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《BOOTH 空箱》無(wú)劇透感想

2023-07-21 19:16 作者:dyxxzgc  | 我要投稿

《Booth 空箱》,在日華人做的反烏托邦獨(dú)立游戲,主創(chuàng)+作曲一共2人,選取了一個(gè)沒(méi)人敢做的題材。講述的是主角作為一名在高壓zf管制下的食物檢查員,計(jì)劃逃離伊甸的故事。游戲一周目通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約7小時(shí),多周目體驗(yàn)并不友好,不推薦打多周目。

之前一周目打的壞結(jié)局,心不能平,于是又打了一遍好結(jié)局(以及隱藏結(jié)局),結(jié)果本來(lái)打的好評(píng),改成了差評(píng),主要是因?yàn)槲矣X(jué)得所謂的這個(gè)“好”結(jié)局太扯淡了,且達(dá)成的方式也令人血壓升高,大概就是讓我不斷發(fā)問(wèn)“這也可以?”和“怎么還來(lái)?”的程度。

因此,只推薦神授之人難度(可跳過(guò)每天檢查,會(huì)獲得C評(píng)價(jià),獲得的錢(qián)會(huì)扣減,影響成就“生而為贏”和“游戲之心”的達(dá)成,且某些日子會(huì)有“意外事件”,跳過(guò)就看不到了)一周目通關(guān)。


先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。

游戲的氛圍感十分強(qiáng)烈。低鳴的工業(yè)噪聲和與世隔絕的高空環(huán)境,晝夜顛倒的迫真上班體驗(yàn)給人一種切切實(shí)實(shí)在坐牢的感覺(jué)。我很愛(ài)作品里克制的聲響表達(dá),在一個(gè)無(wú)人交流的高空牢房中,只有敲窗的沉悶回響與你作伴,偶有的雨天成為放空大腦的最好救贖。若不是有電話和外賣(mài)服務(wù)的存在,這種生活足以令人絕望。我很喜歡這些通過(guò)一些小細(xì)節(jié)傳達(dá)微妙情感的做法。隨著劇情推進(jìn),游戲里的一些人性抉擇也不斷讓我思考。匱乏的信息獲取渠道,不知前路的命運(yùn)抉擇,真相揭露的細(xì)思極恐。這一切的一切讓我沉浸地帶入了一個(gè)迷茫、掙扎的主角矛盾的內(nèi)心。游戲的最后兩個(gè)章節(jié),更是給人非常強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,體驗(yàn)很好,不再贅述。



再說(shuō)缺點(diǎn)。

游戲不好玩。游戲的主要玩法就是流水線檢查,偶爾打個(gè)電話訂個(gè)貨叫個(gè)小妹按摩。我多次說(shuō)服自己,游戲玩法這么枯燥是一種高明的做法,正符合游戲整體壓抑的基調(diào),但錯(cuò)就錯(cuò)在這種枯燥的玩法貫穿了游戲始終。當(dāng)我在游戲的大后期、甚至是影響結(jié)局之時(shí)仍要去做和之前一樣重復(fù)、且難度更高的流水線檢查工作時(shí),我繃不住了,我覺(jué)得這仿佛兒戲,這可能是作者的黑色幽默吧,我只能這么理解。

系統(tǒng)不便利。一周目不可能全成就,比如有幾條女孩的線,你只能選擇一個(gè)攻略。而且就算選了不同的線,對(duì)游戲整體影響的戲份也不大,90%的內(nèi)容都是共通的。通關(guān)后可以解鎖“跳過(guò)檢查”和“跳過(guò)對(duì)話”功能?!疤^(guò)檢查”和神授難度是一樣的功能?!疤^(guò)對(duì)話”但不跳過(guò)“動(dòng)畫(huà)”,很多繁瑣操作還是要自己做(玩一次是新鮮,重復(fù)很多很多遍呢?),而且你也不知道自己跳過(guò)了哪些對(duì)話(回看/記錄功能呢?),使得這個(gè)功能實(shí)際用起來(lái)很雞肋。galgame我玩的不多,但也知道按CTRL,而且galgame還不會(huì)跳過(guò)沒(méi)讀過(guò)的對(duì)話。那這個(gè)功能會(huì)嗎?我不知道,因?yàn)槲乙呀?jīng)沒(méi)耐心再通第三遍了。


你為什么幾乎看不到這個(gè)游戲的攻略呢?因?yàn)闇y(cè)試每個(gè)選項(xiàng)對(duì)劇情造成的影響,要花費(fèi)大量的時(shí)間。游戲發(fā)售初期沒(méi)有所謂跳過(guò)檢查的功能,被說(shuō)了以后才添加上的。

只作為一周目體驗(yàn)的游戲的話,說(shuō)實(shí)話值得推薦,但是要先和自己和解,接受一周目存在注定達(dá)不成的目標(biāo)和見(jiàn)不到的人,因?yàn)檫@是一場(chǎng)一期一會(huì)的旅途。

PS:

看了眼作者的indie——

《Booth 空箱》發(fā)售一周年回顧?https://indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

感興趣可以詳細(xì)閱讀,其實(shí)作者對(duì)于自己游戲的缺點(diǎn)也大概心知肚明,只是當(dāng)時(shí)抱著“先凹出來(lái)再說(shuō)”的一股莽勁做了出來(lái),作為第一部作品,也情有可原,希望作者未來(lái)能夠做出更好的作品。

《BOOTH 空箱》無(wú)劇透感想的評(píng)論 (共 條)

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