三國志11《大浪淘沙》游戲 劉備勢力武將分析 諸關(guān)張作用不及關(guān)平
通過幾天的休息,從今天開始咱們要聊的游戲從此前的“三國志11”《真英雄》MOD 更換到《大浪淘沙》?,F(xiàn)在《大浪淘沙》的游戲版本已經(jīng)來到了 4.3,最新的版本已經(jīng)通過老辦法給大家分享了出來。
此前游戲的作者因為單人高頻次的更新,導(dǎo)致身體不適,進行了短暫的休息和停更,不過通過一段時間的休息之后,游戲版本又從此前的 4.1 來到了 4.2,直到現(xiàn)在的 4.3 版本。

雖然之前有一段時間給大家分享過這個游戲的很多文章,不過都是在 4.1 版本和之前的事了,所以現(xiàn)在讓我玩起這個游戲也稍微略有陌生感。在這種情況下,今天我們就從游戲中比較好用的劉備勢力開始聊起,一方面是我需要一點時間去再次熟悉這個游戲,另外也是從武將比較多的勢力聊起會更多更快的給大家介紹全游戲中的內(nèi)容。
游戲介紹
此前有玩過這個版本的玩家,對于這款游戲的上手速度應(yīng)該不會太慢。游戲的背景是大家非常熟悉且喜歡的三國,所以對于游戲中的大部分武將都是耳熟能詳,不過也有很多三國同人作品中虛構(gòu)的人物登陸游戲,這些武將在作者對于武將三階特技的設(shè)定下,還是給游戲帶來了很多有趣的內(nèi)容。
對比之前一直給大家分享的《真英雄》游戲,《大浪淘沙》游戲的整體節(jié)奏更加偏慢一些,沒有名將對于二線武將的秒殺,也做不到一個武將單挑幾隊敵軍的情況,武將之間的平衡性較好,沒有 BOSS 級的武將。
現(xiàn)在游戲開始會給到玩家好幾個選項,玩家們可以根據(jù)自己喜歡的模式和難度進行選擇,在模式上有隨機武將開局,也有極限武將人數(shù)模式;在玩法上還有天妒英才等模式,是菜鳥還是高手,在游戲開始的時候可以隨意切換,但是一旦確定了選擇,模式就不能夠更改了。
游戲中有亮點的設(shè)定是特技影響戰(zhàn)法效果,以及根據(jù)武將性格使用不同套的計略組合,特技同樣也會對于計略的使用有著一定影響。這兩個設(shè)定讓原本特技中效果較弱的又有了一定作用,不會出現(xiàn)明顯的弱勢特技;此前一直沒有太大用途的武將性格,終于有了自己的閃光點。在戰(zhàn)場和計略上除了這兩個我個人比較喜歡的設(shè)定之外,為了讓游戲內(nèi)的平衡更好,還給很多戰(zhàn)法和計略增加了 CD 時間的設(shè)定,使得那些高等級戰(zhàn)法并不能夠隨心所欲的使用。
很多玩家喜歡的戰(zhàn)場迷霧效果,現(xiàn)在也是默認被制作進了游戲當(dāng)中,此前沒有接觸過這個功能的玩家可能還會覺得稍有不適。
經(jīng)過長時間的積累,作者也是制作了很多劇本,而這些劇本既有大家經(jīng)常玩的亂斗劇本,也有多個史實劇本。在史實劇本中不僅有改良過的原版劇情,還有很多全新的原創(chuàng)劇情,在游戲的過程中,能夠更好的感受三國的故事;當(dāng)然在幻象劇本中也有很多作者精心設(shè)計的內(nèi)容,等待大家去發(fā)掘。
好了,關(guān)于游戲的基礎(chǔ)介紹就說到這里了,開始說說游戲中的劉備勢力。
武將介紹
因為習(xí)慣問題,游戲一開始就直接選擇了 8 號的群雄逐鹿劇本(應(yīng)該選 16 號的大浪淘沙劇本,可以感受到部分名將的被動特技效果),所以在這里就簡單主要聊聊劉備勢力的武將。
劉備勢力盡管少了趙云和姜維這兩名主力級的武將,但依然有關(guān)羽、張飛和諸葛亮等游戲中的頭牌武將在,所以面對周邊的攻勢并不是很有壓力,主要的壓力來自游戲中的資源收益問題,尤其是糧食,稍有戰(zhàn)斗,糧食就會顯得非常緊,所以常常需要我們手動調(diào)整部隊攜帶的糧食數(shù)量,保證部隊在盡可能攜帶多的糧食情況下,城里也有足夠的余糧能夠支撐到下一個糧食收益日。
在這種情況下,關(guān)羽的義子關(guān)平就成為了劉備勢力的真正核心。

關(guān)平擁有玩家最為需要的斷糧特技,因為不斷的戰(zhàn)斗,導(dǎo)致原本就不富裕的糧食更是雪上加霜,而關(guān)平一旦解鎖了斷糧特技之后,每個攻擊目標(biāo)都可以獲得 1000 的糧食,這對于戟兵有著超等級(超等級 = S+1 級別)的他來說,顯然非常契合的,利用戟兵的大風(fēng)車可以最多的程度攻擊到敵軍部隊,而每一個目標(biāo)就有 1000 的糧食;而且借助輔佐特技的效果,支援攻擊同樣可以獲得 1000 糧食,這樣一來基本上每次戰(zhàn)斗都可以帶回 2 萬左右的糧食,很快的就將糧草的問題解決了,使得劉備的主力部隊不再為糧草發(fā)愁,也能夠讓更多的部隊登上戰(zhàn)場。
所以關(guān)羽、張飛和諸葛亮的部隊再猛,但是在玩家手中的劉備勢力,真正的核心就是能夠解決糧草問題的關(guān)平,要不沒有糧草的關(guān)張等人,再猛也支撐不了幾個回合。
PS:游戲中使用計略獲得的功績明顯要高于使用戰(zhàn)法,所以游戲初期讓諸葛亮帶著關(guān)平拿功績,會最快的解鎖斷糧特技。
既然解決了玩家的最大憂患糧草問題,那么接下來就看看劉備勢力中有哪些值得信賴的武將可以用。

第一位當(dāng)仁不讓的是游戲中智力最高且擁有神算特技的諸葛亮了。神算在原版游戲中的地位不言而喻,這個特技拿到很多 MOD 中也是一霸的存在,在《大浪淘沙》游戲中也是不例外的。
論客沒什么可說的;臥龍則是諸葛亮的終極體特技,統(tǒng)率和魅力的增加,讓他不僅可以觸發(fā)二級的光環(huán)范圍,還能夠每回合恢復(fù)自身和光環(huán)范圍內(nèi)友軍 4 點氣力,不容小視的提升;免疫兵種克制,因為諸葛亮主打的是弩兵,所以大幅提升了防御力;而最后臨近的敵軍獲得概率混亂,進一步加強了諸葛亮的軟控能力。
隨著大家對于諸葛亮研發(fā)諸葛連弩的認知越來越贊同,現(xiàn)在諸葛亮的弩兵適性也是來到了極級別(極級別 = S+2),弩兵部隊的輸出也是有一定保證的,而且自己攜帶的寶物諸葛連弩還附加了追擊特技(追擊 = 連擊,但是連擊只有 60% 的概率被觸發(fā)),輸出能力又有所提升。臥龍?zhí)丶既绻褂玫卯?dāng)?shù)脑捯粋€回合之內(nèi),又可以使用計略還能夠來一輪攻擊輸出。
蜀國的軍師陣容是非常豪華的,除了臥龍諸葛亮,還有鳳雛龐統(tǒng),龐統(tǒng)在保持了自己連環(huán)特技的情況下還有斷言,一個計略攻守兼?zhèn)涞奶丶迹瑢χ橇Ρ茸约旱偷臄耻姴筷犛嬄悦斜囟ū艉妥R破敵軍計略的雙重效果;而終極特技鳳雛,可以大幅降低計略對于氣力的消耗,還能夠?qū)μ幱诋惓顟B(tài)的敵軍部隊發(fā)動刺殺計略,直接殺將的超強特技,但是成功率比較低。
另外還有被諸葛亮揮淚斬的馬謖,以及被曹操拐走的徐庶等人,都是劉備陣營中智力比較高的武將。馬謖就不多介紹了,主要是為諸葛亮打下手,而且后期還有降低智力的負面特技昏聵,實在是沒有辦法單獨帶隊。不過徐庶就不同了,而且嚴(yán)格意義上來說他也不屬于軍師的行列中。

徐庶從能力值上看,儼然是一名軍師類的武將,但是從特技中卻看不到一絲關(guān)于計略方面的特技。
隨著徐庶不斷積累功績,解鎖了終極特技從文之后,徐庶更像是一個游俠的感覺。一個人率領(lǐng)部隊出戰(zhàn)的時候,會有兵力低于 500 之后并入相鄰只有一個人出戰(zhàn)的部隊中效果??雌饋頃且粋€非常有趣的自保設(shè)定,但問題是這個效果應(yīng)該只在限定武將人數(shù)的模式下會比較有用,在正常難度下,作為槍兵擁有超等級適性的武將且自身不具備暴擊能力的情況下,肯定是要搭配一名具有穩(wěn)定槍兵戰(zhàn)法暴擊能力的武將組隊,才能夠最大程度的發(fā)揮徐庶能力值高和有高等級適性的優(yōu)勢。所以這也從根本上無法使用出從文的特技效果。
蜀國的很多武將在設(shè)定上與諸葛亮很相似,就是解鎖終極特技的時候,都會有一個戰(zhàn)斗力的提升,也就是統(tǒng)率數(shù)值都有成長,徐庶就是其中的一個例子,后面還有諸多這樣的武將。

劉備勢力中的另外一位絕對主力關(guān)羽,在游戲中真的可以體驗到過五關(guān)斬六將的殺敵于無形感覺。
關(guān)羽在擁有槍戟爽超等級適性的情況下,為了能夠更好的觸發(fā)一階特技極武的效果,以及在戰(zhàn)場對于敵軍更好的控制,所以選擇槍兵肯定是最好的選擇,利用神將穩(wěn)穩(wěn)的給予敵軍一個戰(zhàn)法暴擊,但是需要注意的是這個游戲槍兵部隊?wèi)?zhàn)法暴擊只有 80% 的眩暈概率,所以能不能打出控制還需要一點運氣成分。
不過一旦敵軍部隊被眩暈,而且關(guān)羽解鎖出了極武特技的話,那么敵軍部隊主將就有 5% 的概率被直接斬殺,這個斬殺和開有沒有戰(zhàn)死沒有關(guān)系。正常來說為了增加游戲難度,是一般不殺武將的,而殺武將就意味著 AI 能夠統(tǒng)領(lǐng)士兵的武將變少,玩家這邊被攻擊的壓力也就降低,而極武則是一個可以直接降低游戲難度的超強特技,不要小看這 5% 的概率,在游戲中往往在不經(jīng)意間就觸發(fā)了斬殺,這也就是過五關(guān)斬六將的快感吧。
武圣特技和諸葛亮的一樣,二話不說先提升 5 點的統(tǒng)率,讓關(guān)羽的能力值也是達到了 100+,開啟二級的光環(huán)范圍;10 點政治數(shù)值的降低,對于初始只有 60+ 的關(guān)羽來說根本無關(guān)痛癢,畢竟這個區(qū)間的政治數(shù)值什么都不會影響。武圣特技同時加入了攻擊濺射的效果,以及在主徑和土地地形的移動力提升。
張飛和關(guān)羽的設(shè)定比較相似,都是槍戟的雙超適性,只不過特技分別是斗神、破軍和恫嚇。張飛的恫嚇并不是傳統(tǒng)意義上的對周邊部隊有著眩暈概率的控制特技,這個特技包含了槍戟部隊出戰(zhàn)時的軍魂和強制單挑效果,而且一旦單挑獲勝的話,敵軍部隊概率處于潰逃狀態(tài),所以雖然特技還是叫恫嚇,但是效果卻和以前大家認知的完全不一樣了。

劉備又是一個后期有統(tǒng)率增長的武將,但是劉備在戰(zhàn)場上的作用實在是不敢恭維。
飛遁和戰(zhàn)鼓兩個出門就擁有的特技(君主初始功績更高,直接解鎖一階特技),都是功能性的,對于劉備的部隊并沒有實際戰(zhàn)斗力的提升。
仁心特技在增加能力值方面和諸葛亮一樣,都是統(tǒng)率和魅力增加 5 點,對于劉備而言就是開啟光環(huán)效果,并每回合可以有 4 點氣力值的恢復(fù);其他的特技效果則也是對于同勢力武將更加關(guān)注,不易掉忠和登庸無歸屬武將失敗觸發(fā)舌戰(zhàn)等等,總之就是對于戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力是一點提升沒有。
劉備勢力盡管趙云回歸了公孫瓚勢力,姜維也單獨扯起大旗成立了新勢力,但是劉備勢力中還是有很多能夠統(tǒng)兵作戰(zhàn)的名將,其中在歷史地位上與趙云相似的陳到,也是終于被正視。

陳到在歷史上是與趙云一樣,屬于劉備的親衛(wèi)隊張,只不過后世演義將趙云過于美化,導(dǎo)致陳到一直沒有得到較為公平的對待,游戲中亦是如此。不過《大浪淘沙》中的陳到相比原版來說已經(jīng)是最大程度的對于這位籍籍無名的武將進行了提升。
突襲和輕甲,不用過多介紹,非常好理解;終極特技白毦,就是劉備的親衛(wèi)隊白毦兵的簡稱,是一個功能性非常全的特技,不僅統(tǒng)率提升 5 點,還可以根據(jù)地形自動切換使用槍兵或戟兵,戰(zhàn)法耗氣降低,暴擊傷害增加等。這個特技的兵種切換效果,現(xiàn)在 MOD 中已經(jīng)相當(dāng)頻繁和成熟了,是一個非常有趣的特技,這里為什么會有槍戟兵種的來回切換效果呢?主要原因為戟兵部隊現(xiàn)在無法在森林地形使用戰(zhàn)法,所以在森地中切換槍兵,會更具有優(yōu)勢;而像砂地這種槍兵不能夠使用戰(zhàn)法的地形又會切換成戟兵,給予敵軍戰(zhàn)法輸出。
這種調(diào)整對于擁有槍戟雙超適性等級的陳到來說,必然是一件好事,但是對于玩家來說會或多或少的有所不適,畢竟不同兵種的戰(zhàn)法或多或少的有所差異,稍不留神就會使用錯戰(zhàn)法,給整個戰(zhàn)場的局面造成一點小混亂。
劉備勢力初始統(tǒng)率過 90 的武將人數(shù)雖然不多,但是一眾武將在紛紛解鎖了自己的終極特技之后,將自己的統(tǒng)率提升到了 90,導(dǎo)致劉備勢力最后有 8 名武將都達到了 90+ 的統(tǒng)率,我們上文沒有提到的統(tǒng)率過 90 武將還有王平和霍峻等。
在副將方面劉備勢力擁有關(guān)興、張苞、劉封、關(guān)索、關(guān)鳳等一眾將二代,他們不同的特技很好的撐起了副將應(yīng)該扮演的角色。
在內(nèi)政方面董允、馬良、孫乾、簡雍等人都是不錯的,而且還有諸葛亮的夫人黃月英,一位既能夠給予內(nèi)政支持又能夠上陣攻城的女武將。

黃月英的發(fā)明特技不僅可以加速生產(chǎn)兵器裝備,而且在生產(chǎn)弩兵裝的時候,也有和能吏一樣的效果,讓產(chǎn)量翻倍的增加;巧匠是每月自動獲得兵裝的特技,但是在《大浪淘沙》中,這個設(shè)定的基礎(chǔ)系數(shù)是非常低的,基礎(chǔ)系數(shù)只有 5,結(jié)合黃月英 88 的政治數(shù)值,每個月三種兵裝都只能夠獲取 440 的數(shù)量,習(xí)慣了《真英雄》那種每個月幾千兵裝的補充,玩起這個游戲的時候一定要盡快轉(zhuǎn)變習(xí)慣,多多生產(chǎn)兵裝,而不是指望著巧匠特技一直補充。
黃月英的終極特技精械,就是這個游戲我比較喜歡的亮點地方,特技改變了游戲中的戰(zhàn)法效果,黃月英的精械就可以針對投石車和木獸的兩個戰(zhàn)法進行效果改變,從而提升戰(zhàn)斗力。
不過以黃月英的能力值想要在戰(zhàn)場上發(fā)揮較高的戰(zhàn)斗力,還是搭配一定實力的副將,或者黃月英直接以副將的身份參戰(zhàn),畢竟劉備勢力中并沒有太好的攻城武將存在,黃月英的價值也就在這里,勢力中唯一一個兵器 S 等級的武將。
因為劉備勢力很強,雖然難度被定義為三星,但是解決了早期的糧食問題之后,后續(xù)的攻防已經(jīng)不成大問題,在這里也就不多說破局思路了。