能Lv10配必中ゴーグル(命中+15%)可以抵消九重猛擊的命中負(fù)補(bǔ)正。
不過機(jī)器人本身的AGI?TEC?LUC都低所以不能盲信。

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抗體培養(yǎng)

提高自己的免疫力,降低中狀態(tài)異常概率的技能


●?被動技能

●?可以抵抗“預(yù)防號令”和“介護(hù)陣形”都無法防御的即死,這點(diǎn)非常優(yōu)秀。

●?和中狀態(tài)異常導(dǎo)致的抵抗力上升似乎會疊加。Lv10的話只會中2回同樣的狀態(tài)異常。

●?和裝備導(dǎo)致的抵抗力上升也會疊加。因此,裝備1個(gè)封死の勾玉就能完全無效即死。再加上職業(yè)特性的封印無效,再用“預(yù)防號令”防住其他狀態(tài)異常的話就是鐵壁防御了。

????o?由于機(jī)器人本身的高耐久力,拿一個(gè)裝備欄裝飾品也不會有太大的問題。

●?但反過來說,若是不用裝備補(bǔ)強(qiáng),即便是10該中的時(shí)候也還是會中。過度期待會吃虧。

????o?由于機(jī)器人自身的LUC低,所以作為最低限的補(bǔ)強(qiáng)總之先點(diǎn)個(gè)Lv2也挺好。

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過熱

提高攻擊力,但代價(jià)是每回合要消耗HP


●?被動技能

●?對所有通常攻擊?技能攻擊都有效果。而且輔助?防御?逃走這種與攻擊無關(guān)的行動也會消耗HP。

????o?唯一不會消耗HP的只有隊(duì)列變更(MOVE)。

????o?“自成一派的劍術(shù)”發(fā)動的場合,每次攻擊都會消耗HP。

????o?自身復(fù)活時(shí)候觸發(fā)的“士氣恢復(fù)”也會消耗HP。根據(jù)情況可能回復(fù)之后馬上降到HP1。

????o?極限技能也會消耗,所以最好別讓有過熱的角色啟動“~陣形”這種與能力無關(guān)的極限技能。

????o?“武器解放”、“齊射”、“亂龍之陣”、或者“埋伏布陣”在其他角色收到供給的場合、以及“電磁護(hù)罩”反擊時(shí)的攻擊,這些攻擊不會消耗HP,但攻擊威力還是會好好上升。

????o?“反擊”、“狙擊”、“~追擊”、“一騎當(dāng)千”等需要自己準(zhǔn)備的技能的場合,只有準(zhǔn)備的時(shí)點(diǎn)會消耗HP。誘發(fā)攻擊時(shí)不消耗HP,但果然威力還是會上升。

●?不會因“過熱”的HP消耗而將HP降到1以下。

●?到Lv5為止還都是誤差級別的傷害,但Lv5到Lv6的時(shí)候消耗HP和效果的上升量都會劇變。不點(diǎn)HP炮的話,最好是點(diǎn)到方便靠皇室面紗和庇護(hù)彌補(bǔ)的7。

●?機(jī)器人的HP成長很好,座椅最終點(diǎn)到Lv10用起來也不會太痛苦。(Lv99+HP提升10是HP954)

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電磁護(hù)罩

對攻擊自己的對手發(fā)動雷屬性反擊,一定概率令其麻痹的技能


●?被動技能

●?反擊的威力參照TEC。不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?以雷屬性反擊,外加一定概率賦予麻痹。反擊威力參照TEC,麻痺的成功率參照LUC。

●?發(fā)動率相對高。用“火箭跳閃”卸掉腳就會無法回避,反而和此技能相性不錯(cuò)。

●?反擊對象用自爆等方式消滅的場合會對剩下的1體敵人進(jìn)行攻擊。

●?要點(diǎn)前提技能的“過熱”的話,順手點(diǎn)個(gè)此技能當(dāng)作自動反擊來用也不虧。

????o?低等級發(fā)動率也不算低所以即便是沒強(qiáng)化TEC的機(jī)器人也可以點(diǎn)個(gè)1。

●?和其他反擊技能不同之處在于不用準(zhǔn)備動作也不消耗TP。
除非要調(diào)整敵人HP或者需要使用“以太壓縮”的情況,否則習(xí)得此技能不會帶來任何負(fù)面影響。

????o?但反過來說這些狀況的話只是習(xí)得此技能就會造成阻礙,這點(diǎn)需要注意。

●?用“反擊”“埋伏布陣”準(zhǔn)備好反擊的狀態(tài)下此技能不會發(fā)動。

????o?在那回合中,如果在“準(zhǔn)備”那些行動之前受到攻擊的場合會發(fā)動。
????另外,如果是“反擊”系,如果受到的攻擊不是對應(yīng)的屬性的場合此技能還是會發(fā)動。

●?此技能的發(fā)動與敵人的攻擊屬性無關(guān)。無論是火?冰?雷屬性攻擊還是無屬性攻擊都會反擊。

????o?似乎不會反擊敵人的反擊系技能和大王企鵝的“忍耐”。

●?追擊系技能不會因此發(fā)生追擊。

????o?因此,雖然反擊是雷屬性但無法觸發(fā)無人機(jī)的追擊(一種追擊)。

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紅色/藍(lán)色/黃色無人機(jī)

在空著的地方配置會對我方的火/冰/雷攻擊追擊的火/冰/雷無人機(jī)的技能



●?頭技能

●?追擊的威力參照無人機(jī)配置者的TEC。不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?是像忍者的“分身”以及獸王的野獸召喚那樣的,在空角色格子配置的技能。會對各自對應(yīng)的屬性攻擊進(jìn)行同屬性追擊。

另外,也有一些通過配置無人機(jī)才能發(fā)動的技能。

●?要注意配置的下一回合才會開始追擊。配置的回合不會攻擊。

????o?無人機(jī)的追擊不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。無論無人機(jī)放到前列還是后列追擊威力都不會下降。

●?追擊的性質(zhì)和追擊系技能基本一樣。追擊越是發(fā)動追擊率就越是減少這點(diǎn)也是一樣。

●?伴隨技能Lv的提升,追擊的發(fā)動率、威力倍率、無人機(jī)自身HP也會提升。

●?HP以外的無人機(jī)各能力以及耐性參照召喚者機(jī)器人的狀態(tài)。追擊的威力參照TEC。

????o?無人機(jī)的命中率和威力也參照機(jī)器人自身參數(shù)。由于實(shí)際上無人機(jī)追擊有著星術(shù)以上的倍率,所以用法典提高TEC的話也能有相當(dāng)?shù)耐Α?/p>

????o?另外,機(jī)器人自身防御也高,所以即便只有Lv1放到后列的話也意外地不會壞。Lv提高的話放到前列也能很耐打。

●?無人機(jī)技能是頭技。把頭拆掉就沒法使用了,但如果配置無人機(jī)之后再把頭拆了追擊的威力也不會變。
還有,補(bǔ)給到射擊的技能全都必須要自己配置無人機(jī)才能選擇。

●?無人機(jī)的HP除了補(bǔ)給沒有回復(fù)手段。

●?無人機(jī)不會中封印和狀態(tài)異常。

●?無人機(jī)的追擊不會吃到強(qiáng)化機(jī)器人自身的被動技能。
過熱、占星的各專精、奇點(diǎn)定理無法上升無人機(jī)的威力。

????o?再進(jìn)一步說的話無人機(jī)上不了buff所以突撃陣形和號令也沒意義。
????由于是屬性攻擊所以想增加造成傷害的話要用野狼嚎嘯和頭封。

●?無人機(jī)的追擊本身是一種追擊,所以不會進(jìn)一步觸發(fā)追擊和一騎當(dāng)千。
反過來也是一樣,屬性武器追擊和一騎當(dāng)千無法進(jìn)一步觸發(fā)無人機(jī)的追擊。

????o?另外,電磁護(hù)罩和反擊這種反擊技也不會觸發(fā)。

●?雖然是NPC召喚型但很遺憾和獸王的動物不同不會被將軍的齊射?亂龍之陣觸發(fā)。

●?無人機(jī)不會成為クリオネアン(6階小怪)“換人”的對象。

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●?Lv10時(shí)的具體威力比吃到全都升到最大等級的“以太大師”“屬性專精”“奇點(diǎn)定理”的“○之星術(shù)”Lv10還要強(qiáng)上一點(diǎn)的程度。
在這基礎(chǔ)上由于TEC的差距所以威力比主占星的星術(shù)要低。

????o?但也就是說TEC值相同的話,追擊到極限的最大威力是星術(shù)的7倍,即便和“以太壓縮”星術(shù)比,平均1回合的傷害效率從設(shè)置完成開算的話是星術(shù)的4.6倍,從開始設(shè)置開算的話是2.3倍。

????o?TEC未強(qiáng)化的機(jī)器人和同等級的占星比較的場合,就算是TEC差距最大的Lv99,單發(fā)的威力也只是一半的程度。
????單看威力的話,根據(jù)追擊回?cái)?shù)可能不會劣于占星的星術(shù)。

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補(bǔ)給

給無人機(jī)補(bǔ)給能量,回復(fù)全體無人機(jī)HP的技能


●?無人機(jī)配置時(shí)限定?頭技能

●?HP回復(fù)力的基礎(chǔ)值是TEC值的1~3倍。(會基于角色Lv對應(yīng)的TEC數(shù)值變動。)

????o?計(jì)算式和武僧的治愈系相同。

●?無人機(jī)的HP上限是360,所以補(bǔ)給點(diǎn)到高等級,機(jī)器人再用寶典等補(bǔ)強(qiáng)了TEC的話,有可能會造成回復(fù)量過剩浪費(fèi)SP的情況。

●?自分以外的人配置的無人機(jī)也會回復(fù)。

●?由于無人機(jī)技能的機(jī)制,沒有自己配置的生存無人機(jī)的話無法使用。
因此,無法把無人機(jī)配置交給同伴自己專心補(bǔ)給。

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同時(shí)攻擊

讓自己和配置的無人機(jī)對敵1體發(fā)起同時(shí)攻擊的技能


●?無人機(jī)配置時(shí)限定?頭技能

●?(機(jī)器人的攻擊)參照物理攻擊力。會受腕封?隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?(無人機(jī)的追擊)參照無人機(jī)配置者的TEC。不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。

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●?這技能就是,機(jī)器人進(jìn)行上述倍率的物理攻擊,然后配置好的全部無人機(jī)對其追擊。
機(jī)器人的攻擊參照“同時(shí)攻擊”使用者的能力(物理攻擊力和同時(shí)攻擊的技能Lv)。
無人機(jī)的追擊參照各無人機(jī)配置者的能力(TEC和無人機(jī)的技能Lv)。

????o?無人機(jī)只是和平常一樣進(jìn)行追擊,一切都和通常時(shí)的追擊性質(zhì)一樣。

????o?無人機(jī)的追擊不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。無人機(jī)不管放后列還是前列追擊威力都不會降低。

????o?最初的物理攻擊沒有打中的場合無人機(jī)不會追擊。

????o?那回合,在機(jī)器人放“同時(shí)攻擊”之前無人機(jī)已經(jīng)追擊過的場合,無人機(jī)有可能會不對“同時(shí)攻擊”起反應(yīng)。

????????§?這點(diǎn)在復(fù)數(shù)人連發(fā)同時(shí)攻擊的時(shí)候需要注意??梢酝ㄟ^提高無人機(jī)的技能Lv來改善。

●?同時(shí)攻擊的技能Lv與無人機(jī)的追擊,只上升機(jī)器人攻擊部分的威力。
沒有必要習(xí)得其他技能前提以上的等級。

●?自分以外的人配置的無人機(jī)也會參加同時(shí)攻擊。
機(jī)器人3人每人派一臺,可以在下一回合3連發(fā)最大3回的同時(shí)攻擊。

????o?如果說“射擊”是單人隊(duì)發(fā)揮最大威力的技能的話,此技能就是在2~3人的少人數(shù)隊(duì)里才會發(fā)揮價(jià)值的技能。

●?機(jī)器人攻擊部分的屬性會參照武器性能和武裝?鍛冶的附魔。

????o?蓄勢?以太壓縮?奇點(diǎn)定理等各種強(qiáng)化只有機(jī)器人的攻擊會吃到。

????o?再怎么說也是技能導(dǎo)致的攻擊,不視作通常攻擊,所以不會暴擊也不會吃到武器專精的效果。
????“貳之太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“暈眩攻擊”、“割首”、武器的狀態(tài)異常/封印的附加效果也不會發(fā)動。

????o?追擊?一騎當(dāng)千無論是對機(jī)器人的攻擊還是無人機(jī)的攻擊都不會反應(yīng)。

????????§?奇點(diǎn)定理和以太壓縮這兩個(gè)技能無論無人機(jī)配置者還是同時(shí)攻擊使用者哪邊會或者用了,無人機(jī)的追擊都吃不到加成。

●?和其他無人機(jī)系技能一樣是頭技能,所以節(jié)能使用的場合,封掉腕和腳使用的話可以連發(fā)此技能。

????o?不過機(jī)器人的攻擊部分會切實(shí)受到腕封的影響,說到底這個(gè)技能從一開始就別期待機(jī)器人攻擊的威力比較好。

●?不算無人機(jī)單獨(dú)看的話和同Lv的火箭飛拳在傷害和TP效率上基本都是不如的。

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反射盾

阻止配置的無人機(jī)相同屬性的攻擊,對敵人用那個(gè)屬性進(jìn)行反擊


●?無人機(jī)配置時(shí)限定?頭技能

●?反擊威力參照TEC依存。不受隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?無效火?冰?雷三屬性的技能之一。

由于想使用需要配置無人機(jī),所以無法第1回合就用。

●?只能妨礙使用者配置的無人機(jī)的屬性。
比如機(jī)器人A放紅無人機(jī),B放藍(lán)無人機(jī),A用反射盾的場合只能防火屬性。

●?和預(yù)言術(shù)不同對象是全體敵人,而且只要放出無人機(jī)可以一次對應(yīng)復(fù)數(shù)屬性。

????o?對戰(zhàn)アルルーナ、レヴィアタン這樣會用兩種以上屬性攻擊的對手的時(shí)候派的上用場。
不過,準(zhǔn)備和維持二色以上的無人機(jī)需要花些時(shí)間,而且有必要為了無人機(jī)騰出隊(duì)伍格子。

????o?復(fù)數(shù)敵人用屬性攻擊的場面也能使用。不過這種場合下如果對手用的是單色的話,還是屬性守護(hù)有用都比較高。

????o?總的來說,作為單純的防御技能要注意很多東西有些難用。

●?和預(yù)言術(shù)一樣,提升Lv會同時(shí)上升消耗和反擊威力。Lv5的話差不多是Lv1的2.5倍威力。

????o?由于是判定為機(jī)器人自身的攻擊,所以能吃到機(jī)器人持有的各種被動技能的效果。

????o?無人機(jī)本身的等級和反射盾的威力無關(guān)。

●?反擊威力參照TEC。
反擊屬性是使用者配置的所有無人機(jī)屬性的復(fù)合屬性。不只是無效化的攻擊的屬性

????o?比如說無效偉大なる赤竜(火無效/冰弱點(diǎn))的火焰吐息(火屬性)的時(shí)候,場上配置了“紅色無人機(jī)”和“藍(lán)色無人機(jī)”的場合,會進(jìn)行火?冰復(fù)合屬性的反擊,會因?yàn)楸鶎傩苑闯龃髠怼?br>????如果有“奇點(diǎn)定理”的話還會打到對手的弱點(diǎn)。

????????§?這事適用于全部復(fù)合屬性攻擊,復(fù)合屬性攻擊的場合,會完全無視較為無效的那邊的屬性耐性,只視為較為有效的那邊的屬性的攻擊計(jì)算傷害。

????o?倍率比占星的三屬性星術(shù)高不少,配上奇點(diǎn)定理、屬性專精的效果的話可以有占星的以太壓縮→○之星術(shù)等級的傷害。

????o?與射擊不同,就算設(shè)置復(fù)數(shù)無人機(jī)威力本身也和派出1臺的狀態(tài)沒有差別。另外,湊齊三屬性無人機(jī)時(shí)也不會變成無屬性。

????o?派出三屬性無人機(jī)的話,就會變成游戲中唯一的三屬性復(fù)合攻擊(會吃到全部火?冰?雷專精的效果)。

????o?此反擊給對手最后一擊時(shí)的條件掉落判定上也是視為被配置的無人機(jī)的復(fù)合屬性攻擊擊破的。

●?反射盾Lv1也幾乎能回合最快發(fā)動。如果能確實(shí)地后手放出無人機(jī)的話會有相當(dāng)?shù)目煽啃浴?/p>

●?習(xí)得3色只需要12SP,是重裝和占星的約3~4分之1。
也可以作為屬性守護(hù)擔(dān)當(dāng)無法行動時(shí)的保險(xiǎn)來習(xí)得。

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射擊

以配置的無人機(jī)的屬性對敵1體進(jìn)行攻擊。集齊3種攻擊力會上升。使用后無人機(jī)消失


●?無人機(jī)配置時(shí)限定?頭技能

●?參照物理攻擊力。會受腕封?隊(duì)列補(bǔ)正的影響。

●?消耗設(shè)置的無人機(jī)給對手傷害。

威力參照物理攻擊力,不參照TEC。

●?屬性如果使用時(shí)配置的無人機(jī)是1~2種的話就參照無人機(jī)屬性。0、3種的話就是無屬性。
與裝備的武器屬性無關(guān)。

????o?只有“紅色無人機(jī)”一種就是火屬性?!凹t色無人機(jī)”和“藍(lán)色無人機(jī)”兩種就是火&冰復(fù)合屬性。
????火&冰復(fù)合屬性的場合,占星的火?冰專精兩個(gè)都有效(Lv10時(shí)…111% * 111% = 123%)。

????o?只到2色的話也能吃到“以太壓縮”“奇點(diǎn)定理”。

????????§?因此,有時(shí)比起湊齊3色,維持2色會更強(qiáng)力。

●?雖然參照物理攻擊力但不是物理屬性,所以要注意不適用各種各樣的物理強(qiáng)化。

????o?“攻擊號令”“狂戰(zhàn)士誓言”“大武道家”?ブレイバント(加攻藥)無效。

????o?也不會吃到給對手上的“鷹眼”“擂胸”的效果。

????o?也不能“蓄勢”。

????o?只吃無視屬性的強(qiáng)化/弱體,“突撃陣形”“先鋒名譽(yù)”“過熱”“染血的朱槍”“野狼嚎嘯”。

????o?無論是無屬性的射擊還是單~復(fù)屬性的射擊,都吃鍛冶的ATK。

●?和其他參照物理攻擊力的技能相同,后列威力會減半,也會受到腕封的攻擊力衰減效果。

????o?裝備槍?弩?槍械的話就不會受到隊(duì)列補(bǔ)正了。

????o?想蹭節(jié)能的場合,最好只封腳。

●?和多元抜刀一樣,無人機(jī)數(shù)量越多威力越高(每增加1臺倍率變2倍)。集齊三色的話倍率會變?yōu)橥ǔ5?倍。最大是設(shè)置了三色無人機(jī)5臺的場合,傷害是消耗1臺時(shí)的約48倍。

????o?實(shí)際上如果以最大威力時(shí)(三色無人機(jī)5臺)的傷害為基準(zhǔn),在它之下的時(shí)候的傷害,似乎只是計(jì)算的時(shí)候舍棄了小數(shù),所以雖然看起來比起2~48倍的傷害數(shù)值要微妙地大那么點(diǎn),但實(shí)際傷害上沒多少差別。

????o?從選擇使用此技能到發(fā)動射擊之前如果無人機(jī)全被達(dá)到的場合,會是無人機(jī)x1時(shí)威力一半的無屬性攻擊。
????(回合開始時(shí)無人機(jī)1臺都沒有的場合這個(gè)技能本身就用不了)

●?叫出3種類無人機(jī)需要PT在3人以下,而且光是叫出3種類就TP枯竭了,在此之上還得多消耗45。

????o?射擊能用的只有自己配置的無人機(jī)。

●?似乎無人機(jī)的Lv不會影響威力。

●?雖然火力高得離譜,但也算本作最大的浪漫技能吧。

●?雖然是單體攻擊技能,但似乎不會發(fā)動雙重射擊。

●?給對手最后一擊時(shí)候的條件掉落判定,似乎與攻擊時(shí)的屬性無關(guān)是判定為無屬性。
雖然可以在打弱點(diǎn)的同時(shí)滿足“用不含斬?壞?突屬性的攻擊擊破”和“用不含火?冰?雷屬性屬性的攻擊擊破”系的掉落條件,但相反的,無法滿足“用○屬性給予最后一擊”系的掉落條件。

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部件回收

回收全部部件,回復(fù)封印的技能



●?部位封印時(shí)限定技能

●?可以恢復(fù)下述部件卸除技能導(dǎo)致的封印。

●?雖說最大TP低但此技能不用連發(fā),而且回收之前肯定會因?yàn)楣?jié)能補(bǔ)給TP,所以就點(diǎn)Lv1也沒問題。

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全卸除

卸除全部部件,進(jìn)入全封印狀態(tài)的技能


●?無依存部位

●?全卸除的效果造成的封印除了用部件回收無法解除。

●?對雜魚的時(shí)候適用可以相當(dāng)緩解路途中的TP枯渇。就算只有Lv1也挺便利的。

????o?雜魚戰(zhàn)中,與其一個(gè)個(gè)卸部件更想開幕就用副職技能,這種情況很多,所以迷宮探索時(shí)的TP回收相當(dāng)重要。

●?在boss戰(zhàn)中比起以高速回復(fù)TP為目的,更多是用來作為HP炮的準(zhǔn)備吧。

●?緊急時(shí)刻的TP回復(fù)就乖乖依靠アムリタ(回藍(lán)藥)吧,尤其是在boss戰(zhàn)中。

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火箭飛拳

射出手臂,對敵1體進(jìn)行2回壞攻擊,使用后,進(jìn)入封腕狀態(tài)


●?腕技能

●?參照物理攻擊力。使用后自身進(jìn)入腕封狀態(tài)。會受隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?壞屬性固定2回攻擊。泛用對單體技能。

●?考慮到回合結(jié)束時(shí)因?yàn)椤肮?jié)能”回復(fù)的TP的話是燃耗很好的技能。

????o?不過,使用的回合戰(zhàn)斗結(jié)束的話就不會回復(fù)TP了,所以作為攻擊手段使用的場合需要根據(jù)狀況考慮。

●?由于會讓大半的物理攻擊技能都無法使用,所以比起用此技能最好還是用副職的攻擊技能。

●?反過來說如果主用無人機(jī)系統(tǒng)或者術(shù)的話就是要優(yōu)先卸除的部件了。

●?后列威力會不會減半要看裝備的武器。

●?即便被回避也會進(jìn)入腕封狀態(tài)。

????o?發(fā)動前因敵人的攻擊減少TP導(dǎo)致TP不足以使用此技能也還是會進(jìn)入腕封。

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火箭頭錘

射出頭,對敵全體進(jìn)行突攻擊,使用后,進(jìn)入封頭狀態(tài)


●?頭技能

●?參照物理攻擊力。使用后自身進(jìn)入頭封狀態(tài)。會受腕封?隊(duì)列補(bǔ)正影響。

●?突屬性全體攻擊。

●?頭的話如果不用輔助技能和術(shù)的話,是應(yīng)該最先卸掉來節(jié)能的部件。

●?如果只是想卸除部位的話1就足夠了。想當(dāng)作全體攻擊用的話就點(diǎn)到最大。

????o?不挑武器,所以裝備錘或者刀的話作為全體攻擊有著相當(dāng)?shù)耐Α?/p>

????o?不過,全體攻擊能派上用場的雜魚戰(zhàn)中很難運(yùn)用節(jié)能,而且就算考慮節(jié)能此技能對機(jī)器人來說消耗也很重。
????根據(jù)有沒有“暗黑以太”支援和使用武器的不同會影響實(shí)用度。

●?最好注意下頭封的副作用會導(dǎo)致受到的屬性攻擊傷害增加。隨便亂用的話一個(gè)不注意會吃到大傷害倒下,這種事也會經(jīng)常發(fā)生。

????o?機(jī)器人解禁的第四階層開始有強(qiáng)力屬性攻擊的敵人會變多,所以要看對手判斷該不該用。

????o?對手只會用1種屬性攻擊的話也可以靠裝備對應(yīng)的護(hù)符彌補(bǔ)。機(jī)器人原本耐久力就高,即便少一個(gè)防具也還是很安定。

●?后列會不會有威力減半也取決于武器。

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火箭跳閃

令同一回合中對自己的全部攻擊無效。使用后,進(jìn)入封腳狀態(tài)


●?腳技能

●?使用后自身進(jìn)入腳封狀態(tài)。

●?雖然這樣就無法回避了,但要與節(jié)能連攜的話是相對卸除也無所謂的部件。

????o?不過要注意這樣就吃不到暗視的回避加成的恩惠了。

●?提升LV會加行動速度補(bǔ)正,點(diǎn)到LV5的話會有和追擊同等程度的補(bǔ)正。即便是機(jī)器人的AGI也能僅次于極限技發(fā)動。

●?LV3~4程度也會有相應(yīng)的補(bǔ)正,所以非要提到MAX的必要性一般認(rèn)為很低。

●?發(fā)動后雖然不會受到敵人攻擊了,但也不會吃到我方的回復(fù)和支援了。

????o?武息和イモータル的回復(fù)也吃不到。

????o?皇室面紗的回復(fù)有效。

●?我方支援?火箭跳閃?敵人行動 這樣的流程是最理想的。所以一定程度抑制LV可能比較好。

●?用來節(jié)能的話1也行。

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HP炮

對敵1體進(jìn)行無屬性攻擊。全封狀態(tài)才能使用。HP越少威力越高


●?全部位封印時(shí)限定技能

●?固定傷害

●?會受隊(duì)列補(bǔ)正影響

????o?實(shí)際上也受到腕封帶來的傷害減半補(bǔ)正。表上的傷害倍率是包含腕封補(bǔ)正的倍率。

●?傷害是最大HP和當(dāng)前HP差值×倍率的無屬性固定傷害。

由于不受對手的防御力?耐性左右,所以可以安定打出大傷害。

????o?唯一?是對ケセランパサラン系(金色獎勵(lì)FOE)的傷害會減輕到25%

●?由于兩個(gè)前提技能的影響,幾乎可以維持HP1狀態(tài)和TP最大值連發(fā)。

●?由于發(fā)動時(shí)是全封印狀態(tài),所以只能“HP炮”和“部件回收”。

●?技能速度很慢,大多數(shù)情況會在回合最后發(fā)動。

????o?另外,由于機(jī)器人的AGI低所以多少會打歪。最好有提命中率的裝備。

●?要注意后列使用的場合,會受到隊(duì)列傷害補(bǔ)正。

????o?裝備槍?弩?槍械的話就沒有補(bǔ)正了。

●?HP1/999是1683~1686傷害。

????o?Lv99、HP提升Lv10、裝備品的HP槽合計(jì)1個(gè)以上(比如裝備ダンダ?チャクラ)能到HP999。

????o?Lv99引退后的話HP槽2個(gè)+HP提升Lv9也能到999。
????HP槽3個(gè)(裝備フロントキュイス)的話不隱退HP提升Lv8也能到HP999。

????o?反過來說裝備2個(gè)生命のベルト(5個(gè)HP槽)和其他裝備湊夠HP槽合計(jì)11個(gè)的話不用HP提升也能到HP999。

●?可以用來調(diào)整傷害以便打“幸運(yùn)のハンマー”和用解剖用水溶液。

●?實(shí)際上算上“過熱”倍率還能再高點(diǎn),但條件有腕封所以威力會降到表里的倍率。

●?“染血的朱槍”“先鋒名譽(yù)”“突撃陣形”“野狼嚎嘯”敵人在睡眠狀態(tài)會提升傷害。

●?會觸發(fā)“雙重射擊”和“效果擴(kuò)散”。

●?因?yàn)榇思寄懿幌牖貜?fù)機(jī)器人的HP的場合,可以不去宿屋而用大航海任務(wù)回復(fù)。

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關(guān)于副職

TP60完全不會成長,所以和消耗大的主動技能相性不是一般的差。
雖然自備回復(fù)手段,但最低也得花1回合準(zhǔn)備,
外加進(jìn)入TP枯竭狀態(tài)不小心用了部件回收的話,可能會沒TP來再次卸除從而卡在那里。
※似乎隱退的話TP會提到70程度,靠“TP提升”和TP飾品也能超100,
但由于節(jié)能會毎回合回復(fù),所以在探索中的持久度這個(gè)意義上這么做的實(shí)用性很低。
相反,面對強(qiáng)敵會進(jìn)入長久作戰(zhàn)的時(shí)候,或許是要用招來或者“隕石”等大消耗技能的時(shí)候,這種“節(jié)能”補(bǔ)不上來的狀況(也就是說需要アムリタ(回藍(lán)藥)的狀況)下,提TP得到的恩惠不小。
靠TP提升和裝備勛章達(dá)到TP200的話,可以在用完150多TP之后再游刃有余地用アムリタ…也可以實(shí)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)。

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不過(雖然根據(jù)副職習(xí)得的技能會不同)由于可以卸除1~2部位戰(zhàn)斗,
所以卸除1部位可以持續(xù)每回合使用TP10以下的技能,卸除2部位可以每回合使用TP20以下的技能。
只要理解這個(gè)特殊的TP運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的話,不靠“暗黑以太”等輔助也能進(jìn)行低燃耗長期作戰(zhàn)。

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裝備可能的武器種類很少,主動技能幾乎都是技巧型的難用技能,所以想扎實(shí)打的場合很依賴副職。
不過有很多優(yōu)秀的被動技能,所以根據(jù)組合可能有凌駕于本職之上的性能。

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因?yàn)橐浜瞎?jié)能所以boss戰(zhàn)這種長期作戰(zhàn)種多是卸掉1~2個(gè)部件戰(zhàn)斗。
根據(jù)要卸哪里考慮技能選擇或許比較好。

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機(jī)器人/王子公主

●?封掉腕和腳腳的話,可以隨心所欲放高等級號令。

????o?武裝系是腕技能,所以要用解放的話就只封腳吧。

●?憑借高耐久力和“節(jié)能”來成為號令永動機(jī)是這個(gè)組合的強(qiáng)勢之處,但主王子公主本身的耐久力和TP也很優(yōu)秀,所以讓機(jī)器人放號令的好處不太多。
要說主王子公主所沒有的長處那就是高STR了,但也幾乎沒有能調(diào)用高STR的技能這是難受的地方。

????o?另外,需要卸除部件起手慢外加低AGI導(dǎo)致行動速度慢這兩點(diǎn)看也不適合去當(dāng)號令擔(dān)當(dāng)。

●?由于沒有武器專精,基本就是作為輔助運(yùn)作了。

●?“過熱”和“皇室面紗”的相性很差。

????o?要用“HP炮”的話“王者凱歌”和“國王進(jìn)行曲”也會礙事。

●?有些特殊的玩法就是舍棄掉各種強(qiáng)化技能,強(qiáng)化TEC主要用無人機(jī)的屬性攻擊和TEC依存的回復(fù)技能來運(yùn)轉(zhuǎn)。

????o?王子公主的回復(fù)技能和武僧的回復(fù)技能比起來TP消耗要低,而且還有“王之證”的效果,所以封1個(gè)部位也能輕松使用。
????封腕的話不但沒有防御面的缺陷還能享受到“暗視”的回避恩惠。

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機(jī)器人/戰(zhàn)士

●?帶著“過熱”“蓄勢”的“劍舞”和“九重猛擊”很是強(qiáng)力。

????o?錘技能的話“冰凍打擊”可以自己觸發(fā)“藍(lán)色無人機(jī)”的追擊。

●?耐久面比主戰(zhàn)士高,封住腳或頭的話就不太用擔(dān)心TP了。

????o?“蓄勢”和攻擊技是腕技能,“狂戰(zhàn)士誓言”、“忘我境界”、“野狼嚎嘯”是頭技能,所以封腳的話技能上不會有問題。

●?想并用“蓄勢”后攻擊技能的永動機(jī)和“狂戰(zhàn)士誓言”的自我強(qiáng)化的場合,可以封住腳然后3連“狂戰(zhàn)士誓言”之后再封住頭。
這樣可以維持TP永動放出帶“狂戰(zhàn)士誓言”的4套“蓄勢→攻擊技能”循環(huán)。
之后要么就這么繼續(xù)攻擊,要么重新開始“部件回收”→“火箭跳閃”→“狂戰(zhàn)士誓言”×3……的循環(huán),具體就各憑判斷了。

●?雖然是夜間限定,但能拉高命中的“暗視”相性也很好。
“暗視”+必中ゴーグル(命中飾品)放“九重猛擊”的命中能達(dá)到普通技能的程度,貢獻(xiàn)很大。

????o?“九重猛擊”的場合由于機(jī)器人自身的命中率低所以還是有揮空的可能性。另外在“暗視”的適用時(shí)間以外的話命中率會極端下降,火力只用“九重猛擊”的場合要注意管理時(shí)間。

●?“效果擴(kuò)散”每次發(fā)動都會因“過熱”消耗HP。不過用“HP炮”的話反而會很便利。

●?“狂戰(zhàn)士誓言”點(diǎn)到Lv10的話,無論是怎樣的狀態(tài)都能僅用2回合就準(zhǔn)備好“HP炮”??梢院翢o顧慮地用“イモータル”等全回復(fù)系技能也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

????o?滿HP,沒有封印要發(fā)射HP炮的場合,最大HP在382以上的話,比起開局用“全卸除”然后只靠“過熱”來等著消耗HP,
????不如開局用“狂戰(zhàn)士誓言”一口氣減掉HP之后再全卸除效率好。

????o?滿HP,全封印時(shí)(比如假定剛用完“イモータル”)要發(fā)射HP炮的場合,最大HP在636以上的話與其一直放“HP炮”等著靠“過熱”的效果消耗HP,
????不如加上“部件回收”→“狂戰(zhàn)士誓言”→“全卸除”有效率。

????????§?當(dāng)然視對手的攻擊和剩余HP也有直接發(fā)“HP炮”比較賺的情況。該不該用這一套連段要看狀況而定。

●?職業(yè)特性+忘我+抗體培養(yǎng)+死祓の勾玉可以達(dá)成封印、狀態(tài)異常、即死的完全耐性。
達(dá)成了之后有種不用管花里胡哨只關(guān)注HP就行了的安定感。

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機(jī)器人/重裝
●?習(xí)得“電磁護(hù)罩”可以一邊防守一邊給傷害,而且還有概率麻痺。

????o?不過要注意“格擋”住傷害或用“分擔(dān)守護(hù)”承擔(dān)傷害的場合不會發(fā)動。

????o?隨機(jī)回?cái)?shù)攻擊命中多少次就有多少次觸發(fā)判定,所以和“挑釁”相性很好。
????不過想要有效使用的話,不能光看耐久,也必須強(qiáng)化TEC和LUC。

●?由于沒有“守護(hù)者”所以耐久要劣于本家,但由于HP和VIT都高,專有防具性能也高,所以當(dāng)盾職足夠了。

????o?由于封印無效的體制和“抗體培養(yǎng)”,導(dǎo)致對非正攻的對手很強(qiáng),視對手不同有時(shí)會比重裝安定。
????耐久力上也可以用“暗視”的回避加成,還有用“節(jié)能”的TP回復(fù)來放高等級守護(hù)技能來彌補(bǔ)。

●?和重裝不同攻擊力很高,所以可以活用槍技能。

????o?“雷電沖擊”是燃耗好的便利技能。和“節(jié)能”組合可以連發(fā)。
????如果舍棄本來的盾職任務(wù)的話,此技能作為傷害來源也很優(yōu)秀。而且能用黃色無人機(jī)自己追擊也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

●?由于機(jī)器人的SP問題和“過熱”為代表的各技能機(jī)制的原因,要活用攻擊力的話防御性能會相應(yīng)低下的場合很多。
要對如何運(yùn)用有個(gè)清楚的認(rèn)識再計(jì)劃性地點(diǎn)技能。

????o?參加“スターバスター”這樣的物理攻擊系極限技的時(shí)候才是活用攻擊力高地盾職地特征的時(shí)候。
????發(fā)動交給戰(zhàn)士等其他角色的話也不需要“過熱”也就不會降低防御性能了,SP也是為了能裝備槍點(diǎn)個(gè)1級“槍專精”就能完事。即便縱觀武器全體,槍的攻擊力也不算差的。

●?要提高過熱的話,關(guān)鍵的時(shí)候“超限守護(hù)”能切實(shí)發(fā)動。不過要當(dāng)盾職的話還是別學(xué)比較好。

●?由于能用“節(jié)能”補(bǔ)給TP,所以即便一直用守護(hù)都不用擔(dān)心用光TP這點(diǎn)很吸引人。

●?卸掉頭的話無法使用“挑釁”+TEC技受傷會是1.5倍,腕要用來使用各種守護(hù),槍技和回避需要腳。
首先不能卸掉腕,其他部位要能動性使用復(fù)數(shù)重裝技能的話還挺麻煩的。

????o?但反過來說,放棄自封的話可以靠“抗體培養(yǎng)”+“暗視”的回避加成來當(dāng)個(gè)安定的盾職。

????o?隊(duì)里有會“招鳥”的忍者就封頭,否則封腳比較好。

●?作為盾職最大的弱點(diǎn)并不是沒有守護(hù)者也不是自封帶來的問題,而是卸部件的回合容易露出破綻。
可以在上好“挑釁”或同伴的“招鳥”之后再卸部件,或者用極限技能來創(chuàng)造不需要守護(hù)的回合等等,需要下功夫彌補(bǔ)卸部件的破綻。

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▼機(jī)器人/海盜
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●?可以用“數(shù)據(jù)分析”和“幸運(yùn)女神”強(qiáng)化通常攻擊。裝備飾品必殺バンド的話通常攻擊的期待值能提到140%。

????o?機(jī)器人在雜魚戰(zhàn)中依賴通常攻擊的場合很多,所以提升暴擊率對于提升機(jī)器人的使用手感有很大貢獻(xiàn)。

●?可以在習(xí)得數(shù)據(jù)分析、暗視、抗體培養(yǎng)、過熱等機(jī)器人的各種被動技能的基礎(chǔ)上,
再加上海盜的自成一派的劍術(shù)、幸運(yùn)女神、極限提升等眾多被動技能。

????o?不過,要注意自成一派的追擊和暴擊的隨機(jī)要素都很大不安定。
????而且自成一派的每次追擊都會觸發(fā)過熱,所以過熱等級提的過高的話HP會驟減。

●?用附上屬性的武器+自成一派的劍術(shù)搭配無人機(jī)系這種技巧型使用方法也很有趣。
不過,要達(dá)到實(shí)用等級的話TEC的補(bǔ)強(qiáng)是不可避的。

????o?由于無人機(jī)的追擊缺乏強(qiáng)化威力的手段,所以可以獨(dú)自提高追擊回?cái)?shù)的副海盜是不使用射擊的無人機(jī)型里最合適的副職了。

????o?要向這個(gè)方向發(fā)展的話也可以和突劍技絞首刑搭配。對封頭狀態(tài)的對手無人機(jī)的傷害會激增。
????不過機(jī)器人的Luc低所以封印成功率也低。

●?卸掉頭可以花費(fèi)TP3使用各種追擊。由于機(jī)器人同時(shí)持有匹敵弩炮的攻擊力和高耐久力所以和突劍追擊相性很好。

????o?雖然這個(gè)場合下腳沒有限制所以可以期待暗視的回避,但鷹眼就無法使用了。

●?用槍械追擊的話,也可以先配置好無人機(jī)然后再卸掉頭進(jìn)行雙重追擊。

????o?由于封住了頭所以無法補(bǔ)給無人機(jī)基本就是用完就扔的感覺,但無人機(jī)配置到后列的話還是挺持久的。

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機(jī)器人/忍者

●?習(xí)得“暗視”“潛伏”然后使用“云隱”的回避特化型非常強(qiáng)力。
最高的回避力外加機(jī)器人自帶的封印無效,有“抗體培養(yǎng)”對狀態(tài)異常也強(qiáng)勢,所以很難崩盤。
雖然需要點(diǎn)毅力,但用寶典和飾品強(qiáng)化AGI和LUC的話基本上大多數(shù)敵人的攻擊擦都擦不到。

????o?還能用“雜技”維持TP。這樣不卸部件就能回復(fù)TP作用很大。

????????§?以這種方式使用的場合,腳部件就絕對不能卸掉了。
????????這樣的話就只能卸掉頭(TEC依存攻擊受傷1.5倍)or卸掉手臂(STR攻擊力減半)來維持TP的安定供給了。
????????另外,要注意還有一部分無法回避的攻擊。

●?雖然需要龐大的SP,但也可以通過“雜技”和“多元抜刀”一起使用單獨(dú)擊破強(qiáng)敵。

●?缺點(diǎn)就是沒法追加可以使用的武器??慷嘣獟i刀和射擊以外的通常火力會和其他副職拉開差距。

????o?另外機(jī)器人LUC最低,所以狀態(tài)異常?封印的成功率也低。

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機(jī)器人/武僧

●?當(dāng)狀態(tài)異常和封印的回復(fù)擔(dān)當(dāng)?shù)脑捘軌蚧钴S。因?yàn)榉庥o效&“抗體培養(yǎng)”的效果,可以安定使用“重振”“捆縛解除”“復(fù)蘇”。速度慢后發(fā)回復(fù)的話,封印和狀態(tài)異常的影響就不會留到下一回合??梢赃\(yùn)用高耐久力和“節(jié)能”的TP。另一方面,由于TEC值低,所以回復(fù)只能用“完全治愈”。不把它當(dāng)救援隊(duì),而是限定于對用全體封印攻擊和全體狀態(tài)異常攻擊的敵人使用的話會很便利。

????o?用寶典把TEC拉到足夠高的話就是安定的回復(fù)職了。

●?卸掉頭無法使用回復(fù)技能,封住手臂攻擊力會減半、封住腳無法回避。需要好好選擇卸除的部位。

????o?考慮到原本HP?VIT高AGI?LUC低的身板,卸腳相對比較好。而且也可以用電磁護(hù)罩和反擊這些技能能反過來利用“無法回避”的問題。

●?“返血法”發(fā)動的話能補(bǔ)充TP。

●?機(jī)器人有著最高的STR,所以和拳技能相性很好。

●?高耐久力可以來放“反擊”。“過熱”的HP消耗只在準(zhǔn)備的時(shí)點(diǎn)發(fā)動,另外可以用“火箭跳閃”來主動造成無法回避的狀況也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

????o?“壞炎拳”可以觸發(fā)“紅色無人機(jī)”的追擊。

●?有“行者的功徳”的話能緩和“過熱”的傷害。

????o?“行者的功徳”習(xí)得Lv10的話直到Lv9的“過熱”的HP消耗都能完全抵消。

????????§?用技能以外的行動就無法抵消了,所以可以習(xí)得氣功拳來替代通常攻擊周轉(zhuǎn)。消耗TP最大才10,封1個(gè)地方就足夠補(bǔ)充了。

????o?使用HP炮的場合點(diǎn)1的“行者的功徳”也會最低保留21HP,所以用護(hù)符和霧來把傷害降到1位數(shù)的話不用分擔(dān)守護(hù)保也能承受住傷害。

●?“節(jié)能”即便點(diǎn)到Lv9為止也可以封腳用“反擊”,或者封腕腳用“重振”“捆縛解除”“完全治愈”。
“返血法”學(xué)到“行者的功徳”的前提的話封住腕腳2處+返血回的TP能填補(bǔ)上“復(fù)蘇”Lv10的消耗。

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機(jī)器人/占星
●?2色為止的“射擊”可以吃到各屬性專精、“奇點(diǎn)定理”和“以太壓縮”。(3色集齊的話就是無屬性了)

只要沒有耐性屬性,2色就比3色傷害高。

????o?鍛煉充足,條件具備的話,威力上即便對隱藏boss也可以打出秒殺級傷害。

●?也可以做到無限“暗黑以太”。與忍者/占星相比的話有著無法分身?無法從第一回合就開始連發(fā)這些顯著缺點(diǎn),
但對上無法一擊打死的強(qiáng)敵,或者會放頭封的煩人敵人的場合有著很有魅力的安定感。

●?“電磁護(hù)罩”能吃到“雷專精”,但也有著會搶吃壓縮的麻煩的一面。想壓縮射擊的時(shí)候需要另備挑釁擔(dān)當(dāng)。

●?復(fù)合屬性的“反射盾”可以對有弱點(diǎn)的敵人打出攻防一體的大傷害。不過要用復(fù)合屬性反射盾必須限定4人以下的少人數(shù)隊(duì)伍。

●?通常的5人隊(duì)的話可以當(dāng)“武器解放”的炮臺,或者拿屬性鍛冶的武器,或者用油或各種武裝給武器附上屬性去打“數(shù)據(jù)分析”的強(qiáng)化暴擊比較穩(wěn)妥。

●?封住腕和腳可以當(dāng)“以太壓縮”單體星術(shù)的永動機(jī)。由于“以太大師”不如“過熱”倍率高,所以強(qiáng)化TEC的話能成為比占星強(qiáng)的術(shù)士。

●?如果是想派出無人機(jī)卸掉部件自己來觸發(fā)追擊的話,說到底想觸發(fā)給武器附上屬性就行了,而且想拉到實(shí)用等級需要提升TEC會耗費(fèi)相當(dāng)?shù)膭诹ΑV荒芩闶抢寺恕?/p>

????o?補(bǔ)強(qiáng)機(jī)器人的TEC這個(gè)選擇本身并不算壞。它能同時(shí)補(bǔ)強(qiáng)攻擊命中率、無人機(jī)?反射盾的威力。

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機(jī)器人/獸王

●?只留下手臂吃節(jié)能的話,可以用完野獸就直接扔。由于機(jī)器人自身的STR/VIT都高,所以動物們的性能也不錯(cuò)。

????o?不過高位召喚要是提高等級的話一次的消耗量也會相當(dāng)?shù)靥嵘?,所以需要用飾品確保最大TP夠。

●?Luc低行動速度慢最大TP少,所以作為異常擔(dān)當(dāng)?shù)倪m應(yīng)度是最低等級的。把狀態(tài)異常想成附贈的舍棄掉比較好。
機(jī)器人的STR的話就算沒有“獸之心”也能招出能當(dāng)攻擊手的動物。

●?由于和獸王的VIT差,再加上腳裝備ガードポレイン和專用鎧超硬合金製裝甲加上物理耐性
可以讓野獸的物理防御力匹敵“獸之心”10的獸王的野獸。

????o?但就算HP999,和有“獸之心”的野獸HP也差距很大,而且獸王也能靠穿耐性裝備和強(qiáng)化VIT提升防御力
????所以和獸王相比機(jī)器人的野獸在防御面上也并不占優(yōu)。

●?STR和VIT都高所以適合“劍虎招來”。Luc低所以召喚時(shí)無意間即死敵人的可能性也低
召喚之后劍虎的回避率也所以適合打反擊。

????o?Lv10“劍虎招來”雖然消耗TP很多,但召喚1次劍虎能一直維持下去的話就算只封1個(gè)部位也能靠“節(jié)能”回收到TP。

????o?缺點(diǎn)是最大HP比獸王的劍虎低。這弱點(diǎn)最好是用心彌補(bǔ)下,要么一點(diǎn)點(diǎn)去回復(fù),要么用“銳氣號令”提高最大HP。

●?不停用“野獸回歸”的話不用“暗黑以太”等輔助也能在雜魚戰(zhàn)使用技能。
就算去了混亂當(dāng)作全體攻擊的“巨象招來”火力也相當(dāng)好。

????o?由于最大TP少,所以回歸失敗會相當(dāng)悲慘。果然還是需要一定的最大TP。

●?會受武器攻擊力影響的只有通常攻擊、“同時(shí)攻擊”、“射擊”、“火箭頭錘”、“火箭飛拳”。
無論哪個(gè)都很難當(dāng)作主力使用,所以無視攻擊力重視鍛冶槽來選武器比較好。

●?很遺憾裝備?主動技能都很匱乏。召喚之后也就是用野獸怒號和擂胸支援,根據(jù)狀況再把手臂也卸掉用HP炮了。

????o?友情和舍身能相當(dāng)程度減輕HP炮的風(fēng)險(xiǎn)這是一個(gè)魅力點(diǎn)。但反過來說和占格子的無人機(jī)系相性很差。

????o?“舍身的心得”由于是概率發(fā)動所以無法完全彌補(bǔ)“HP炮”的風(fēng)險(xiǎn),只考慮機(jī)器人自己的話用起來手感并不好。
????不過用“HP炮”的場合經(jīng)常會需要“分擔(dān)守護(hù)”保,這樣的話盾職就保護(hù)不了機(jī)器人以外的隊(duì)友了。
????此時(shí)用“不定型生物招來”+“舍身的心得”來保護(hù)其他同伴的用法就非常有用了。
????使用“HP炮”的場合不需要機(jī)器人的耐久,所以可以裝備護(hù)符加上屬性耐性彌補(bǔ)不定型的弱點(diǎn)。

●?也可以利用靠“節(jié)能”召完動物就扔的用法,派低等級動物讓它們用“舍身的心得”保護(hù)同伴,
可以用這種一邊保護(hù)同伴一邊送掉動物來攢極限槽的戰(zhàn)術(shù)。

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機(jī)器人/弩炮

●?耐久比戰(zhàn)士優(yōu)秀Str也高,所以“前陣迫擊炮術(shù)”能用的很舒服。
弩炮有很多威力高的技能,所以算是和包含“過熱”在內(nèi)的各種技能組合效果高的副職。

????o?只要有“暗黑以太”的輔助,或者調(diào)整卸除部位的話可以每回合都連發(fā)技能。
由于大多數(shù)是腕技能所以長期作戰(zhàn)中卸掉頭和腳也無所謂。

????o?但反過來說,沒有“暗黑以太”的輔助的話不大幅度補(bǔ)強(qiáng)最大TP的話,會因?yàn)椤扒瓣嚻葥襞谛g(shù)”消耗TP過多而無法滿足地使用。
????Lv10“前陣迫擊炮術(shù)”的話就算封住頭和腳2處也會在打2,3發(fā)之后就TP不足,
????TP消耗在20左右的Lv4,5的話雖然可以連發(fā)但理所當(dāng)然單發(fā)威力會低。

●?即便主用機(jī)器人技能,也和“雙重射擊”、“夜視”、“正射必中”相性很好。也能減少“HP炮”的失誤。

●?雖然最大TP少但可以用“節(jié)能”在戰(zhàn)斗時(shí)補(bǔ)充TP,所以能經(jīng)常使用“埋伏”。“全卸除”的話1回合就能回收TP了。

????o?常時(shí)“埋伏”好的話使用“HP炮”也會因?yàn)橥狄u減少事故。

●?“HP炮”能吃到“雙重射擊”。而且裝備弩可以后衛(wèi)打“HP炮”。

????o?可以區(qū)分使用,前列打“前陣迫擊炮術(shù)”+“雙重射擊”、后列打“HP炮”+“雙重射擊”。
由于是用處各不相同的技能所以能把雙方都有效活用的價(jià)值很大。

????●?“暗視”10的話即便“正射必中”0的狀態(tài)前陣也幾乎不會打不中。不點(diǎn)正射依靠“暗視”+“夜視”的完全夜戰(zhàn)型也不錯(cuò)。

????o?要是進(jìn)一步尋求搭配的話,也可以點(diǎn)提升暴擊率的“數(shù)據(jù)分析”,緩和“過熱”的“延續(xù)”。
“延續(xù)”用暴擊擊破或者連續(xù)擊破的話會增加回復(fù)量,所以搭配起來能回復(fù)很多。

●?封住腳的場合“暗視”的回避效果就沒了,命中率也只是略勝“正射必中”一籌的程度,所以反過來可以點(diǎn)“正射必中”5“暗視”0來節(jié)約SP。

●?靠“數(shù)據(jù)分析”和“夜視”,即便沒有參數(shù)補(bǔ)強(qiáng),暴擊率也有50%、通常攻擊的傷害期待值是145%,裝備必殺バンド的話期待值會上升到158?5%。
因?yàn)槭峭ǔ9羲訲P消耗是0,憑借機(jī)器人的參數(shù)數(shù)值和弩的攻擊力對雜魚的話性能足夠了。

●?3色彈幕可以觸發(fā)各種無人機(jī)的追擊,所以用無人機(jī)也相性很好。

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機(jī)器人/農(nóng)民
●?TP固定的機(jī)器人和探索技能相性差得絕望。

????o?由于TP回復(fù)手段也基本上都是在戰(zhàn)斗狀態(tài)下回復(fù)的,所以更難受了。

????o?反過來說如果把戰(zhàn)斗想成回復(fù)TP得機(jī)會的話,用“全卸除”能一口氣回復(fù)TP所以也不是不能用探索用技能。
????不過會陷入為了確保TP使用回避戰(zhàn)斗的“安全歩行”而必須要戰(zhàn)斗的困境,機(jī)器人解禁的4階之后“不懼風(fēng)雨”的使用機(jī)會本身也少,采集用PT的話為了用“二毛作”而戰(zhàn)斗也過于費(fèi)事,而且根本上說用忍者/農(nóng)民的效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更好。有著這樣諸多難點(diǎn)。

●?戰(zhàn)斗技能上也是聞?wù)邆囊娬呗錅I般的合不來。會無視“抗體培養(yǎng)”直接睡著的“搖籃曲”,有“過熱”而且容易引仇所以很那發(fā)動的“無畏之心”等等,這種相性為負(fù)的技能組合很多。

????o?無論如何都要用來戰(zhàn)斗的話,能用的起來的只有單獨(dú)就完成的“拆解大師”、能當(dāng)“HP炮”使用保險(xiǎn)的“弱者的氣魄”、沒有副作用的“電磁護(hù)罩”+“禍不單行”這種程度。

●?通過使用“明哲保身”可以間接讓無人機(jī)當(dāng)誘餌引仇。由于無人機(jī)上不了buff,所以想讓敵人集火無人機(jī)只有這個(gè)辦法。

????o?無人機(jī)的HP最大也就360并不高,所以運(yùn)用的話最好別讓1臺承受所有,而是設(shè)置復(fù)數(shù)臺分?jǐn)倐υ儆醚a(bǔ)給一口氣回復(fù)。

????o?當(dāng)然,攻擊不打無人機(jī)而是打向其他隊(duì)友的可能性也是完全有的。所以只有1人旅行才能充分運(yùn)用。

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無論哪種運(yùn)用,機(jī)器人和農(nóng)民技能的相性都很差,基本上沒法指望相乘效果。
不過如果希望PT內(nèi)有人能有“歸宅大師”和“拆解大師”等農(nóng)民技能的場合,由于各種無人機(jī)的追擊和“HP炮”本來就是很難用副職強(qiáng)化(但不是不能強(qiáng)化)的技能,所以以這些為主力的機(jī)器人雖然不能說是最合適的,但換個(gè)角度講也適合副農(nóng)民。

●?由于有便于調(diào)整HP的“HP炮”,可以用“安全歩行”來回避雜魚戰(zhàn),所以用“幸運(yùn)のハンマー”或解剖用水溶液來收集素材狩獵FOE的時(shí)候會很便利。“HP炮”型的話戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)會回復(fù)TP所以也能順暢地和“安全歩行”、“歸宅大師”聯(lián)系上。

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機(jī)器人/將軍

●?2周目后限定的副職組合。

●?由于攻擊力和耐久力都高,所以和“大武道家”“一騎當(dāng)千”相性很好?!耙或T當(dāng)千”觸發(fā)“過熱”的HP消耗只在準(zhǔn)備的時(shí)點(diǎn)發(fā)生。

????o?不過,“大武道家”是頭技能,“一騎當(dāng)千”是腳技能。封頭的話就用不了大武道家,封腕的話攻擊力會減半,封腳的話就用不了一騎當(dāng)千,而且就算是這樣要是什么都不封的話TP很容易就用光。所以作為追擊擔(dān)當(dāng)相性不好。

????o?如果要特化/調(diào)整之后戰(zhàn)斗的話用“暗視”搭配“禍時(shí)”的打法比較安定。

????o?將軍的技能無論哪個(gè)消耗的TP都很大所以只封1個(gè)地方很容易就喘不上氣。或許比起依賴“節(jié)能”,直接裝備增加TP的飾品并用道具回復(fù)TP比較好。

●?“電磁護(hù)罩”由于無法和“格擋”兩立,所以有“大武道家”的減傷效果的副將軍和“電磁護(hù)罩”的相性比副重裝更好。

●?“射擊”特化的話是和副占星一樣優(yōu)秀的。因?yàn)榈兜奈淦鞴袅Ω咚韵鄳?yīng)的破壞力也高。還能吃到鍛冶的ATK。

●?“忍耐”可以減輕“HP炮”的風(fēng)險(xiǎn)。

●?“染血的朱槍”可以提升“HP炮”的威力。

●?卸掉手臂可以主動封印“介錯(cuò)”的發(fā)動。

????o?平時(shí)封住手臂,在敵人的HP進(jìn)入“介錯(cuò)”發(fā)動范圍的時(shí)候進(jìn)行“部件回收”的話可以極度減少誤殺我方的風(fēng)險(xiǎn)來即死敵人。

????o?當(dāng)然這種場合下就做不了物理攻擊手了,要么就用無人機(jī)或“HP炮”,要么就活用“大武道家”來當(dāng)肉盾,需要在運(yùn)用上下功夫。

????o?由于“介錯(cuò)”走火非常危險(xiǎn),所以無論上述哪種運(yùn)用都為了以防萬一封住手臂比較好。

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機(jī)制上,其他職業(yè)無法選機(jī)器人為副職。

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