【原神雜談】雷神的設(shè)計(jì)強(qiáng)在哪里?充能的價(jià)值幾何?角色與機(jī)制設(shè)計(jì)的趨勢(shì)
????????各位觀眾大家好,我是陪伴區(qū)up主術(shù)弟(視頻反響一般就先整專欄了聊聊天,以后有空做視頻哈)
????????在正式開(kāi)始前,我們先回答一下上個(gè)視頻觀眾提出的問(wèn)題,我提出專拐和c分開(kāi)賣是為了賺兩份錢,他的意見(jiàn)是,如果專拐和c放一起,會(huì)影響已經(jīng)滿命的玩家的抽取意向。因?yàn)闆](méi)有數(shù)據(jù)支持,所以這兩種說(shuō)法就事實(shí)上而言都只能停留在猜測(cè)。那么我們不妨從邏輯反推,如果專拐和c分開(kāi)賣不能賺到更多的錢,那么米哈游為什么要冒著被優(yōu)菈廚沖,冒著引起新一波節(jié)奏的風(fēng)險(xiǎn)去這樣安排卡池呢?
????????回到主題,本期視頻我們來(lái)詳細(xì)聊聊雷電將軍這名角色,或者說(shuō)詳細(xì)聊聊充能這個(gè)屬性的價(jià)值所在。在開(kāi)始前我們不妨看兩段雷國(guó)的對(duì)比演示。
????????很明顯的,這兩個(gè)雷國(guó)的區(qū)別就在于,一個(gè)雷國(guó)是祭禮劍行秋,漁獲香菱和西風(fēng)班尼特,而另一個(gè)是綠箭行秋,護(hù)摩香菱和風(fēng)鷹劍班尼特。
????????各位觀眾應(yīng)當(dāng)明白我想聊的是什么,在多數(shù)的吃大招角色身上,充能其實(shí)就等效于傷害。也就是當(dāng)你為了循環(huán)而不得不放棄一些輸出詞條時(shí),對(duì)充能的補(bǔ)足也就是事實(shí)上的傷害提升。換言之,雷神的存在就是實(shí)打?qū)嵉奶嵘它c(diǎn)秋香的輸出能力,進(jìn)而為國(guó)家隊(duì)提供了更高的上限。也就是我們可以認(rèn)為雷電將軍的存在事實(shí)上就是將行秋的傷害能力從祭禮提升到綠箭的水平,香菱的傷害從漁獲提升到護(hù)摩的水平并且攜帶了部分自身的輸出能力。
????????相信抽取夜蘭0+1的玩家都有所體會(huì),當(dāng)夜蘭循環(huán)不上的時(shí)候,也就不得不放棄部分的傷害來(lái)進(jìn)行充能的補(bǔ)足,所以對(duì)于0+1的夜蘭,我往往會(huì)更推薦夜蘭和雷神搭配或者說(shuō)直接進(jìn)入純水隊(duì)。
????????很多玩家對(duì)純色隊(duì)是有所誤解的,純色隊(duì)當(dāng)然有不能打反應(yīng),上限受限,應(yīng)對(duì)環(huán)境的能力較差。但不可忽視的是,純色隊(duì)帶來(lái)的充能解放和元素共鳴的提升也是十分可觀的。所以我們會(huì)看到,現(xiàn)在越來(lái)越多的人在思考陣容時(shí),會(huì)更重視充能。
????????所以為什么雷神的二命在我看來(lái)價(jià)值很高,給輔助更進(jìn)一步的傷害能力和給主c進(jìn)一步的傷害能力的價(jià)值是不同的。作為一個(gè)輔助角色,0命的雷電將軍因其輔助充能的站場(chǎng)需求,往往會(huì)拉低隊(duì)伍的dps,也就是此時(shí),雷電將軍的輔助能力是讓渡了站場(chǎng)的時(shí)長(zhǎng)換來(lái)的,然而在擁有二命后,雷電的站場(chǎng)就不會(huì)成為一個(gè)隊(duì)伍的缺陷,甚至可以成為主c服務(wù)于很多配隊(duì),也就是開(kāi)拓了一個(gè)角色的就業(yè)面,使雷電將軍在實(shí)現(xiàn)自身的輔助價(jià)值同時(shí),讓其原本的應(yīng)作為平衡而放棄的輸出能力成為了更為引人注目的優(yōu)勢(shì)。
????????不妨也談?wù)劺讎?guó)和雷九的區(qū)別吧。雷九毫無(wú)疑問(wèn)是一套在傷害上極為優(yōu)秀的配隊(duì),然而就事實(shí)上來(lái)說(shuō)雷九對(duì)雷神的充能輔助的能力發(fā)揮的并不如雷國(guó),更多是發(fā)揮了雷神愿力帶來(lái)的高倍率大招和命座給予的無(wú)視防御效果。而反觀雷國(guó)相比對(duì)雷神的輸出的利用,更注重的是對(duì)雷神基本的充能輔助的屬性的發(fā)揮。也就是我們單從配隊(duì)邏輯的角度考量,雷九的配隊(duì)邏輯更貼近二命的雷神,而雷國(guó)的配隊(duì)邏輯更偏向基本的雷神。
????????也就是雷九的配隊(duì)邏輯,就雷神的基底而言是不如雷國(guó)那樣嚴(yán)絲合縫的,這恐怕也是雷神的專拐設(shè)計(jì)放的比較開(kāi)的原因之一,一方面九條僅僅作為2命及以上的雷神的輔助,一方面九條延伸的是雷神的輸出能力。換言之,如果雷國(guó)可以把點(diǎn)秋香升級(jí)為五星的模板,新雷國(guó)也就將成為雷神利用率最高且上限極高的配隊(duì)之一。因?yàn)樵谂潢?duì)中,既兼容了元素反應(yīng),又很好的發(fā)揮了各個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
????????在配隊(duì)邏輯上,雷國(guó),提八,萬(wàn)達(dá)等配隊(duì)在我看來(lái)都是極為自洽的,也就是從角色本身的設(shè)計(jì)和角色特性的有效的發(fā)揮來(lái)說(shuō)都極為優(yōu)秀。
????????在這里我們也展開(kāi)談?wù)劺咨裨谠O(shè)計(jì)上的優(yōu)越之處。
????????首先就是e技能長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)距離且全覆蓋的弱雷附著和部分的大招增傷能力,持續(xù)時(shí)間極長(zhǎng)且全覆蓋,這本身就是在原神設(shè)計(jì)中十分出色的機(jī)制,更何況還有基本無(wú)視距離的能力。
?????????如果對(duì)此沒(méi)什么感覺(jué),不妨對(duì)比一下迪希亞的掛火范圍,掛火距離和掛火頻率,大概也就可以想象了,這里當(dāng)然,也涉及元素類型的含金量,不過(guò)元素進(jìn)一步發(fā)展下去,我相信元素類型這個(gè)游戲的底層設(shè)計(jì)將不會(huì)成為一個(gè)角色的累贅。高素質(zhì)的掛雷是雷神搭配優(yōu)菈一類剛需掛雷角色和提納里一類需求遠(yuǎn)距離掛元素的敲門磚,也就是,僅僅憑借這個(gè)e技能,雷神就已然可以在很多配隊(duì)中鎖定一個(gè)格子了。在這里我們不妨也聊聊久岐忍這名角色,作為風(fēng)評(píng)上的新一代人權(quán)輔助,在模型的設(shè)計(jì)上,久岐忍是否有比肩點(diǎn)秋香的能力呢?在我看來(lái)是略遜一籌的,那么為什么久岐忍會(huì)成為當(dāng)下幾乎推薦首批培養(yǎng)的輔助角色呢?不外乎就在于她的脫手掛雷和奶的特性。然而,仔細(xì)想想,脫手對(duì)群掛雷雖然在移動(dòng)上更為自由,卻存在僅僅服務(wù)于近戰(zhàn)角色的問(wèn)題,奶也同樣存在燒血和奶量低的問(wèn)題,也就是在攻略深淵時(shí),為了保證一定的容錯(cuò),你幾乎必須讓久岐忍站場(chǎng)一段時(shí)間。換言之久岐忍在實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn)幾乎可以說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上心海這類輔助,但僅憑借著掛元素和奶的兩個(gè)特性就成為了草體系下不可或缺的角色之一。這個(gè)就是掛元素能力的含金量,幾乎可以說(shuō),一個(gè)足夠優(yōu)秀的掛元素機(jī)制,在設(shè)計(jì)上可以占一個(gè)角色很大一部分模型。
????????就設(shè)計(jì)而言,設(shè)計(jì)師可以較為輕易的給出一個(gè)優(yōu)秀的機(jī)制,就像足量的盾,足量的聚怪。但是如果想要同時(shí)擁有兩個(gè)優(yōu)秀的機(jī)制,就必然需要深思熟慮了,所以萬(wàn)葉必須在增傷上和砂糖拉不開(kāi)差距,聚怪上又比不上溫迪,因?yàn)槿f(wàn)葉同時(shí)擁有增傷和聚怪兩個(gè)特性。而如果想要把三個(gè)乃至更多的機(jī)制塞進(jìn)一個(gè)角色里,在模型的限制下,必然就需要取舍,最典型的例子也就是迪希亞。單一的機(jī)制目前看來(lái)可以被原魔或者環(huán)境的變動(dòng)簡(jiǎn)單的拿下,所以我允許你擁有更高的上限,而多樣化的機(jī)制很難被直白的壓制,所以必然不能對(duì)環(huán)境造成過(guò)度的影響。也就還是回到了最開(kāi)始的結(jié)論,泛用的可以幫你打通更多的深淵,特化的可以幫你舒服的打通特定的深淵。
????????對(duì)特性機(jī)制乃至屬性的拆分就目前看來(lái)已然廣泛的深入了原神的強(qiáng)度體系內(nèi),不論是角色武器還是圣遺物都是如此。也就有效的防止了因?yàn)槟撤矫孢^(guò)于突出而只能直白的限制,或者對(duì)某屬性的過(guò)分需求而引發(fā)的對(duì)武器圣遺物的傾向問(wèn)題。
????????有的角色符合配隊(duì)需求就已經(jīng)令人滿意,而有的角色符合配隊(duì)要求卻讓人感覺(jué)是否有些浪費(fèi)。各位不妨也用這種思路去判斷一個(gè)角色的能力或者說(shuō)和配隊(duì)的兼容性。
????????其二就是設(shè)計(jì)上的邏輯聯(lián)動(dòng),體現(xiàn)于,雷電將軍作為一個(gè)擁有充能輔助能力的角色,自然而然的會(huì)與需求充能的角色聯(lián)動(dòng),而這些角色的能量基本是60起步,所以雷神有了愿力積攢的能力,并且可以通過(guò)愿力的積攢,提升大招幾乎一倍的倍率。
????????雷神既然有了無(wú)想一刀的人設(shè),又有鐘離的前車之鑒,大招就不能只是一個(gè)充能的擺設(shè),傷害既然要高,能量需求就不能低。那么雷神既然作為一個(gè)大招高能量需求并且依賴大招實(shí)現(xiàn)價(jià)值的角色,毫無(wú)疑問(wèn)自身也是需求一定的充能來(lái)保證大招的覆蓋的,故而有了充能轉(zhuǎn)模的天賦乃至圣遺物和專武的充能聯(lián)動(dòng)。也就是充能既保證了大招的輪轉(zhuǎn),甚至還提供了極大的收益,請(qǐng)注意充能甚至提供了高于雙爆的收益這個(gè)細(xì)節(jié)。不妨看看防御轉(zhuǎn)模和生命轉(zhuǎn)模的角色,防御和生命往往只有在面對(duì)極高的生存壓力時(shí)才可以表現(xiàn)出作用,也就是在很多情況下防御以及生命的轉(zhuǎn)模僅僅是將廢詞條轉(zhuǎn)化成了有效詞條而已。而充能以及精通轉(zhuǎn)模則是將有效詞條的收益進(jìn)一步放大。
????????其三就是大招的霸體,從迪希亞的設(shè)計(jì)我們可以發(fā)現(xiàn),霸體在米哈游內(nèi)部的地位是相對(duì)較高的,所以我們可以發(fā)現(xiàn),除了改版后的鐘離,其他的盾類輔助都是受到了嚴(yán)格的限制的。而即便迪希亞并沒(méi)有上盾的能力,她所能給予的畫地為牢霸體也僅僅有9秒。所以即便很多人認(rèn)為鐘離在競(jìng)速中作用不大,鐘離對(duì)dps的提升小,有操作就不需要鐘離,無(wú)法辯駁的是,在米哈游的價(jià)值體系下,鐘離可以說(shuō)是一個(gè)純粹的超模角色,然而即便鐘離是一個(gè)純粹的超模角色,同樣可以指出前面提到的缺點(diǎn),也就是在我看來(lái),限制鐘離與其說(shuō)以告訴你盾就是缺點(diǎn),倒不如提醒你盾也有缺點(diǎn)。雷神優(yōu)菈和一斗等等站場(chǎng)角色本身自帶霸體的優(yōu)勢(shì),也就代表著他們可以幾乎無(wú)損的將鐘離替換為傷害。
?????? 就設(shè)計(jì)本身來(lái)說(shuō),首先是無(wú)條件脫手強(qiáng)于有條件脫手強(qiáng)于霸體站場(chǎng)強(qiáng)于無(wú)霸體站場(chǎng),其次是范圍傷害強(qiáng)于單體傷害,手動(dòng)傷害強(qiáng)于自動(dòng)傷害。當(dāng)然,在機(jī)制上的優(yōu)勢(shì)往往是用傷害和舒適換來(lái)的。也就是八重和皇女的召喚物在脫手這個(gè)屬性上強(qiáng)于神里的可能空大的脫手,所以在數(shù)值上有所限制。而雷神優(yōu)菈的霸體站場(chǎng)強(qiáng)于賽諾的辣雞霸體站場(chǎng)。我們現(xiàn)在覺(jué)得夜蘭強(qiáng),當(dāng)然也很可能是因?yàn)橐固m協(xié)同攻擊的觸發(fā)條件在當(dāng)下沒(méi)有被特殊強(qiáng)調(diào),以至于我們忽視了機(jī)制上的缺點(diǎn),卻享受了傷害上的優(yōu)點(diǎn)導(dǎo)致的。一個(gè)很有意思的事就是如果你試圖用夜蘭去做攀高危險(xiǎn)的任務(wù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)上是有幾分不方便的,因?yàn)槌似凭质?,夜蘭的元素戰(zhàn)績(jī)和元素爆發(fā)往往只作為對(duì)原魔的攻擊手段,而不像火棒丘丘人那樣指哪打哪,也就是如果新的設(shè)計(jì)是構(gòu)造需求元素傷害來(lái)去除的地形類設(shè)計(jì)等等,似乎也可以作為一種平衡的手段。
????????不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)下體系的主流方向已經(jīng)轉(zhuǎn)向e技能啟動(dòng)的去大招化趨勢(shì),也就是每個(gè)國(guó)家所代表的時(shí)期,主流都是不同的方向,這當(dāng)然是讓游戲變得更多樣化,所以我們就不談體系更迭是否是在針對(duì)一個(gè)角色,但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,當(dāng)下原神的設(shè)計(jì)希望的就是,每個(gè)國(guó)家以主神為核心組建體系,主角作為主神的弱化版。而主神被允許擁有更進(jìn)一步的強(qiáng)度和機(jī)制模組并且在下一國(guó)轉(zhuǎn)向別的方向進(jìn)而繞開(kāi)主神,避免主神對(duì)其他體系的影響,并且順理成章的削弱舊體系角色的優(yōu)勢(shì)。也就是原神如果從一開(kāi)始就是和當(dāng)下一樣足夠成熟的話,七國(guó)必然可以很明確的擁有各自的特色并且各國(guó)的體系是呈現(xiàn)輕微的不兼容的。也就是璃月的玻璃大炮,稻妻的大招依賴,須彌的多核體系等等等等。從廠商的角度,這樣的設(shè)計(jì)思路無(wú)疑是拍案叫絕的。
????????所以我們可以提出的一個(gè)猜想就是:當(dāng)存在任何一個(gè)角色在一個(gè)方向擁有超常的表現(xiàn),就代表著這個(gè)角色將成為任何一個(gè)與其可能有所聯(lián)動(dòng)的角色的虛空占模,進(jìn)而把控配隊(duì)的強(qiáng)度。也就是,所有原魔的設(shè)計(jì)都需要考慮溫迪的存在,所有需要抗打斷的角色都有鐘離的占模,所有大招型角色都要考慮雷神存在,所有草體系角色都有草神的占模等等等等。所以為什么推薦各位玩家無(wú)論如何都不要輕易的放棄主神,因?yàn)楫?dāng)你放棄了主神后,一般就代表著本國(guó)體系下的所有標(biāo)準(zhǔn)配隊(duì)需要攜帶主神的角色中的部分占模是被遺棄的。同樣的,此時(shí)還有一部分獨(dú)立于主神的配隊(duì)也是值得重視的,就像在當(dāng)下的版本,一個(gè)配隊(duì)如果是基于草體系并且可以不帶草神就打出足量的傷害,我會(huì)十分認(rèn)可它的戰(zhàn)略價(jià)值。
????????總結(jié)來(lái)說(shuō),雷神的強(qiáng)勢(shì)一方面在于其本身神的屬性帶來(lái)的自洽的機(jī)制和數(shù)值,另一方面可能就在于,作為一次對(duì)流水的試探和對(duì)版本熱度的拉動(dòng),二命給予的強(qiáng)度足夠?qū)嵒荨?/p>
????????所以為什么我既認(rèn)可原神的強(qiáng)度控制,又承認(rèn)原神是一款炒股游戲。因?yàn)橹T如雷神夜蘭等等角色,是在擁有天生的優(yōu)勢(shì)之外,還具備了風(fēng)口的推動(dòng),以至于可以到一個(gè)足夠優(yōu)秀的地步。
????????有很多人現(xiàn)在因?yàn)閯黻P(guān)注到班尼特的內(nèi)鬼火,但是毫無(wú)疑問(wèn)的,在冰使徒出現(xiàn)后,又會(huì)有很多人發(fā)現(xiàn)班尼特的內(nèi)鬼火又成了和琴團(tuán)長(zhǎng)搭配快速破盾的必需品了。所以就設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),我們不妨仔細(xì)想想,一個(gè)角色可以被針對(duì)的點(diǎn)是否真的必須是一個(gè)角色的弱點(diǎn)嗎?也就是從最簡(jiǎn)單的方面來(lái)說(shuō),如果一個(gè)角色的某些特性能在某些方面表現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),也同樣會(huì)在某些方面表現(xiàn)出劣勢(shì),那么就輿論而言,我們是否可以說(shuō)是對(duì)一個(gè)角色的下毒呢?如果不能,那么我簡(jiǎn)單通過(guò)對(duì)這項(xiàng)特性的缺陷的表達(dá),是否可以被視為一棒子打死的針對(duì)呢?如果不能,那么在以后設(shè)計(jì)角色時(shí),是否可以多安排一些類似的后門作為環(huán)境漲落的手段來(lái)規(guī)避過(guò)于露骨的針對(duì)帶來(lái)的輿論危機(jī)呢?空殼和留學(xué)狗能鐘離的使用率下降,三劍鬼也可以使班尼特的使用率下降,但是如果三劍鬼和空殼留學(xué)狗都是為了對(duì)角色進(jìn)行平衡而設(shè)置的手段的話,毫無(wú)疑問(wèn),前者的手段是更為高明的。
????????那么本期視頻就到此結(jié)束,喜歡本期視頻的話三連加關(guān)注就是對(duì)我最大的支持。有什么意見(jiàn)和問(wèn)題都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)友善交流,我們下期視頻再見(jiàn)。