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【空洞騎士】神居五門BOSS攻略——四門篇(上-重難點(diǎn):夢(mèng)表哥、無(wú)眼、白芬達(dá))(新)

2021-07-27 01:25 作者:壹介愚人  | 我要投稿

暴怒守衛(wèi)


一、招式:發(fā)射激光、天降激光、隨機(jī)大跳


二、打法:簡(jiǎn)單的boss,難度低。在發(fā)射激光的時(shí)候黑沖/跳躍躲避,在天降激光的時(shí)候小跳下砸。和水晶守衛(wèi)類似,要注意延遲發(fā)射的天降激光,注意守衛(wèi)的隨機(jī)大跳的落點(diǎn)位置。


三、注意事項(xiàng)

無(wú),可以多使用平A攻擊。為接下來(lái)的戰(zhàn)斗積攢靈魂。


夢(mèng)表哥(失落近親)


一、招式:平地沖刺,起跳平地沖刺,因果律大跳,胡亂掄擊,召喚氣球,起跳下砸


二、打法:夢(mèng)表哥,1200血量,連續(xù)受擊7次可僵直,攻擊間隔不超2秒視為連擊,累計(jì)攻擊13次可僵直。夢(mèng)表哥屬于非常非常非常棘手(惡心)的敏捷系boss,血量較高,會(huì)召喚氣球,還會(huì)因果律大跳。每次受傷往往是因?yàn)闅馇蚍浅YN心的刷在了你的躲避路線上,或者是夢(mèng)表哥主動(dòng)大跳過(guò)來(lái)貼貼你。

? ? ? ? 目前常見的思路,第一種是針對(duì)氣球,減少場(chǎng)外干擾,即在此前的休息點(diǎn)換上“防御者紋章”護(hù)符。有時(shí)候如果分心去打爆氣球,會(huì)導(dǎo)致被夢(mèng)表哥的技能打個(gè)正著;或者有時(shí)候?qū)W⒂诒砀纾瑓s被一個(gè)移動(dòng)速度特別快的氣球背刺。

被突然出現(xiàn)的氣球背刺,屬于經(jīng)典死法之一
或者清理氣球的時(shí)候被表哥突臉,又是一種經(jīng)典死法

? ? ? ? 為了盡可能避免這種狀況,防御者紋章就成了不二之選。可參見UP主黑月KING的視頻。從 19:35-20:40 :

? ? ? ? 第二種是針對(duì)表哥打出僵直循環(huán),利用表哥僵直連擊計(jì)數(shù)低的特點(diǎn),在打出第一次僵直之后,下劈+下砸加3-5刀(刀:攻擊計(jì)數(shù),法術(shù)也可以)快速連擊打出僵直,控制表哥行動(dòng),并在每次下劈下砸前把新刷出來(lái)的氣球怪清掉,再開始下一輪進(jìn)攻。防止新出現(xiàn)的氣球怪碰瓷。或者用快速劈砍+薩滿黑波多判快速打出硬直,同樣注意氣球怪。

記得清理氣球!如果自信下砸的高波可以清掉,不理也無(wú)所謂

? ? ? ? 第三種就是主法術(shù)(薩滿黑波),利用優(yōu)勢(shì)距離法術(shù)轟死表哥。

優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說(shuō).jpg

? ? ? ? 通常來(lái)說(shuō)都是第二三種混合使用,當(dāng)然,主第三種/主第二種都是可以的,視情況而定。


三、注意事項(xiàng):

1)現(xiàn)實(shí)很骨感:下劈加下砸接數(shù)刀的打法聽起來(lái)很美好,但要注意操作細(xì)節(jié),也吃熟練度。下砸能提供的攻擊次數(shù)通常是3次,一般來(lái)說(shuō)是俯沖攻擊一次,地面沖擊波一次,高波一次。但考慮到每一次攻擊表哥的行動(dòng)、位置都不太一樣,下砸完整過(guò)程提供的3次攻擊不一定能全部打中表哥。所以在下劈下砸之后的攻擊次數(shù)是有一定浮動(dòng)的。

? ? ? ? 不過(guò)通常都是3-4刀,5刀的情況基本很難見到。如果表哥在墻角里,下砸的傷害以及攻擊次數(shù)更容易打滿,如果在場(chǎng)地中間表哥很容易被打出位移然后導(dǎo)致攻擊次數(shù)打不全,需要后續(xù)接4刀的情況也更普遍。不過(guò)這些都尚在可以調(diào)整的范圍內(nèi)。

? ? ? ?另外,尤其要注意下砸結(jié)束之后表哥的動(dòng)作,根據(jù)其后續(xù)動(dòng)作決定你的行動(dòng)。切忌在下砸之后胡亂瞎動(dòng),視情況甚至上劈、橫劈、法術(shù)都需要延緩追擊,考慮到連擊時(shí)間有足足2秒,所以追擊時(shí)間充裕,不要自亂陣腳。

這種打法會(huì)遇到各種意外狀況,一定要觀察好在動(dòng)


2)小怪才是王者:有時(shí)候氣球會(huì)在你下砸結(jié)束后追擊表哥期間快速貼到你背后,這是比較危險(xiǎn)的情況,可以視狀況暫時(shí)放棄對(duì)表哥的追擊,優(yōu)先躲避和處理氣球。

3)氣球和氣球的體質(zhì)是不一樣的:召喚出來(lái)的氣球速度是不一樣的,有的快有的慢,要看好氣球的速度和動(dòng)向。

4)在下面的小騎士要老實(shí)些(?):夢(mèng)表哥起跳沖鋒的時(shí)候,除非比較有把握計(jì)算好夢(mèng)表哥的僵直,或者有自信把握他的僵直倒地方向,否則不要在表哥身下,上劈貪刀。一旦表哥在這一刀僵直,它倒飛出去的方向并不好把握。不管怎么應(yīng)對(duì)(沖刺、原地不動(dòng))都有一定風(fēng)險(xiǎn)被碰瓷。所有在沒有把握的時(shí)候,盡量不要貪這一刀。

這種碰瓷也屬于典中典

5)謀定而后動(dòng):這一點(diǎn)主要針對(duì)表哥的因果律大跳,偶爾出現(xiàn)的“沖刺之后被因果律大跳預(yù)判”的狀況,大多是因?yàn)闆_刺太著急了。如果能冷靜觀察表哥的動(dòng)向再判斷沖刺方向,基本也能保證躲開。但是習(xí)慣性動(dòng)作躲避動(dòng)作有時(shí)候很難克制,因此只能說(shuō)盡量修正了。

應(yīng)對(duì)因果律大跳正確方法——留黑沖,不要他隨便動(dòng)一下你就閃現(xiàn)大招全交了

6)你砸我也砸:如果表哥在你頭頂上的時(shí)候你下砸,他會(huì)被砸到兩邊,得注意下砸后它們的位置,別急著沖刺,先看好再進(jìn)行下一步動(dòng)作。靈魂戰(zhàn)士也有類似的問(wèn)題,可以注意一下。

下砸之后要觀察好再選擇行動(dòng)方向,不然就容易一頭撞上

7)因果律武器的威力關(guān)于因果律大跳的問(wèn)題,這里詳細(xì)說(shuō)明一下。擁有因果律大跳技能的,包括二見小姐姐,夢(mèng)境表哥,表哥,左特等等。這些因果律大跳的共有特性是,不論距離,從起跳到落地的時(shí)間是基本相同的,即在他們?cè)诳罩械臅r(shí)間是一樣的。這也就意味著,他們跳的距離越遠(yuǎn),運(yùn)動(dòng)速度就越快,也就越難反應(yīng),視野也不一定夠。因此應(yīng)對(duì)因果律大跳的最好方式(或者說(shuō),最容易給自己留出反應(yīng)時(shí)間的方法),反而是貼近她們。

距離越遠(yuǎn),大跳的速度越快,是相當(dāng)大的威脅

? ? ? ? 專門說(shuō)夢(mèng)境表哥的話,他因果律大跳的頻率非常高,無(wú)數(shù)英雄折戟于此,所以可以考慮近身作戰(zhàn);而某些時(shí)候又需要拉開距離使用法術(shù)轟炸。何時(shí)近?何時(shí)遠(yuǎn)?其中分寸就需要在不斷練習(xí)中自行摸索了。不過(guò)可以知道的是,一味地拉開距離/貼身作戰(zhàn)都是不可取的,因?yàn)檫@無(wú)法滿足應(yīng)對(duì)boss多種復(fù)雜情況的需求。如何融匯貫通,還需各位看官在大量練習(xí)的基礎(chǔ)上各自給出自己的答案了。


無(wú)眼


一、招式:召喚幽靈、閃現(xiàn)


二、打法:非常非常惡心棘手的boss,難度中。擊殺難度不高,但是非常容易受傷。無(wú)傷擊破的核心在于對(duì)幽靈軌跡的判斷,對(duì)視野的把握,以及對(duì)路線的規(guī)劃。

? ? ? ? 幽靈的軌跡呈波形,當(dāng)小騎士在任意平臺(tái)上的時(shí)候,要注意觀察波的軌跡,小心躲避。幽靈的軌跡大概近似于正弦函數(shù),

? ? ? ? 在轉(zhuǎn)換平臺(tái)的時(shí)候,最好不要一下就轉(zhuǎn)移到超出自己原有視野的平臺(tái)上(比如二段大跳從最低平臺(tái)到中間平臺(tái),或者從最上面的平臺(tái)跳到最下面的平臺(tái))。沒有視野意味著不清楚幽靈的動(dòng)向,就意味著有可能受傷。所以要轉(zhuǎn)移的話盡量選擇就近平臺(tái)。如果遇到需要從高平臺(tái)向低平臺(tái)轉(zhuǎn)移的場(chǎng)合,盡量選擇下砸的方式轉(zhuǎn)移。

因?yàn)橐曇暗南拗?,大距離轉(zhuǎn)移在無(wú)眼戰(zhàn)中是比較危險(xiǎn)的

? ? ? ? 如果求穩(wěn)妥,可以在中央以及左上的兩個(gè)平臺(tái)上等待,躲避。中央平臺(tái)有優(yōu)秀的視野,可以讓操作者及時(shí)了解到鬼魂的動(dòng)向,及時(shí)做出應(yīng)對(duì)。等待無(wú)眼瞬移到附近的時(shí)候再進(jìn)行攻擊,盡可能減少自己在平臺(tái)間轉(zhuǎn)移。從而減少因轉(zhuǎn)移陣地造成的失誤。不過(guò)這樣會(huì)變相拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗流程,可以斟酌情況自行使用。

? ? ? ? ?在無(wú)眼戰(zhàn)中,同一時(shí)間內(nèi),一個(gè)軌跡上只會(huì)有一個(gè)幽靈。也就是說(shuō),假如有一個(gè)幽靈正在場(chǎng)地內(nèi)以一種軌跡運(yùn)動(dòng),那么在這個(gè)幽靈飛出場(chǎng)地前,這條軌跡上暫時(shí)不會(huì)有第二個(gè)幽靈生成。雖然說(shuō)不同幽靈之間的軌跡可能有重疊,但是重疊部分往往不多。利用這一點(diǎn),可以尋找出一些短暫的安全點(diǎn)。

? ? ? ? 可以多利用下砸,黑沖躲避即將經(jīng)過(guò)自己的幽靈,利用劍技滯空,法術(shù)滯空來(lái)規(guī)避小騎士身體下面的幽靈,或者用來(lái)規(guī)避正經(jīng)過(guò)自己預(yù)定落點(diǎn)的幽靈。

通常只要站在某個(gè)平臺(tái)中央,沖刺出平臺(tái)是不會(huì)撞到刺的,可以大膽使用

? ? ? ? 無(wú)眼實(shí)際上分成了很多的階段,階段基本以無(wú)眼的血量來(lái)劃分,操作者可以通過(guò)幽靈生成的速度感受到。具體如下(參考了wiki以及個(gè)人測(cè)試數(shù)據(jù)):

0.100%-75%——幽靈以初始速度生成(2s/個(gè))

1.75%-45%——幽靈生成提速(1.75s/個(gè))

2.?45%-148點(diǎn)——幽靈生成再提速(1.25s/個(gè))

3.?148點(diǎn)-88點(diǎn)——幽靈生成再提速

4.?88點(diǎn)-死亡——幽靈生成再提速

????但從實(shí)戰(zhàn)意義來(lái)講,給人有直觀感覺的,是如下三個(gè)階段:

1. 570-148——全屏4幽靈(此處全屏,包括戰(zhàn)斗場(chǎng)地外生成的幽靈,通常無(wú)法看到,是使用DEBUG縮放視角后,總覽整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地以及場(chǎng)地建模外的空間得出的數(shù)量,在此處用以一定程度衡量生成速度的增加),場(chǎng)地內(nèi)4幽靈(指小騎士所在的戰(zhàn)斗場(chǎng)地內(nèi)同時(shí)有的幽靈數(shù)量,是使用DEBUG縮放視角后得出的數(shù)量)(整體正常)

2.?148-88——全屏6幽靈,場(chǎng)地內(nèi)4幽靈(察覺到速度明顯增加)

3.?88-0——全屏8幽靈,場(chǎng)地內(nèi)6幽靈(場(chǎng)地內(nèi)幽靈多的過(guò)分)

? ? ? ? 結(jié)合如上階段,可以明顯理解到,無(wú)眼在血量低的時(shí)候,長(zhǎng)時(shí)間消耗戰(zhàn)非常危險(xiǎn),要盡可能縮短這個(gè)階段的時(shí)間。因而可以采用的一個(gè)思路,是在剛開始階段幽靈尚且不多的時(shí)候,盡可能利用劍技、平A攢魂,等明顯感覺生成速度增加的時(shí)候,在視野優(yōu)秀的平臺(tái)上(如中央平臺(tái))觀察動(dòng)向,并利用法術(shù)射程大范圍廣的優(yōu)勢(shì)盡快擊殺無(wú)眼。


三、注意事項(xiàng)

1)小心開局屑無(wú)眼:開局盡量不要在無(wú)眼沒有出現(xiàn)的時(shí)候二段大跳上中間的平臺(tái)。因?yàn)闊o(wú)眼有可能開局刷新在中間平臺(tái)的左邊偏上一些,一旦跳躍高度沒有控制好,容易被開局碰瓷。

無(wú)眼有時(shí)候會(huì)刷在這個(gè)位置,不小心的話會(huì)撞上

2)謀定而后動(dòng):每次行動(dòng)前(跳躍、沖刺、二段等),要先確定無(wú)眼的位置,隨后在行動(dòng)。也就是盡量在無(wú)眼閃現(xiàn)之后的1-2秒內(nèi)行動(dòng)。否則容易出現(xiàn)剛好撞到無(wú)眼的情況。

3)牛頓第一定律:無(wú)眼如果在閃現(xiàn)的瞬間受擊/在受擊的瞬間閃現(xiàn),ta會(huì)在閃現(xiàn)之后繼承此前造成的擊退效果。舉例,如果小騎士第一擊打在無(wú)眼左側(cè),此時(shí)如果無(wú)眼閃現(xiàn),出現(xiàn)在另一個(gè)地方,那么他出現(xiàn)的位置會(huì)比原本預(yù)定出現(xiàn)的位置稍微右移一些。考慮到無(wú)眼有可能瞬移到小騎士身邊,這種小位移的也可能造成碰撞傷害。所以也需要注意這一點(diǎn)。

牛頓表示沒想到物理定律對(duì)鬼魂也管用


叛徒領(lǐng)主


一、招式:平地沖鋒、起跳斜沖、前后移動(dòng)、地裂波、風(fēng)鐮刀


二、打法:叛徒領(lǐng)主的打法基本已經(jīng)被摸透了,包括遛狗(砍兩刀,向遠(yuǎn)沖刺)、對(duì)沖(它沖刺,我黑沖對(duì)沖,它起跳,我稍稍調(diào)整位置之后繼續(xù)平A)、多刀一砸(標(biāo)準(zhǔn)打法之一)、風(fēng)鐮刀旋風(fēng)斬打法(勾引它使用風(fēng)鐮刀,在它僵住的時(shí)候靠近使用旋風(fēng)斬)、起跳下劈(顧名思義)。這是一個(gè)相當(dāng)講究節(jié)奏感的boss,找好節(jié)奏并不難打。

下劈打法
多刀一砸打法
對(duì)沖打法
風(fēng)鐮刀旋風(fēng)斬打法
遛狗打法




三、注意事項(xiàng)

1)小心“沒病走兩步”:無(wú)論什么打法,都要注意叛徒領(lǐng)主的前后移動(dòng)(人稱“沒病走兩步”)。尤其對(duì)于常用對(duì)沖打法的朋友,一旦螳螂選擇往前走兩步,那基本就是必受傷了。所以及時(shí)跳開,或者轉(zhuǎn)換打法都是不錯(cuò)的選擇。

2)小心“沒病走兩步”2:地裂波技能的釋放前搖有一定的隨機(jī)性,有時(shí)候會(huì)后退、有時(shí)候則不會(huì)。叛徒領(lǐng)主的向前碎步只會(huì)出現(xiàn)在波的下三次攻擊之內(nèi)且下次放波前不會(huì)出現(xiàn)第二次因此,在黑沖/下砸躲避地裂波之后,要向遠(yuǎn)離叛徒領(lǐng)主的方向進(jìn)行移動(dòng),或者起跳,防止螳螂向前墊步碰瓷。

3)下砸也有大問(wèn)題:對(duì)常用三刀一砸的選手來(lái)說(shuō),最危險(xiǎn)的情況是在你下砸的同時(shí)它原地使用地裂波(基本上遇到就是必挨打了)。因?yàn)橄略抑笮◎T士與螳螂重合,左右兩邊的地裂波導(dǎo)致無(wú)法使用黑沖沖出螳螂的身體范圍,而單純依靠走路移動(dòng)也有可能受傷。除非能夠及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái)起跳或者冷靜的依靠移動(dòng)和下砸后的無(wú)敵幀走出范圍。但是這就非??简?yàn)即時(shí)反應(yīng)了。因此,最好的方法就是當(dāng)螳螂有可能使用地裂波的時(shí)候及時(shí)終止這個(gè)打法,切換其他打法。

雖說(shuō)通常不會(huì)遇到,但誰(shuí)知道你打的那局他是不是抽風(fēng)呢

? ? ? ? 地裂波只會(huì)在叛徒領(lǐng)主血量下降至 500HP 以下時(shí)使用,叛徒領(lǐng)主滿血800。如果帶了力量和薩滿,通常1-2輪多刀一砸(砍的多的話,甚至一輪就500血了)之后,叛徒領(lǐng)主的血量就已經(jīng)下降至500以下了。

? ? ? ? 如果一定堅(jiān)持三刀一砸的打法,也可以調(diào)整細(xì)節(jié)來(lái)避免這種情況發(fā)生。比如下砸時(shí)候卡著螳螂貼圖的邊緣下砸,盡量不要完全與領(lǐng)主重合;或者調(diào)整下劈下砸的節(jié)奏,在叛徒即將開始下一輪技能的時(shí)候再下砸,讓無(wú)敵幀的時(shí)間盡可能多的與下一輪技能重合。都可以一定程度上可以避免這種情況。


白芬達(dá)


一、招式:驟起、糞球投擲(二連糞球)、糞球連擊(三連糞球+自己變球+鉆地糞濤+驟起)、糞泳(鉆地并移動(dòng)一段距離)、狂暴驟起(二階段戰(zhàn)吼+鉆地+6連驟起)、糞濤(砸地,并在自己身邊形成一道向外波及的糞墻)


二、打法:非常非常棘手的boss,難度不高,但容易受傷。

? ? ? ? 常規(guī)的輸出時(shí)間,在所有技能的后搖,以及白芬達(dá)扔糞球期間??梢允褂眯L(fēng)斬,或者卡好距離使用平A,或者魔法。

? ? ? ? 但無(wú)論是哪種輸出方式,都要注意兩件事兒:1、最好保持一定距離,不要距離白芬達(dá)過(guò)近 2、時(shí)刻小心“砸地”(糞濤)技能,不要長(zhǎng)時(shí)間使用旋風(fēng)斬/在芬達(dá)后搖結(jié)束后使用有僵直卻沒有無(wú)敵幀的技能(如黑波,上吼,強(qiáng)力斬等)。

? ? ? ? 關(guān)于第一點(diǎn),保持距離是為了防范白芬達(dá)鉆地時(shí)候的碰撞。白芬達(dá)在鉆地的時(shí)候,身體會(huì)向前躍出,再鉆入地面,向前躍出這一下也是有碰撞傷害的。由于躍出動(dòng)作非???,如果距離過(guò)近,很有可能反應(yīng)不過(guò)來(lái)。因此最好常規(guī)就保持安全距離,不要給白芬達(dá)碰到你的機(jī)會(huì)。

芬達(dá)前躍也是有碰撞的

? ? ? ? 二階段白芬達(dá)狂暴戰(zhàn)吼期間,小騎士無(wú)法動(dòng)彈,如果此時(shí)你距離白芬達(dá)非常近,建議在戰(zhàn)吼期間就連續(xù)快速按沖刺鍵,以在戰(zhàn)吼過(guò)后瞬間黑沖,防止白芬達(dá)躍出時(shí)候撞到小騎士。

沖刺鍵已經(jīng)扣爛了

? ? ? ? 關(guān)于第二點(diǎn),白芬達(dá)的砸地技能前搖非常短,而且范圍覆蓋白芬達(dá)左右約一個(gè)沖刺的距離。因此無(wú)論什么時(shí)候近身輸出(除了芬達(dá)扔糞球期間),都要隨時(shí)準(zhǔn)備著向遠(yuǎn)離芬達(dá)的方向使用黑沖。

? ? ? ? 有些朋友鐘愛使用旋風(fēng)斬進(jìn)行輸出,也沒有問(wèn)題。但是盡量不要將旋風(fēng)斬打滿,因?yàn)樾L(fēng)斬期間除了可以緩慢左右移動(dòng)之外,沒有其他位移手段。如果長(zhǎng)時(shí)間近身旋風(fēng)斬,很有可能會(huì)被突如其來(lái)的砸地技能打個(gè)正著。其他帶有僵直的技能同理,僵直期間無(wú)法使用黑沖閃避,很容易挨打。

聽說(shuō)你喜歡轉(zhuǎn).jpg

? ? ? ? 如果求穩(wěn),可以在每次招式后搖貪1-2刀之后,即刻遠(yuǎn)離芬達(dá),不要在他近前逗留。等待他扔糞球/使用其他的技能后搖的時(shí)機(jī),再行輸出。

? ? ? ? 白芬達(dá)容易受傷的點(diǎn)非常多,包括因果律驟起(忽然到你腳底下鉆出來(lái))、因果律糞球(主要指糞球投擲及連擊的糞球)、因果律狂暴驟起(6連驟起期間的詭異移動(dòng))等等。接下來(lái)會(huì)詳細(xì)解析,并一一給出應(yīng)對(duì)方式。


三、招式分析

1)因果律驟起

? ? ? ? 芬達(dá)哥從鉆地到驟起的時(shí)間在2秒左右,這個(gè)時(shí)間是固定的。因此可以卡好時(shí)間點(diǎn)下砸,不管芬達(dá)怎么移動(dòng),如果能相在芬達(dá)哥鉆地后1.5-2秒期間下砸,基本可以依靠無(wú)敵幀從容應(yīng)對(duì)這一招,但這要求相對(duì)果斷和熟練的操作。需要一定的練習(xí)。

2)因果律糞球

? ? ? ? 這里“糞球”主要指芬達(dá)哥使用糞球投擲以及糞球連擊技能時(shí)候的拋出的糞球(撞地會(huì)彈的糞球)。糞球投擲以及糞球連擊這兩個(gè)技能,是個(gè)人認(rèn)為相對(duì)穩(wěn)妥的輸出時(shí)機(jī)(無(wú)論是使用旋風(fēng)斬還是卡好距離平A都是不錯(cuò)的選擇)。但糞球卻增加了不確定性,每個(gè)糞球扔出的角度隨機(jī),速度隨機(jī),不好判斷。即便通常來(lái)說(shuō)不會(huì)碰到你,但保不齊啥時(shí)候就突然不知道從哪個(gè)刁鉆的角度冒出來(lái)一個(gè)糞球,碰你一下。因此最好是在輸出芬達(dá)哥本體的同時(shí)利用下砸/上吼清除糞球,最大程度減少隨機(jī)性。此處再詳細(xì)說(shuō)明兩種情況。

? ? ? ? 第一種,芬達(dá)哥使用的是“糞球投擲”(即只扔了兩個(gè)糞球)。那么,在使用上吼/下砸之后,要立刻關(guān)注芬達(dá)哥本體的動(dòng)向。因?yàn)榇藭r(shí)通常小騎士距離芬達(dá)哥較近,非常容易被本體的后續(xù)攻擊打到。要及時(shí)反應(yīng)使用黑沖/下砸保證自己安全。

上吼清糞球是相當(dāng)劃算的,清除了隨機(jī)性。同時(shí)記得保留意識(shí)看芬達(dá)出招

? ? ? ? 第二種,芬達(dá)哥使用的是“糞球連擊”(即三連糞球+自己變球+鉆地糞濤+驟起的連招)。那么,在使用上吼/下砸之后,優(yōu)先關(guān)注糞球的動(dòng)向,隨后再看“芬達(dá)球”。如判斷糞球無(wú)危脅或者糞球已經(jīng)清除完畢,就可以對(duì)“芬達(dá)球”進(jìn)行追擊。如果覺得糞球危險(xiǎn),優(yōu)先下砸清糞球保證自身安全,哪怕放棄了對(duì)“芬達(dá)球”的追擊也無(wú)所謂。

先清糞球,再打白球,這是無(wú)數(shù)次死亡得來(lái)的血淚教訓(xùn)
聽說(shuō)有人不清糞球.jpg

? ? ? ? ?有時(shí)候多余的下砸是保證自己安全的兜底網(wǎng),即便沒有用上也可以作為一種預(yù)防。如果魂量充足,大可不用吝嗇。

3)因果律狂暴驟起

? ? ? ? ?二階段狂暴,芬達(dá)哥戰(zhàn)吼之后會(huì)立刻鉆地,從鉆地到第一次驟起的時(shí)間是2秒。由于第一次在地下的移動(dòng)近乎詭異,所以卡好時(shí)間點(diǎn)下砸即可。

? ? ? ? 而在掌握了芬達(dá)哥第一次鉆地出現(xiàn)的地點(diǎn)之后,就基本可以確定一個(gè)相對(duì)安全的區(qū)域了。

? ? ? ? 每次芬達(dá)哥鉆出來(lái)的地點(diǎn)兩側(cè),就是安全的地方。不會(huì)被糞球碰到,而且也有利于躲避后續(xù)的驟起。

芬達(dá)哥的身邊就是我的庇護(hù)所,只要他不去墻角

? ? ? ? 這個(gè)技能里芬達(dá)哥的一個(gè)基本特性,如果不碰到墻,那么他每次在地下移動(dòng)的距離大致是相同的。利用這一點(diǎn),如果此時(shí)小騎士站在芬達(dá)哥旁邊,芬達(dá)哥向遠(yuǎn)移動(dòng),可以通過(guò)移動(dòng)接近到他身邊,伺機(jī)輸出;如果芬達(dá)的移動(dòng)從地下穿過(guò)小騎士,那小騎士只需要微微移動(dòng),就可以到達(dá)芬達(dá)哥身邊的安全區(qū),并伺機(jī)輸出。

? ? ? ? ?但如果芬達(dá)哥到了墻角里,那我個(gè)人的建議是盡量遠(yuǎn)離,利用下砸清糞球/走位躲糞球,直到他回到中間為止。芬達(dá)哥在碰到墻之后的移動(dòng)距離相對(duì)隨機(jī),不好把握。如果此時(shí)因?yàn)榉N種原因到達(dá)墻角,而芬達(dá)也在墻角,那么請(qǐng)不要猶豫,連續(xù)下砸,不要帶有僥幸心理。


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