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DNF攻略:總要有開(kāi)螃蟹的人,合金戰(zhàn)士數(shù)據(jù)解讀和步行者搭乘狀態(tài)分析

2021-12-25 00:36 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:貓糧過(guò)敏


對(duì)這個(gè)職業(yè)不太感冒,最近也忙,這個(gè)帖子內(nèi)容沒(méi)什么大問(wèn)題的話后續(xù)就不再給新職業(yè)投入精力了
這些基本上是這三天零零碎碎想到的,平時(shí)想法挺多一到寫(xiě)出來(lái)的時(shí)候反而可能看起來(lái)平平無(wú)奇或者丟三落四

Part 1. 來(lái)來(lái)來(lái)數(shù)值你來(lái)做


這是新版的數(shù)據(jù)圖,橙色部分為步行者搭乘狀態(tài)的技能數(shù)據(jù)
從三覺(jué)和護(hù)石數(shù)據(jù)來(lái)看,合金戰(zhàn)士有著典型的34C特征,即三覺(jué)數(shù)據(jù)與同類(lèi)定位純C的差值明顯超過(guò)8.5%,護(hù)石傷害提升幅度相比純C偏低


三個(gè)覺(jué)醒技能的數(shù)據(jù)憑借必定積累滿額電弧能量的設(shè)定看起來(lái)是還不錯(cuò)的水平


超頻音速瞬殺、炎神攻城炮和堡壘轟擊都是標(biāo)準(zhǔn)的cdr職業(yè)高階技能模板數(shù)值
步行者這個(gè)技能有著明顯的續(xù)航傾向,10秒左右爆發(fā)期所提供的輸出符合常規(guī)75技能的模板,后續(xù)則完全可以算作續(xù)航輸出而非爆發(fā)輸出


雷達(dá)掃射雖然原始數(shù)據(jù)相比其它三個(gè)同定位的高階技能有一點(diǎn)差距,但在步行者搭乘狀態(tài)下使用的續(xù)航能力顯著上升


超頻電流閃踢和超頻機(jī)械沖撞可以補(bǔ)足使用超頻音速瞬殺以后接近滿額的電弧能量,數(shù)據(jù)憑借電弧能量釋放的優(yōu)勢(shì)看起來(lái)不錯(cuò),單看技能本身,前者作為25秒基礎(chǔ)cd的技能其實(shí)比較尷尬,后者的護(hù)石雖然有著超模的數(shù)值提升,但是也僅僅是將13秒基礎(chǔ)cd的技能提升到15秒基礎(chǔ)cd技能帶常規(guī)護(hù)石的水平
戰(zhàn)略轟炸這個(gè)技能相對(duì)來(lái)講沒(méi)什么亮點(diǎn)
爆裂飛踢、磁力手雷、三連霰彈因可以受步行者搭乘狀態(tài)下的30cdr影響,算是搭乘流玩法的主力續(xù)航小技能


三連霰彈、超頻重盾守衛(wèi)是步行者跟隨狀態(tài)下的主力小技能
改造煙塵彈和超頻壓制可能在sptp消耗量上有一定優(yōu)勢(shì),但是cd太短,實(shí)戰(zhàn)能不能完全發(fā)揮作用還是未知
瞄準(zhǔn)射擊是經(jīng)典的3秒cd吃基礎(chǔ)精通的續(xù)航技能,不過(guò)僅僅是用來(lái)服務(wù)步行者跟隨玩法的


電弧能量釋放算是舊有機(jī)制的整合和翻新,數(shù)據(jù)可以比肩滿tp的三連霰彈,能量積累的具體數(shù)值看起來(lái)為了避免無(wú)腦使用而有意為之,但是也可以通過(guò)預(yù)先使用超頻系小技能來(lái)積攢電弧能量,達(dá)成爆發(fā)階段快速使用四次的效果
總之這基本是一個(gè)離標(biāo)準(zhǔn)模板偏差不大的自帶10cdr職業(yè)的數(shù)據(jù),可以預(yù)料到尹策劃在接手合金戰(zhàn)士的相關(guān)設(shè)計(jì)后將其從34C改為純C之時(shí)就已經(jīng)補(bǔ)上了8.5%的傷害,但仍舊未能完全彌補(bǔ)該職業(yè)以及大部分?jǐn)?shù)值低下的34C的共同問(wèn)題:三覺(jué)傷害低,護(hù)石傷害提升低,部分職業(yè)特色靠犧牲傷害來(lái)?yè)Q取或故意打壓傷害但僅補(bǔ)償無(wú)關(guān)痛癢的職業(yè)特色

Part 2. 合金選手開(kāi)著他的步行者沖上了賽道


說(shuō)回這個(gè)步行者的搭乘狀態(tài)


30的cdr看起來(lái)讓搭乘狀態(tài)下可使用的雷達(dá)掃射、爆裂飛踢、磁力手雷、三連霰彈數(shù)據(jù)直接起飛,帶護(hù)石6W6秒傷的高階技能和兩個(gè)5W5+一個(gè)7W的小技能
但是實(shí)際結(jié)果并沒(méi)有想象中那么美好
先從三個(gè)中低階技能入手,用錯(cuò)位比較的方法對(duì)比步行者搭乘和跟隨狀態(tài)下的數(shù)值
步行者搭乘狀態(tài)下的爆裂飛踢、磁力手雷、三連霰彈,與步行者跟隨狀態(tài)下的超頻重盾保衛(wèi)、三連霰彈、瞄準(zhǔn)射擊+無(wú)護(hù)石超頻機(jī)械沖撞相比,前兩者略占優(yōu)勢(shì),最后一項(xiàng)有些劣勢(shì)
之后再用步行者搭乘狀態(tài)的普通攻擊對(duì)比步行者跟隨狀態(tài)的自動(dòng)攻擊,劣勢(shì)較大
將以上不同配置稱為差異技能,綜合整體傷害來(lái)看,步行者搭乘狀態(tài)的差異技能相比比步行者跟隨狀態(tài)虧損約為20%,幾乎全部集中在步行者搭乘狀態(tài)比跟隨狀態(tài)虧損的普通機(jī)槍的攻擊力上


要注意,雷達(dá)掃射的30cdr雖然必須搭乘步行者,但平時(shí)讓步行者自動(dòng)跟隨,雷達(dá)掃射好了以后立馬上車(chē),使用完下車(chē)的操作是幾乎0成本的,所以并不能算是搭乘玩法的獨(dú)有加強(qiáng)

如果需要提升續(xù)航輸出,完全可以用步行者護(hù)石再讓步行者全程跟隨


本身這職業(yè)的特色也是科技改造相關(guān)的體術(shù)和重火力技能,要是讓一個(gè)螃蟹一樣的東西占了數(shù)據(jù)上的明顯優(yōu)勢(shì)喧賓奪主,大家都開(kāi)螃蟹去了,其它技能特效和連攜做的天花亂墜又有什么意義呢
這波啊,這波是合金戰(zhàn)士選手放棄了D輪直接開(kāi)始了旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)
不過(guò)也不失為一種玩法,步行者搭乘狀態(tài)是擁有建筑霸體的,上下車(chē)的動(dòng)作也是無(wú)敵,上述數(shù)據(jù)并不能完全抹殺搭乘玩法的可行性

步行者的超長(zhǎng)待機(jī)和雷達(dá)掃射作為高階技能卻只擁有25秒的極短cd,都讓合金戰(zhàn)士的數(shù)據(jù)設(shè)置有明顯的續(xù)航傾向,韓服本身就是偏向續(xù)航輸出的環(huán)境,加上110版本可能更看重所謂的動(dòng)作性且要抬高小技能或續(xù)航的地位,該職業(yè)有相當(dāng)不錯(cuò)的潛力


同時(shí),步行者平緩的輸出模式、雷達(dá)掃射僅有cdr特化、覺(jué)醒附帶電弧能量也制約著這個(gè)職業(yè)的傳統(tǒng)爆發(fā)輸出,沒(méi)有大約20%的新職業(yè)保護(hù)期buff,在國(guó)服三牛都是亂殺的情況下如何搶到高額傷害需要玩家仔細(xì)思考,至于110版本之后的事情,到時(shí)再說(shuō),沒(méi)人愿意當(dāng)未來(lái)戰(zhàn)士
下圖純屬做著玩的,是不是真要這么搭配,請(qǐng)根據(jù)輸出環(huán)境、自己的喜好和理解等判斷




Part 3. 加點(diǎn)護(hù)石配裝什么的
步行者跟隨流玩法,
就把步行者10秒以后的輸出當(dāng)成福利或者續(xù)航,加點(diǎn)建議是滿超頻電流閃踢、超頻機(jī)械沖撞、三連霰彈、超頻重盾守衛(wèi),優(yōu)先放棄后面兩個(gè)小技能的tp
護(hù)石建議超頻機(jī)械沖撞+雷達(dá)掃射+炎神攻城炮,也有一種輸出25-30秒左右提升爆炸的堡壘轟擊+步行者+前面提到的三個(gè)護(hù)石選一個(gè)



步行者搭乘流玩法
建議滿超頻電流閃踢、爆裂飛彈、磁力手雷、三連霰彈,tp放棄超頻電流閃踢或者磁力手雷
護(hù)石建議雷達(dá)掃射+步行者+炎神攻城炮


裝備上很難說(shuō)一定要盧克西或者一定要歧路鞋,想覺(jué)醒按下去看動(dòng)畫(huà)回城就盧克西,想體驗(yàn)噠噠噠和后邊有東西噠噠噠就歧路鞋
這些東西適合自己就好


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