我的世界|服務(wù)器的管理 小游戲服專題
上個(gè)專欄講述了總體開服務(wù)器的技巧,這次將討論小游戲服的運(yùn)營與管理。(只是為萌新服主指路)
一.熱度及影響其的服務(wù)器內(nèi)因
一個(gè)服務(wù)器有足夠熱度才能有足夠的在線玩家。小游戲服是所有服務(wù)器內(nèi)最特殊的一個(gè),其原因在于必須需要有足夠多的玩家,否則就會出現(xiàn)人少內(nèi)置游戲多的問題。因此運(yùn)營小游戲服必須要有較高的熱度。
通常,可以通過多種途徑獲取初級熱度,比如利用官方網(wǎng)站、論壇等方式進(jìn)行宣傳。
小游戲服運(yùn)行時(shí)(這里考慮服務(wù)器已經(jīng)獲得初級熱度,可以運(yùn)行),其所在階段由熱度決定。第一級階段為初級階段,該階段下熱度相對平穩(wěn)。如果始終停滯不前,處在初級階段,會使得服務(wù)器熱度降低,一些老玩家可能會退服或養(yǎng)老。如果發(fā)育良好,會到發(fā)展階段,這個(gè)階段需要更多為玩家服務(wù)著想。當(dāng)熱度達(dá)到頂峰時(shí)會進(jìn)入鼎盛階段,此階段服務(wù)器繁榮,熱度處于凈增長。但此時(shí)也是熱度危機(jī)的時(shí)候,一旦服務(wù)器出現(xiàn)各類問題而無法及時(shí)解決時(shí),一些玩家就會出現(xiàn)心態(tài)問題或被勸退,轉(zhuǎn)而進(jìn)入衰落階段,此階段人數(shù)大幅下降,熱度難以保持平衡或升高,乃至最后又會回到初級階段。而如果在鼎盛階段保持良好,那么就會進(jìn)入平穩(wěn)階段,此階段熱度達(dá)到某一值的動態(tài)平衡,不會引起大幅度熱度變化,當(dāng)然管理不好也會回光返照,回到初級階段。這里平穩(wěn)階段與初級階段的熱度都是平衡,但平穩(wěn)階段一定是在鼎盛階段之后的第二次“初級階段”。
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以下為up主對一些階段的說明(對于服務(wù)器來說,這些階段定義沒什么用,還是要看自己本身)
初級階段是服務(wù)器一開始處于的階段,該階段熱度最低并且較平穩(wěn)。
發(fā)展階段是鼎盛階段與初級階段之間的過渡階段。若服務(wù)器連續(xù)7天出現(xiàn)最大在線人數(shù)增長趨勢即視為進(jìn)入發(fā)展階段。
鼎盛階段是服務(wù)器中的玩家人數(shù)遠(yuǎn)大于初級階段玩家人數(shù)且貧富差距或技術(shù)差距更加明顯的一個(gè)階段。
衰落階段是鼎盛階段之后的一個(gè)階段,此階段即在鼎盛階段中,出現(xiàn)了非常明顯的人數(shù)負(fù)增長,與發(fā)展階段人數(shù)相似。
平穩(wěn)階段即最大在線人數(shù)保持在一定值附近的相對平衡時(shí)所所處階段。當(dāng)進(jìn)入鼎盛階段后人數(shù)不再有明顯增幅且保持平穩(wěn)后進(jìn)入該階段。
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各個(gè)服務(wù)器的熱度平衡的條件與數(shù)值都不同,因服務(wù)器發(fā)展?fàn)顩r而異,也就是說各服務(wù)器鼎盛階段的條件也不一樣。例如一個(gè)經(jīng)營3年,一開始只有5個(gè)人,3年后有了1000人而且日在線最大人數(shù)保持在這值附近,這可以叫平穩(wěn)或鼎盛階段(因?yàn)槠渲胁涣私馔婕也罹?;一個(gè)經(jīng)營1年,一開始100個(gè)人到最后1000人,且明顯處于增長狀態(tài),這可以說是發(fā)展階段。
通過以下手段可以更好運(yùn)行服務(wù)器。
定期舉辦活動。例如舉辦賽事活動等。
對外掛采取措施。
增設(shè)其他類型小游戲。吸引玩其他類型游戲的玩家的加入,提高熱度。但一定要考慮服務(wù)器運(yùn)行成本與人數(shù)后決定。
添加不影響游戲平衡性的道具或系統(tǒng)。例如時(shí)裝、局外道具、局內(nèi)無加成皮膚、簽到系統(tǒng)。
建立專用論壇或群,定時(shí)發(fā)布信息。
可以對某游戲可以設(shè)置在局外進(jìn)行屬性強(qiáng)化,但可能會引起熱度較大幅度變化,可以在此基礎(chǔ)上保留傳統(tǒng)平衡模式。
方法不止這些,還有更多。
二.平衡性問題
游戲公平性即游戲平衡性對熱度影響極大。對多方面進(jìn)行平衡,才是真正的公平。對于局內(nèi)道具設(shè)定要合理,例如1個(gè)綠寶石換1把石劍和3個(gè)綠寶石換1個(gè)鉆石胸甲一定是不合理的設(shè)定。對于外掛的打擊需要準(zhǔn)、狠,使用插件進(jìn)行預(yù)防。充值對于小游戲服來說想要做到平衡,可以單方面為局外道具或時(shí)裝,但不能出現(xiàn)局內(nèi)道具屬性不合理、單獨(dú)為充值玩家設(shè)計(jì)武器兌換等一系列較于非充值玩家不合理的操作。
其次,匹配方式隨機(jī)或自主選擇的區(qū)別在于公平缺陷的隨機(jī)與絕對,可以隨便選擇一個(gè),這個(gè)的影響不大。
總之,對于熊孩子何掛重拳出擊,是小游戲服非常必要的措施。
三.管理方式的選擇
對于許多服務(wù)器,都可以有以下的管理方式:
中央管理:不對服務(wù)器內(nèi)容進(jìn)行分區(qū)管理,統(tǒng)一對服務(wù)器進(jìn)行管理的方式。
多區(qū)管理:對服務(wù)器內(nèi)容進(jìn)行分區(qū)管理的管理方式。
相當(dāng)于中央集權(quán)和行省制。服主可以將服務(wù)器統(tǒng)一管理,不分割管理員權(quán)力;也可以分區(qū)管理,服主將對應(yīng)權(quán)力分給對應(yīng)區(qū)域的管理員進(jìn)行管理。但始終服主持有最高權(quán)力。
對于小游戲服,最佳方式就是多區(qū)域管理。因?yàn)椴煌男∮螒蚨加胁煌募夹g(shù)要求與管理要求,可以讓管理員與小游戲?qū)ζ渌璧乃刭|(zhì)相合,契合度會很高,效率也會很高。除了按照小游戲種類分區(qū)管理,也可以按照技術(shù)、管理、建筑等進(jìn)行分區(qū)。
當(dāng)然,一個(gè)管理員也可以管理多個(gè)區(qū)域,只要他有足夠的技術(shù)。