【群英爭(zhēng)霸】拒絕擺爛!群英冠軍帶你了解比賽背后的細(xì)節(jié)

區(qū)服:財(cái)源滾滾42服
玩家名稱:夜重明
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群英爭(zhēng)霸作為大掌柜游戲中持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),玩法最復(fù)雜的活動(dòng),一直以來(lái)深受各位掌柜的喜愛,其極致的策略,豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)以及最終的冠軍榮譽(yù)讓不少商會(huì)為之拼盡所有。然而,作為游戲中最有難度的活動(dòng),群英爭(zhēng)霸全方位地考驗(yàn)著商會(huì)的整體實(shí)力與活躍度,我們?cè)撊绾瓮婧萌河?zhēng)霸,在比賽中走的更遠(yuǎn),活動(dòng)又有哪些不為人知的小技巧呢?下面請(qǐng)大家跟隨我的文字,近距離了解群英爭(zhēng)霸背后的細(xì)節(jié)。

觀看目錄:
一.活動(dòng)簡(jiǎn)介
二.積分賽
三.決賽
四.細(xì)節(jié)技巧(對(duì)活動(dòng)流程有了解的掌柜直接看四)
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一.??活動(dòng)介紹
群英爭(zhēng)霸一般在每月1號(hào)開始,持續(xù)到9號(hào),參與區(qū)服為一整個(gè)跨服分區(qū)也就是50個(gè)服,每個(gè)服排名前4的商會(huì)可以參與,一共200個(gè)商會(huì)競(jìng)爭(zhēng)。賽程分為3天的積分賽和5天的決賽。積分賽每個(gè)商會(huì)打滿24場(chǎng),贏一場(chǎng)5分,輸一場(chǎng)1分,結(jié)束后前32名進(jìn)入決賽,如果有同分的則按賺速排名,決賽兩兩對(duì)決直到?jīng)Q出冠軍。這里要記住,積分賽24場(chǎng)加決賽打滿5場(chǎng),門客都不會(huì)刷新使用次數(shù),至少就會(huì)需要29個(gè)不同的門客(如果使用伏兵錦囊額外上場(chǎng)門客,則需要的門客就會(huì)更多)
群英爭(zhēng)霸開始后,大家有一天的時(shí)間了解商會(huì)成員的活躍情況和戰(zhàn)力情況,群英需要所有成員活躍,能夠按時(shí)上線委任門客,有好幾天不上線的記得清理,換上活人,二是有需要提門客為群英做準(zhǔn)備的可以趁這時(shí)候提(不太推薦,除非恰好遇到門客榜單)。商會(huì)外交官也可以趁這個(gè)時(shí)間活動(dòng),尋找盟友。這里有個(gè)小技巧,如果本服第一商會(huì)實(shí)力不錯(cuò)有機(jī)會(huì)走得更遠(yuǎn),第二三商會(huì)有幾個(gè)實(shí)力不錯(cuò)但整體不行的,這時(shí)候可以商量把人借過(guò)來(lái),大家一起努力。
賽前基本的準(zhǔn)備活動(dòng)就到這,積分賽開始后,商會(huì)成員名單會(huì)鎖定,不在名單上的人不能委任門客,所以后面加進(jìn)來(lái)就不行了。珍獸和魚類整個(gè)群英期間也只能使用一次。
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二.?積分賽

積分賽一共3天,每天下午2點(diǎn)開始,1小時(shí)一場(chǎng)直到晚上9點(diǎn),一天8場(chǎng)比賽。每一場(chǎng)開始之前都能委任門客,當(dāng)然你也可以一次性放好全部24場(chǎng)的門客,沒有委任門客的成員比賽結(jié)束將不會(huì)獲得對(duì)陣獎(jiǎng)勵(lì)。具體積分賽怎么打,不同實(shí)力的商會(huì)有不同的安排。在委任門客之前,我們首先需要隨便點(diǎn)開一場(chǎng)比賽,點(diǎn)一下委任,可以看到自己的門客戰(zhàn)力,右上角數(shù)字標(biāo)志代表該門客的戰(zhàn)力排名(因?yàn)殚T客畢昇天賦是群英爭(zhēng)霸時(shí)額外加成門客,所以必須在這看才是準(zhǔn)的)。打比賽之前要先對(duì)自己的實(shí)力有一個(gè)清晰的了解。
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? ?? ?那么看過(guò)了戰(zhàn)力排名,我們說(shuō)回積分賽。進(jìn)決賽無(wú)望的商會(huì)肯定是全力打好積分賽,有希望進(jìn)決賽并走得更遠(yuǎn)的商會(huì)則需要留下幾個(gè)高戰(zhàn)力門客決賽使用。這里推薦將24場(chǎng)比賽的對(duì)手做一個(gè)表格,對(duì)手商會(huì)實(shí)力一目了然。只打積分賽的商會(huì)可以采取田忌賽馬的方式,對(duì)于高出自身實(shí)力太多的商會(huì)可以保存實(shí)力,只上低門客,和自身差不多以及實(shí)力較差的商會(huì)則派出己方高戰(zhàn)力,爭(zhēng)取贏下更多的場(chǎng)次。要打決賽的商會(huì)則比較復(fù)雜,由于伏兵錦囊的存在,這里以決賽打滿5場(chǎng)的商會(huì)為例,商會(huì)充值滿15人可以獲得一個(gè)伏兵錦囊,那么商會(huì)低氪成員至少要留決賽5場(chǎng)的5個(gè)門客以及1個(gè)伏兵門客,高氪成員每場(chǎng)都用伏兵的話則需要留10個(gè)門客。那么該商會(huì)積分賽一般就不會(huì)使用預(yù)留的這幾個(gè)高戰(zhàn)力門客,而是根據(jù)對(duì)面實(shí)力高低依次放剩下的門客,如我們商會(huì)這個(gè)對(duì)陣表。具體留幾個(gè)門客就看大家各自商會(huì)的實(shí)力,并不完全一致。這里就有小技巧了,對(duì)于實(shí)力差一點(diǎn)的商會(huì)來(lái)說(shuō),遇到大商會(huì)并不是完全不能打,大商會(huì)往往會(huì)留高戰(zhàn)力打決賽,積分賽并不會(huì)出太多戰(zhàn)力,那么這時(shí)候上高戰(zhàn)力是有可能贏過(guò)他們的,至于是否劃算大家自行判斷。同樣,有實(shí)力打決賽的商會(huì)也要時(shí)刻注意自己的積分賽情況,一般來(lái)說(shuō)輸2到3場(chǎng)問(wèn)題不大,輸4場(chǎng)就很危險(xiǎn)了,要是被梭哈的多了就得提前使用決賽的高戰(zhàn)門客來(lái)保勝場(chǎng)了。

下圖是積分賽對(duì)陣的獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽和兌換商店物品,可以看到獎(jiǎng)勵(lì)是非常豐厚的,贏得越多商店能兌換的東西也就越多,一天全勝的商會(huì)完全可以做到門客殘?zhí)?,商鋪圖紙,友好才華道具全部?jī)稉Q完還有的剩,所以大家盡可能的多贏幾場(chǎng)。


三.決賽
決賽每天晚上8點(diǎn)開始,分為32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2,2進(jìn)1一共5場(chǎng),輸一場(chǎng)即淘汰。決賽是商會(huì)軍師和外交官的舞臺(tái),軍師可以合理安排自家布陣,無(wú)論是實(shí)力碾壓,無(wú)壓力獲勝還是極致策略以少勝多,一個(gè)好的軍師對(duì)商會(huì)的作用是不言而喻的;外交官平時(shí)活躍在各個(gè)活動(dòng)聯(lián)絡(luò)好感情,決賽如果遇到盟友,可以商量放過(guò)自家商會(huì),少打一場(chǎng)比賽能保存很多實(shí)力。決賽遇到比自己強(qiáng)的商會(huì)大家也不用太悲觀,可以觀察對(duì)手商會(huì)的賽程對(duì)他們這場(chǎng)可能會(huì)出的戰(zhàn)力有一個(gè)大致的了解。這里舉個(gè)例子。假如你們商會(huì)和對(duì)手商會(huì)實(shí)力相差不多,都預(yù)留了決賽兩輪的門客,也就是1到4號(hào)門客,對(duì)方第一輪和你們對(duì)上,需要全部人或者部分人出1、2門客才贏的下來(lái),但是第二輪還要面對(duì)一個(gè)實(shí)力更強(qiáng)的,那么在這種情況下對(duì)手即使明確算出了你們的戰(zhàn)力,也有很大的概率舍不得挪用下一場(chǎng)的門客,他們會(huì)選擇上3和4門客來(lái)賭一賭,1、2則留著打下一場(chǎng),這就給了我們機(jī)會(huì)贏下他們。無(wú)數(shù)的以少勝多精彩對(duì)局都是在這種情況下誕生的,也是大商會(huì)經(jīng)典的翻車原因,不是不重視對(duì)手,實(shí)在是后面的比賽難打,必須要保存實(shí)力,只能上低一點(diǎn),殊不知一二輪可能就翻車了。
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四.?細(xì)節(jié)技巧
1.己方戰(zhàn)力統(tǒng)計(jì)
想要打好群英爭(zhēng)霸,對(duì)己方戰(zhàn)力的統(tǒng)計(jì)是必不可少的,了解了自己家的門客數(shù)據(jù)軍師才好合理的安排每場(chǎng)上場(chǎng)的戰(zhàn)力,不要兩眼一抹黑隨緣安排。群英開始之后,商會(huì)每個(gè)成員需要發(fā)送自己的門客戰(zhàn)力截圖(記得要在群英里面看,不要忘記畢昇的加成),商會(huì)做好表格統(tǒng)計(jì)。高V前10門客,低V前6門客,每個(gè)戰(zhàn)力分別是多少,前面比賽用過(guò)了的要打上標(biāo)記。算出所有人總戰(zhàn)力,一門客總戰(zhàn)力,二門客總戰(zhàn)力等等。清晰的門客戰(zhàn)力圖會(huì)讓我們的比賽安排變得容易且快捷。
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2.?敵方戰(zhàn)力計(jì)算
這里直接上我們商會(huì)的模板,決賽大家基本都是梭哈的,所以對(duì)于敵方戰(zhàn)力一般只需要統(tǒng)計(jì)他們前4門客就夠了。做個(gè)表格,對(duì)方成員ID,總戰(zhàn)力,一門客是誰(shuí),戰(zhàn)力是多少,二門客是誰(shuí),戰(zhàn)力多少等等。每場(chǎng)決賽統(tǒng)計(jì)好對(duì)手戰(zhàn)力,給他算死,1+2有多少?2+4有多少?只要你會(huì)算,對(duì)面出多少基本不會(huì)超出你的預(yù)計(jì),做到心中有數(shù),可以從容地安排己方戰(zhàn)力。

3.畢昇及職務(wù)加成的計(jì)算
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在計(jì)算敵方戰(zhàn)力的時(shí)候,一定不要忘記畢昇以及職務(wù)的加成。舉個(gè)例子,一個(gè)10億的門客,在三星畢昇的加成下就是10×1.125=11.25億,如果他是會(huì)長(zhǎng),那么會(huì)長(zhǎng)的加成是直接加在畢昇上的,就是10×1.425=14.25億。只有計(jì)算了這個(gè)加成,我們?cè)诘?條中統(tǒng)計(jì)的敵方戰(zhàn)力才是準(zhǔn)確的。需要注意的是,現(xiàn)在很多商會(huì)會(huì)在比賽開始前更換商會(huì)職務(wù),所以推薦計(jì)算時(shí)只計(jì)算畢昇的加成,職務(wù)到底是誰(shuí)并不確定,可以不考慮。

4.?敵方已使用門客查看
積分賽每次比賽會(huì)選10場(chǎng)精彩對(duì)決公示在下方,決賽每場(chǎng)都會(huì)公示,我們可以通過(guò)翻看戰(zhàn)報(bào),慢速播放的方法來(lái)查看值得注意的商會(huì)高戰(zhàn)力門客使用情況并做好記錄,然后在第2條的敵方戰(zhàn)力統(tǒng)計(jì)圖上將其標(biāo)紅。這樣我們?cè)谟?jì)算敵方門客戰(zhàn)力時(shí)就會(huì)清楚的知道對(duì)方哪些門客是已經(jīng)使用過(guò)的,不用再計(jì)算和考慮,減輕我們的排兵壓力

5.敵方成員活躍度查看
有時(shí)候?qū)Ψ降纳虝?huì)成員并不是全部活躍的,可能會(huì)有棄游的號(hào)(尤其是比較老又沒有開跨服商會(huì)的區(qū))那么我們?cè)趺粗缹?duì)方是否全員活躍?有兩個(gè)方法,1是翻看戰(zhàn)報(bào),查看對(duì)方每場(chǎng)比賽上場(chǎng)人員是否齊全,滿額27個(gè)人他們只上場(chǎng)25個(gè),那說(shuō)明有2個(gè)是棄坑號(hào);2方法由四季發(fā)財(cái)22服故里提供,我們可以在群英爭(zhēng)霸中點(diǎn)開想要查看的商會(huì),復(fù)制其成員的角色編號(hào),然后來(lái)到徒弟聯(lián)姻這里,選擇指定提親,輸入對(duì)方的編號(hào)即可查看其最后上線時(shí)間,如下圖所示,群英期間3天不上線的基本可以斷定是棄坑號(hào),然后我們列個(gè)表格統(tǒng)計(jì)好就行。這個(gè)方法可以查看我們自己商會(huì)附近20個(gè)區(qū)服,隔太遠(yuǎn)的就不在跨度聯(lián)姻范圍內(nèi)了。


6.對(duì)陣圖的看法
決賽采用的是首位對(duì)決制,第1名打第32名,第2名打第31名,所以我們要學(xué)會(huì)怎么看比賽分組,在競(jìng)猜時(shí)不要把冠亞軍選到一個(gè)分區(qū)去了。這里是日進(jìn)斗金45服徐鳳年做的一個(gè)對(duì)陣圖,半決賽理想情況是1打4,2打3,然后決賽是1打2這么個(gè)分組,大家學(xué)會(huì)看圖。

7.如何控制排名爭(zhēng)取更好賽程
第6條我們可以看到,積分賽32名第一場(chǎng)就會(huì)對(duì)上第1名,16名和17名第二場(chǎng)就會(huì)對(duì)上第一名,一般來(lái)說(shuō)靠前的商會(huì)普遍很強(qiáng)(當(dāng)然也有強(qiáng)的被梭了導(dǎo)致一二名沒那么強(qiáng)的),如果商會(huì)剛好處于這些不太好的名次,那基本可以宣告比賽提早結(jié)束了。那么對(duì)于實(shí)力一般的商會(huì)如何爭(zhēng)取一個(gè)更好的賽程在決賽中走得更遠(yuǎn)?3個(gè)方法,1是在保證自己能進(jìn)決賽的情況下輸?shù)?到2場(chǎng),這樣排名就會(huì)變動(dòng),弊端是這樣不太好控制排名和其他商會(huì)勝負(fù)情況,可能最后由不得你;2是要輸?shù)谋荣惿细邞?zhàn)力贏下來(lái),提升排名,當(dāng)然這不太劃算,提前透支了決賽的戰(zhàn)力;3是同分的情況下,踢掉幾個(gè)成員,讓商會(huì)賺速下降,自然就會(huì)排在同分之中較為靠后的位置(升賺速也可以)這個(gè)方法比較好控制排名,損失也最小。這里要注意,3這個(gè)方法前幾次群英都管用,最近一次好像不行了,大家理性參考。
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8.錦囊的用法
錦囊往往是翻盤的神器,很多精彩的以少勝多都離不開錦囊的出色發(fā)揮。這里只說(shuō)通用的思路,具體細(xì)節(jié)每個(gè)商會(huì)都有自己的看法。+50%一般中戰(zhàn)力攜帶,能夠有很不錯(cuò)的提升,-30%一般低戰(zhàn)力攜帶,用來(lái)針對(duì)敵方大門客,10億的門客直接變7億,非常劃算。伏兵用法比較多,可以全員伏兵達(dá)到戰(zhàn)力最大化。高V大佬高戰(zhàn)力門客多,使用伏兵錦囊能上場(chǎng)2個(gè)高戰(zhàn),低戰(zhàn)力也可以用伏兵上2個(gè)門客消耗敵方大門客的連勝次數(shù)。伏兵的使用一般是放相對(duì)低的門客,然后帶上高的門客,也就是所謂放2伏1,避免最強(qiáng)的門客吃到對(duì)面-30%和+300%錦囊的針對(duì)。+300%使用比較少,一般用于中低戰(zhàn),加成過(guò)后存在直接秒掉對(duì)方高戰(zhàn)的可能,當(dāng)然需要軍師對(duì)敵方大門客位置非常準(zhǔn)確的把握,沒有對(duì)上的話很容易浪費(fèi)戰(zhàn)力,這個(gè)錦囊也是弒神利器,面對(duì)大禹也有發(fā)揮的空間。

9.?銀兩捐獻(xiàn)的作用
每一場(chǎng)比賽都會(huì)進(jìn)行銀兩募資,獲勝的一方全體門客戰(zhàn)力加10%,這個(gè)加成前期可能作用不明顯,但是后期假如一場(chǎng)500億對(duì)500億的戰(zhàn)斗,贏的一方直接多50億并且是加到每一個(gè)門客上的,綜合實(shí)力直接大提升,可能就是每個(gè)門客多一點(diǎn)最后就把你們贏了,所以大家需要重視銀兩募資。如果雙方都沒有捐錢,那么賺速高的一方獲勝。最后如果雙方同歸于盡,比如一方5連勝退場(chǎng),一方用了+300%錦囊后退場(chǎng),那么這種情況下是捐錢多的贏,有時(shí)候打到最后可能就是靠著開局的銀兩募資贏下來(lái)了。
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10.商會(huì)職位的安排
這個(gè)具體安排各商會(huì)不一致,可以讓高戰(zhàn)吃職位加成直接一波把對(duì)面打空的(尤其是有大禹的商會(huì)),也可以讓中戰(zhàn)吃加成再帶+50%錦囊基本就可以相當(dāng)于一個(gè)高戰(zhàn)了,還可以讓低戰(zhàn)帶-30%減低對(duì)面戰(zhàn)力或者帶伏兵來(lái)消耗對(duì)面高戰(zhàn)的連勝次數(shù)。由于群英的出場(chǎng)順序是有職位的按職位高低先出場(chǎng),沒職位的按照委任的先后順序出場(chǎng),現(xiàn)在很多商會(huì)排兵布陣的時(shí)候都會(huì)藏著職位最后安排,不讓對(duì)手猜到排兵。這里就有小細(xì)節(jié)了,最后幾分鐘會(huì)長(zhǎng)在換職位時(shí)候要記得在設(shè)置里關(guān)掉財(cái)神送財(cái),避免對(duì)面卡點(diǎn)發(fā)財(cái)神干擾你,當(dāng)然你們也可以發(fā)財(cái)神干擾對(duì)手。其次,職位要先給副會(huì)和精英,最后轉(zhuǎn)讓會(huì)長(zhǎng),一上來(lái)就把會(huì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)讓了就會(huì)導(dǎo)致沒有權(quán)限再給其他職位。
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11.排兵布陣的簡(jiǎn)單思路
這個(gè)由于開服時(shí)間不一致,每個(gè)商會(huì)各自實(shí)力不同,對(duì)手商會(huì)的實(shí)力也不同,這里不提供具體的排兵布陣內(nèi)容,僅講一講思路。就己方而言,商會(huì)有多少個(gè)高戰(zhàn)力大佬?是派低戰(zhàn)帶-30%放前面針對(duì)敵方還是中高戰(zhàn)吃職位加成盡可能打更多門客?需不需要留高戰(zhàn)力的在最后收尾?就敵方而言,他們會(huì)不會(huì)用-30%的在前面針對(duì)我們?會(huì)不會(huì)使用+300%的來(lái)秒我們的高戰(zhàn)力?排兵布陣是每個(gè)軍師的絕活,要對(duì)己方,敵方戰(zhàn)力有著深刻的了解,要考慮到各種可能做出最優(yōu)選擇,商會(huì)安排的好是完全有可能以少勝多的,群英爭(zhēng)霸是一個(gè)充滿策略性的活動(dòng),商會(huì)有一個(gè)好的軍師是一種幸運(yùn)。排兵布陣是一個(gè)很細(xì)的活計(jì),希望大家根據(jù)自己賽區(qū),自己商會(huì)的實(shí)力靈活安排,一味地學(xué)習(xí)死板固定的套路并不可取。
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經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)且復(fù)雜的比賽之后,商會(huì)成員齊心協(xié)力討論戰(zhàn)術(shù),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),探索敵情,最終贏下冠軍的時(shí)候是非常有成就感的。可能不會(huì)有人記得大航海第一是誰(shuí),據(jù)點(diǎn)第一是誰(shuí),但群英冠軍卻一定有人記得,冠軍的旗幟飄揚(yáng)在群英樓上,這是我們?nèi)w商會(huì)成員共同努力換來(lái)的榮譽(yù)。群英的玩法細(xì)節(jié)就分享到這里,希望大家能有所收獲,為各自賽區(qū)奉獻(xiàn)出一場(chǎng)場(chǎng)精彩的比賽,向著冠軍的榮譽(yù)而努力。
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