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猜想向——預(yù)備幀理論

2019-12-29 22:13 作者:神黃狗  | 我要投稿

(前言)

在我看來,任何指令都是三個(gè)階段,輸入指令(玩家)→讀取指令(游戲)→執(zhí)行指令(游戲)

實(shí)際上,所有招式發(fā)動(dòng)都需要一定的條件,當(dāng)然它們可能有所不同,例如“跳躍”需要玩家未處于任何硬直中正常站立,而“倒地蹬腿”需要玩家正常倒地。

不過所有輸入的指令的發(fā)動(dòng)都需要一個(gè)條件——那就是輸入的指令被游戲成功接收。

那么有沒有某個(gè)能主動(dòng)發(fā)動(dòng)的招式發(fā)動(dòng)的條件僅有“指令被讀取”呢?目前看來,只有“進(jìn)入暗影模式”(注意不是發(fā)動(dòng)暗影技能),具體也很簡單,即便是在各種硬直中它依然能自由發(fā)動(dòng)。(注意這個(gè)可發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī))

那么正文開始:

——————————(分割線)——————————

這里引入一個(gè)新概念,“預(yù)備幀”(暫命名),定義為:輸入的指令能被接受的那段時(shí)間稱之為“預(yù)備幀”。

預(yù)備幀存在的證明:在受擊/封擋/收招硬直未結(jié)束時(shí)角色就可以開啟暗影模式。

同理,判斷是否有預(yù)備幀的標(biāo)志即能否進(jìn)入暗影狀態(tài)。

并且,每一個(gè)招式的發(fā)動(dòng)都需要一定量的預(yù)備幀(當(dāng)然大部分招式發(fā)動(dòng)還需要額外條件如正常起身,而且這些條件缺一不可。這點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)用最典型的就是招式的取消)而且常規(guī)招式中所需預(yù)備幀最少的是進(jìn)入暗影模式。同時(shí)據(jù)此還可以接著推斷,一個(gè)招式所需預(yù)備幀越少,它的優(yōu)先級就越高。

當(dāng)當(dāng)前角色擁有預(yù)備幀少于當(dāng)前游戲接受的指令執(zhí)行所需的預(yù)備幀,招式將不予發(fā)動(dòng),直到預(yù)備幀數(shù)量達(dá)到要求。

受擊,出招,封擋,收招硬直是相對的,波動(dòng)的,但各項(xiàng)指令需要的預(yù)備幀一定。

↑(一個(gè)招式命中判定剛開始就命中和命中判定快結(jié)束時(shí)才命中,有利幀明顯不同。從后往前推的招式如蛇咬尤其明顯)

綜上所述,搶幀摔的解釋為:雙方站位滿足摔投條件時(shí),我方預(yù)備幀數(shù)量滿足執(zhí)行摔投指令且對方預(yù)備幀不足以執(zhí)行除進(jìn)入暗影狀態(tài)外的一切常規(guī)指令時(shí),我方執(zhí)行的摔投指令稱為搶幀摔。

我自己構(gòu)建的模型

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雖然目前停留在理論階段,不過目前我遇到與此有關(guān)的問題基本都能用此理論解釋,以后我也可能會(huì)依此進(jìn)行一系列的開發(fā)&輔助開發(fā)。

另外,這個(gè)理論一開始是我看了基佬對于搶幀摔的解釋后展開思索的結(jié)果,在此表示感謝。

原話如上

(錯(cuò)別字修正↑另外?現(xiàn)在認(rèn)為對搶幀摔最合理的觀點(diǎn)是:

受擊硬值后搖不可接摔,所以搶的都是前搖

所有的搶幀摔都是負(fù)幀,不過幀數(shù)不同罷了。

綜上所述:蝗蟲能抓99%的招式前搖。

全篇

所以說白了還是個(gè)換湯不換藥的理論? ?°??°?。

(完)

參考“文獻(xiàn)”

暗影學(xué)院聊天記錄12月22日。

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