最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【GTFO】MOD圖制作——Rundown datablock

2023-05-31 21:14 作者:一般up黎明  | 我要投稿

本篇主要介紹一下MTFO中Rundown db的各項數(shù)據(jù)功能

希望對各位想學(xué)習(xí)MOD圖的作者有所幫助

大致的制作流程之前一篇專欄已經(jīng)講了

接下來就是介紹各個db的功能

剩下的就靠各位作者的靈感了

我將Rundown db的功能分為三大部分

一個是進(jìn)度解鎖

一個是界面布局

一個是關(guān)卡信息

先貼一下第一部分(以之前創(chuàng)建的Rundown:2887為例)

"NeverShowRundownTree": false,

alt復(fù)刻增加的Rundown樹功能,對MOD圖來說沒啥大用

? ? ? "UseTierUnlockRequirements": false,

是否開啟此Rundown的進(jìn)度解鎖功能

對應(yīng)下面的進(jìn)度需求數(shù)據(jù)

? ? ? "ReqToReachTierB": {

? ? ? ? "MainSectors": 0,

? ? ? ? "SecondarySectors": 0,

? ? ? ? "ThirdSectors": 0,

? ? ? ? "AllClearedSectors": 0

? ? ? },

B層的解鎖條件,次級分別為主線(main),支線(ex),附加(ov),囚犯效率(全裂)

因為MOD圖沒有服務(wù)器記錄進(jìn)度數(shù)據(jù),所以一般跟進(jìn)度解鎖的東西都不要設(shè)置

后面CDE層我就不貼了


所以第一部分對MOD圖制作卵用沒有(笑)

下面貼一下第二部分

"StorytellingData": {

更改Rundown標(biāo)題,界面顏色

? ? ? ? "Title": 1049999530,

Rundown標(biāo)題文本,對應(yīng)"persistentID"Text db

? ? ? ?"TextLog": 2707638103,

概要描述(現(xiàn)在沒用了)

? ? ? ? "TextLogPos": {

? ? ? ? ? "x": 0.0,

? ? ? ? ? "y": 0.0,

? ? ? ? ? "magnitude": 0.0,

? ? ? ? ? "sqrMagnitude": 0.0

? ? ? ? },

概要描述位置(同上無效)

? ? ? ? "Visuals": {

界面顏色,通過調(diào)整argb來更改顏色

可以參考下MOD圖Chrysalis的主界面效果

? ? ? ? ? "ColorBackground": {

背景顏色

? ? ? ? ? ? "a": 1.0,

透明度

? ? ? ? ? ? "r": 0.0,

? ? ? ? ? ? "g": 0.0,

? ? ? ? ? ? "b": 0.0

藍(lán)

? ? ? ? ? },

個人對調(diào)色不是很懂,就不多說啥了,具體RGB顏色數(shù)值可以去ps調(diào)色板找,或者去一些相關(guān)網(wǎng)站

這里貼一個我常用的網(wǎng)站

https://www.colorgg.com/


? ? ? ? ? "TierAVisuals": {

A層的顏色數(shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? "Color": {

? ? ? ? ? ? ? "a": 1.0,

? ? ? ? ? ? ? "r": 0.858823538,

? ? ? ? ? ? ? "g": 0.5610894,

? ? ? ? ? ? ? "b": 0.4509804

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "Scale": 0.675,

? ? ? ? ? ? "ScaleYModifier": 1.0

Y軸方向修改(沒用過,按字面意思翻譯的,可能說的不對)

后面BCDE層就不貼了


? ? ? ? "SurfaceIconPosition": {

? ? ? ? ? "x": 0.0,

? ? ? ? ? "y": 0.0,

? ? ? ? ? "magnitude": 0.0,

? ? ? ? ? "sqrMagnitude": 0.0

? ? ? ? },

情報描述位置

? ? ? ? "SurfaceDescription": 448753545,

情報內(nèi)容,對應(yīng)"persistentID"Text db

? ? ? ? "ExternalExpTitle": 0

外部標(biāo)題,對應(yīng)"persistentID"Text db

這個現(xiàn)在好像也沒用了

? ? ? },

? ? ? "VanityItemLayerDropDataBlock": 8,

通關(guān)進(jìn)度獎勵,給皮膚的,對MOD圖來說沒用

最后是第三部分也是最重要的部分

"TierA": [

A層信息

以下都是每一個關(guān)卡都有的數(shù)據(jù)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? "Enabled": true,

是否激活

? ? ? ? ? "IsSinglePlayer": false,

是否單人

? ? ? ? ? "SkipLobby": false,

是否跳過大廳

? ? ? ? ? "PutIconAboveTier": false,

是否將關(guān)卡置于當(dāng)前層之上

? ? ? ? ? "DisablePlayerVoicelines": false,

是否禁用玩家語音(沒用過,按字面直譯)

? ? ? ? ? "ExcludeFromProgression": false,

是否從進(jìn)度中排除,沒啥用,不算進(jìn)通關(guān)Rundown總進(jìn)度的意思,而MOD圖也記錄不了通關(guān)次數(shù),開啟了只會隱藏下面的未通關(guān)字樣

? ? ? ? ? "Accessibility": 2,

可訪問性

ENUM類型,具體啥意思可以自己百度,以后遇到這類的我就直接列出了

這類的可以用“”直接填寫也可以用對應(yīng)數(shù)字

例如這里的?"Accessibility": 2

相當(dāng)于?"Accessibility": “AlwaysAllow”

這兩個的效果是一樣的

建議MOD圖都用2

  • Normal - 0 - 正常

  • AlwayBlock - 1 - 始終未解鎖

  • AlwaysAllow - 2 -?始終允許

  • BlockedAndScrambled - 3 - 亂碼加密

  • UseCustomProgressionLock - 4 - 使用自定義進(jìn)度鎖

  • UnlockedByExpedition - 5 -??由總通關(guān)進(jìn)度解鎖

? ? ? ? ? "UnlockedByExpedition": {

由總通關(guān)進(jìn)度解鎖時的數(shù)據(jù)(MOD圖沒有記錄功能,沒用過,應(yīng)該也沒啥用)

? ? ? ? ? ? "Tier": 1,

  • TierA - 1

  • TierB - 2

  • TierC - 3

  • TierD - 4

  • TierE - 5

  • Surface - 99

? ? ? ? ? ? "Exp": 0

經(jīng)驗?(推測是指定層數(shù)的通關(guān)數(shù))

  • Exp1 - 0

  • Exp2 - 1

  • Exp3 - 2

  • Exp4 - 3

  • Exp5 - 4

  • Exp6 - 5

  • Exp7 - 6

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "CustomProgressionLock": {

自定義進(jìn)度鎖(跟上一個差不多,對MOD圖來說沒啥用)

? ? ? ? ? ? "MainSectors": 0,

通關(guān)主線數(shù)

? ? ? ? ? ? "SecondarySectors": 0,

通關(guān)支線數(shù)

? ? ? ? ? ? "ThirdSectors": 0,

通關(guān)附加數(shù)

? ? ? ? ? ? "AllClearedSectors": 0

全裂數(shù)

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "Descriptive": {

關(guān)卡描述

? ? ? ? ? ? "Prefix": "R4A",

關(guān)卡前綴

? ? ? ? ? ? "PublicName": "Cytology",

關(guān)卡名稱

? ? ? ? ? ? "IsExtraExpedition": false,

是否是額外關(guān)卡

開啟后關(guān)卡名后面會有?://EXT

? ? ? ? ? ? "SkipExpNumberInName": false,

是否跳過名稱中的關(guān)卡編號

開啟后只會顯示關(guān)卡前綴,這里雖然跳過編號了,但還是占用了,在這個關(guān)卡的下一個關(guān)卡編號依然是接著這關(guān)的

比如這個關(guān)是R4A1,開啟跳過編號后會顯示R4A,而此層的下一關(guān)沒有開啟跳過編號的話依然會是R4A2

? ? ? ? ? ? "UseCustomMatchmakingTier": false,

是否使用自定義匹配層(沒用過,按字面直譯)

? ? ? ? ? ? "CustomMatchmakingTier": 1,

自定義匹配層(同上)

  • TierA - 1

  • TierB - 2

  • TierC - 3

  • TierD - 4

  • TierE - 5

  • Surface - 99

? ? ? ? ? ? "ProgressionVisualStyle": 0,

漸進(jìn)式視覺風(fēng)格

  • Normal - 0

  • Story?-?1 - 故事主線標(biāo)記(黃框)

  • External - 2 - 額外系列

  • ExternalStory -?3 - 額外系列加黃框(例如R6BX)

? ? ? ? ? ? "ExpeditionDepth": 485,

下降深度

? ? ? ? ? ? "EstimatedDuration": 930,

預(yù)計通關(guān)時間(不會顯示)

? ? ? ? ? ? "ExpeditionDescription": 647498913,

顯示在 "://Intel_" 下的文本,對應(yīng)"persistentID"Text db

? ? ? ? ? ? "RoleplayedWardenIntel": 3986256297

顯示在":://中斷_通訊_”下的文本,對應(yīng)"persistentID"Text db

? ? ? ? ? },


擺個圖參考


? ? ? ? ? "Seeds": {

種子

? ? ? ? ? ? "BuildSeed": 123,

建筑種子,總地圖種子(總有你roll一天的時候,笑)

? ? ? ? ? ? "FunctionMarkerOffset": 0,

功能標(biāo)記偏移(機(jī)翻,沒用過)

? ? ? ? ? ? "StandardMarkerOffset": 0,

標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記偏移(機(jī)翻,沒用過)

? ? ? ? ? ? "LightJobSeedOffset": 0

燈光種子偏移(機(jī)翻,沒用過)

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "Expedition": {

關(guān)卡數(shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? "ComplexResourceData": 85,

地形生成數(shù)據(jù),對應(yīng)"persistentID"ComplexResourceSetDataBlock

? ? ? ? ? ? "MLSLevelKit": 0,

MLS等級裝備(機(jī)翻,沒用過)對應(yīng)"persistentID"MLSArrayDescriptorReferenceDataBlock

? ? ? ? ? ? "LightSettings": 21,

燈光設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"LightSettingsDataBlock

? ? ? ? ? ? "FogSettings": 57,

霧設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"FogSettingsDataBlock

? ? ? ? ? ? "EnemyPopulation": 1,

敵人人口設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"EnemyPopulationDataBlock

? ? ? ? ? ? "ExpeditionBalance": 1,

關(guān)卡平衡設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"ExpeditionBalanceDataBlock

? ? ? ? ? ? "ScoutWaveSettings": 3,

觸手警報設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"SurvivalWaveSettingsDataBlock

? ? ? ? ? ? "ScoutWavePopulation": 1,

觸手警報人口設(shè)置,對應(yīng)"persistentID"SurvivalWavePopulationDataBlock

? ? ? ? ? ? "EnvironmentWetness": 0.0,

環(huán)境濕度(機(jī)翻,沒用過)

? ? ? ? ? ? "DustColor": {

灰塵顏色

? ? ? ? ? ? ? "a": 1.0,

? ? ? ? ? ? ? "r": 0.5,

? ? ? ? ? ? ? "g": 0.5,

? ? ? ? ? ? ? "b": 0.5

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "DustTurbulence": 1.0

灰塵流動,0就是靜止

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "VanityItemsDropData": {

通關(guān)后給的皮膚,對MOD圖來說沒用

? ? ? ? ? ? "Groups": [

? ? ? ? ? ? ? 36

? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "UseGearPicker": false,

是否使用裝備定制

? ? ? ? ? "GearPicker": {

裝備定制

? ? ? ? ? ? "StandardGear": 2,

主武器

? ? ? ? ? ? "SpecialGear": 6,

特殊武器

? ? ? ? ? ? "ToolGear": 12,

工具

? ? ? ? ? ? "MeleeGear": 29

近戰(zhàn)

? ? ? ? ? },

以上四項對應(yīng)"persistentID"GearCategoryDataBlock

? ? ? ? ? "LevelLayoutData": 1694792311,

水平布局?jǐn)?shù)據(jù),對應(yīng)"persistentID"LevelLayoutDataBlock

? ? ? ? ? "MainLayerData": {

主線布局?jǐn)?shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? "ZonesWithBulkheadEntrance": [

? ? ? ? ? ? ? 2

? ? ? ? ? ? ],

帶艙壁入口的區(qū)域(主線門/膠囊門)

? ? ? ? ? ? "BulkheadDoorControllerPlacements": [

裂卡機(jī)放置位置

? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? "ZoneIndex": 1,

房間號

? ? ? ? ? ? ? ? "PlacementWeights": {

位置

? ? ? ? ? ? ? ? ? "Start": 0.0,

靠前

? ? ? ? ? ? ? ? ? "Middle": 0.0,

中間

? ? ? ? ? ? ? ? ? "End": 100.0

靠后

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? "AreaSeedOffset": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? "MarkerSeedOffset": 0

兩個種子數(shù)據(jù)設(shè)置(具體有什么區(qū)別沒搞明白,可以自己去體驗下)

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ],

? ? ? ? ? ? "BulkheadKeyPlacements": [

裂卡生成位置

? ? ? ? ? ? ? [

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? "DimensionIndex": 0,

維度

? ? ? ? ? ? ? ? ? "LocalIndex": 4,

? ? ? ? ? ? ? ? ? "Weights": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Start": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Middle": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "End": 1000.0

? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? ? ],

? ? ? ? ? ? "ObjectiveData": {

任務(wù)數(shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? ? "DataBlockId": 195,

任務(wù)ID,對應(yīng)"persistentID"WardenObjectiveDataBlock

? ? ? ? ? ? ? "WinCondition": 0,

撤離點設(shè)置

  • ?出生點——0 ??

  • ?撤離點——1

? ? ? ? ? ? ? "ZonePlacementDatas": [

任務(wù)目標(biāo)生成區(qū)域設(shè)置

? ? ? ? ? ? ? ? [

? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "DimensionIndex": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "LocalIndex": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Weights": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Start": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Middle": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "End": 0.0

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "ChainedObjectiveData": [

連鎖任務(wù)數(shù)據(jù)(看格式應(yīng)該可以不止連鎖一個,沒試過多個的)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? "DataBlockId": "OBJ_I1E2_MAIN_2",

任務(wù)ID,對應(yīng)"persistentID"WardenObjectiveDataBlock

? ? ? ? ? "WinCondition": 1,

撤離點設(shè)置

? ? ? ? ? "ZonePlacementDatas": [ ]

任務(wù)目標(biāo)生成區(qū)域設(shè)置

? ? ? ? }

? ? ? ],

? ? ? ? ? ? "ArtifactData": {

紅晶數(shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactAmountMulti": 0.6,

生成紅晶數(shù)量,改成0就不會生成紅晶了

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactLayerDistributionDataID": 1,

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactZoneDistributions": [?]

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "SecondaryLayerEnabled": false,

是否開啟支線

? ? ? ? ? "SecondaryLayout": 3993603650,

支線水平布局?jǐn)?shù)據(jù),對應(yīng)"persistentID"LevelLayoutDataBlock

? ? ? ? ? "BuildSecondaryFrom": {

支線門生成區(qū)域

? ? ? ? ? ? "LayerType": 0,

? ? ? ? ? ? "Zone": 1

? ? ? ? ? },


后面的跟前面差不多,擺了


? ? ? ? ? "SecondaryLayerData": {

? ? ? ? ? ? "ZonesWithBulkheadEntrance": [],

? ? ? ? ? ? "BulkheadDoorControllerPlacements": [],

? ? ? ? ? ? "BulkheadKeyPlacements": [

? ? ? ? ? ? ? [

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? "DimensionIndex": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? "LocalIndex": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? "Weights": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Start": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Middle": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "End": 0.0

? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? ? ],

? ? ? ? ? ? "ObjectiveData": {

? ? ? ? ? ? ? "DataBlockId": 195,

? ? ? ? ? ? ? "WinCondition": 0,

? ? ? ? ? ? ? "ZonePlacementDatas": [

? ? ? ? ? ? ? ? [

? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "DimensionIndex": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "LocalIndex": 1,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Weights": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Start": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "Middle": 0.0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "End": 1000.0

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? ? ? ]

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "ChainedObjectiveData": [],

? ? ? ? ? ? "ArtifactData": {

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactAmountMulti": 0.5,

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactLayerDistributionDataID": 1,

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactZoneDistributions": []

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "ThirdLayerEnabled": false,

? ? ? ? ? "ThirdLayout": 0,

? ? ? ? ? "BuildThirdFrom": {

? ? ? ? ? ? "LayerType": 0,

? ? ? ? ? ? "Zone": 0

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "ThirdLayerData": {

? ? ? ? ? ? "ZonesWithBulkheadEntrance": [],

? ? ? ? ? ? "BulkheadDoorControllerPlacements": [],

? ? ? ? ? ? "BulkheadKeyPlacements": [],

? ? ? ? ? ? "ObjectiveData": {

? ? ? ? ? ? ? "DataBlockId": 12,

? ? ? ? ? ? ? "WinCondition": 0,

? ? ? ? ? ? ? "ZonePlacementDatas": []

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "ChainedObjectiveData": [],

? ? ? ? ? ? "ArtifactData": {

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactAmountMulti": 1.0,

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactLayerDistributionDataID": 0,

? ? ? ? ? ? ? "ArtifactZoneDistributions": []

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? },



? ? ? ? ? "DimensionDatas": [

維度數(shù)據(jù)

? ? ? {

? ? ? ? "DimensionIndex": 1,

維度層數(shù)(主世界為0)

? ? ? ? "DimensionData": "I1E1_DimensionSettings_L1",

此維度層數(shù)據(jù),對應(yīng)"persistentID"DimensionDataBlock

? ? ? ? "Enabled": true

是否激活

? ? ? },

? ? ? {

? ? ? ? "DimensionIndex": 2,

? ? ? ? "DimensionData": "I1E1_DimensionSettings_L2",

? ? ? ? "Enabled": true

? ? ? }

],


? ? ? ? ? "SoundEventOnWarpToReality":1064851100,

傳送時播放的聲音ID,這個ID是游戲Unity引擎編碼里的,后面講到音樂這方面了會說怎么找

? ? ? ? ? "SpecialOverrideData": {

特殊值設(shè)置

? ? ? ? ? ? "WeakResourceContainerWithPackChanceForLocked": -1.0,

鎖定有打包機(jī)會的弱資源容器(機(jī)翻,沒用過)

? ? ? ? ? ? "InfectionLevelAtExpeditionStart": 0.0,

落地感染數(shù)值

? ? ? ? ? ? "HealthLevelAtExpeditionStart": 1.0,

落地生命數(shù)值

? ? ? ? ? ? "StandardAmmoAtExpeditionStart": 1.0,

落地主武器子彈數(shù)

? ? ? ? ? ? "SpecialAmmoAtExpeditionStart": 1.0,

落地特殊武器數(shù)

? ? ? ? ? ? "ToolAmmoAtExpeditionStart": 1.0

落地工具數(shù)

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? "HasExternalStyle": false,

是否為額外風(fēng)格(機(jī)翻,不知道啥意思)

? ? ? ? ? "HasStoryStyle": false

是否為主線風(fēng)格(機(jī)翻,不知道啥意思)

? ? ? ? }

? ? ? ],

? ? ? "TierB": [],

? ? ? "TierC": [],

? ? ? "TierD": [],

? ? ? "TierE": [],

? ? ? "name": "ALT Rundown 4.0",

Rundown名稱(不顯示)

? ? ? "internalEnabled": true,

是否激活

? ? ? "persistentID": 37

persistentID,不多解釋



這次沒有什么制作流程

簡單介紹了一下Rundown db的一些功能

最后貼個空白模版吧(對MOD根本沒用的我就刪了)

有興趣的可以去我之前視頻簡介里的MTFO wiki進(jìn)行學(xué)習(xí)。?


這里是黎明,我們下回再見

網(wǎng)頁或app長按點贊即可一鍵三連

感謝各位的支持!?


【GTFO】MOD圖制作——Rundown datablock的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
雷州市| 景德镇市| 安福县| 新乡市| 忻城县| 福海县| 镇赉县| 潮安县| 庄浪县| 怀柔区| 肇源县| 田东县| 青川县| 革吉县| 隆林| SHOW| 屯门区| 法库县| 富裕县| 鄂伦春自治旗| 方城县| 安阳市| 临颍县| 商水县| 庆云县| 遂川县| 青岛市| 鲁山县| 荆门市| 东至县| 乌兰察布市| 曲麻莱县| 息烽县| 社旗县| 德州市| 长泰县| 怀柔区| 同心县| 湘潭市| 宁城县| 曲松县|