《宣誓》原本是多人游戲 不過黑曜石反悔了

黑曜石工作室一直很忙,作為“永恒之柱”世界觀下的新作,同時也是加入微軟Xbox游戲工作室之后的第一款3A游戲,《宣誓》(Avowed)也已經(jīng)開發(fā)了多年。根據(jù)黑曜石娛樂20周年紀念紀錄片透露,原本《宣誓》曾經(jīng)是一款合作游戲,而后來變成了一款單人RPG。

黑曜石工作室負責(zé)人費格斯·厄克特 (Feargus Urquhart)在紀錄片中表示他回顧過去20年,自己對做出的一些決定感覺很好,一些決定也不太好。其中就包括了《宣誓》,他曾經(jīng)堅持很長時間按照一款多人游戲來開發(fā)本作。當然這也是有原因的,因為當時黑曜石還是一家獨立開發(fā)商,所以將《宣誓》做成一款多人游戲更容易吸引到發(fā)行商金主掏錢。當然自己也知道再這么走下去是一個錯誤決定。

黑曜石開發(fā)主管賈斯汀·布里奇(Justin Britch)也表示《宣誓》開發(fā)初期由于多人游戲的設(shè)計而開發(fā)混亂。他們專注于在游戲中創(chuàng)建多人合作內(nèi)容,這改變了開發(fā)團隊的工作流程,像是角色對話、任務(wù)設(shè)計以及其他一切。不過經(jīng)過一番討論之后,他們意識到這已經(jīng)是脫離了自己擅長的領(lǐng)域。所以最終黑曜石決定回歸更熟的單人游戲領(lǐng)域。

作為一款基于永恒之柱世界觀的新作,《宣誓》中的地圖設(shè)計是相互連接的開放區(qū)域,玩家可以按照自己的節(jié)奏進行探索,發(fā)現(xiàn)每一個秘密、支線任務(wù)和角色,或者更多地關(guān)注敘事情節(jié)。游戲規(guī)模大抵相當于《天外世界》。本作預(yù)定將于2024年發(fā)售,登陸XSX|S與PC平臺,首發(fā)加入XGP。
