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全網(wǎng)最全板區(qū)博弈教學(xué)

2023-02-06 18:28 作者:這里是瓊星琿月  | 我要投稿

個(gè)人50星萬(wàn)分使徒絕活,曾萬(wàn)分噩夢(mèng),現(xiàn)在擺了,大部分監(jiān)管玩過(guò),說(shuō)下個(gè)人見(jiàn)解,整篇比較偏向于如何溜,加入了窗戶(hù)要素,不僅僅是如何博弈板子,比較廢話(huà)


廠(chǎng)長(zhǎng):輕刀中等長(zhǎng),出刀快后搖中等,廠(chǎng)長(zhǎng)蓄力刀前搖非常長(zhǎng),可能有沖動(dòng)重刀加速,99%追獵閃現(xiàn),沒(méi)有封窗線(xiàn),被廠(chǎng)長(zhǎng)追擊時(shí)需要在兩側(cè)長(zhǎng)板進(jìn)行下板,長(zhǎng)板一般不下。中板注意距離,也可以直接下,嘗試斷追獵。短板需要博弈等放木炭出刀博弈一下板,被打需要直線(xiàn)拉點(diǎn)找各種窗戶(hù)轉(zhuǎn)點(diǎn)板雙彈道具馬拉松,避免被卡位雙刀可以繞著木炭躲刀,需要熟練,張狂傀儡落地點(diǎn)火手榴彈需要注意傀儡落點(diǎn)能拆就拆,點(diǎn)一下就跑。推薦多雙彈轉(zhuǎn)點(diǎn),避免在一塊板子反復(fù)繞

小丑:出刀極快,距離中等,后搖中等,蓄力刀很少,前期追擊十分依賴(lài)地形,醫(yī)院大門(mén)三板無(wú)法遛,小木屋下板無(wú)敵點(diǎn),紅教堂大門(mén)推墻區(qū)板子為例,這種距離就需要與小丑博弈,交互越快,優(yōu)勢(shì)越大,盡量吃鋸轉(zhuǎn)點(diǎn),優(yōu)先尋找長(zhǎng)板長(zhǎng)窗,二階之后連中板都很難博弈。合理利用道具,距離道具拉點(diǎn),近身道具打斷拉鋸,抬鋸過(guò)板博弈不了,大概率換血,需要提前下,或者預(yù)判,推薦熟悉地形后,利用優(yōu)勢(shì)地形牽制

鹿頭:刀長(zhǎng)中等,出刀偏快,后搖中等,鉤子可以一定反制馬拉松,且可以遠(yuǎn)程打擊,夾子可以封住交互點(diǎn),但是都有很大限制,鹿頭可以利用優(yōu)勢(shì)地形如低矮建筑進(jìn)行隔墻、板勾,鹿頭博弈通常勾墻過(guò)板反身刀,或者后撤騙板,建議卡視野下板,被鹿頭勾中后,大部分道具單用難以發(fā)揮有效作用,鹿頭布置夾子時(shí)間后搖略長(zhǎng),同樣建議逼出鉤子再轉(zhuǎn)點(diǎn),推薦尋找高墻區(qū)并且足夠崎嶇的地方,比如醫(yī)院小門(mén)廢墟

杰克:刀短,出刀中偏慢,后搖長(zhǎng),重刀部分人會(huì)用,杰克有霧刃時(shí)且距離比較近,交互木板幾乎必吃霧刃,杰克可以蓄力刀過(guò)板,哪怕被砸也可以打出霧刃,可以合理使用飛輪,如果杰克有霧刃進(jìn)板子博弈需要提前下,以及留一點(diǎn)時(shí)間預(yù)判杰克預(yù)判,適當(dāng)板窗后反走可以增加騙霧刃的概率,擁有隱身后不能看抬手,但是可以聽(tīng)聲音,但是聲音效果會(huì)有延遲,沒(méi)有霧刃短板都可以博弈,但有風(fēng)險(xiǎn),盡量吃實(shí)體刀轉(zhuǎn)點(diǎn),推薦馬拉松,杰克霧刃轉(zhuǎn)好有窗等一等翻,有長(zhǎng)板等一等下,近距離多反走,高墻區(qū)容易被卡紅光,矮墻區(qū)霧刃可以飛過(guò)去,二樓最好

蜘蛛:需要注意蜘蛛出刀收刀都快,但是刀短,配上蛛網(wǎng)加速,哪怕第一波抽刀空了,都不能直接下,可以再騙一次,蜘蛛一般在有蛛絲加速的情況下會(huì)過(guò)板刀,需要很好的心理素質(zhì)和經(jīng)驗(yàn),蜘蛛翻窗破板非常慢,但是蛛絲加交互速度,不過(guò)翻過(guò)去加速也斷了,不要在一個(gè)地方逗留過(guò)久,盡量讓蜘蛛的蛛絲只能利用一次,吃刀空地轉(zhuǎn)大點(diǎn),回頭注意吐絲,推薦長(zhǎng)窗長(zhǎng)板多的地方,或者擺爛繞木馬

紅蝶:視頻很詳細(xì),我覺(jué)得可以不再?gòu)?fù)述主要是很少玩

黃衣之主:出刀快,輕刀長(zhǎng)后搖中偏短,蓄力刀極長(zhǎng),需要把控距離,黃衣的核心點(diǎn)就一個(gè)放觸手架點(diǎn),大致有四種類(lèi)型,板前防進(jìn)板觸手,板后防拍板觸手,空地封路觸手,窗后交互觸手,窗后觸手幾乎必中,沒(méi)有彈和飛輪建議回頭接實(shí)體刀,躲觸手有兩個(gè)階段,如果距離較遠(yuǎn),進(jìn)入范圍可以后撤騙下觸手拍,或者老老實(shí)實(shí)給實(shí)體刀,如果距離較近或者貼臉,在能操縱觸手攻擊之前走不出攻擊范圍,需要繞觸手或者用飛輪直接規(guī)避,板子后同理,但板子后更利于我們博弈,黃衣發(fā)現(xiàn)我們?cè)诶@圈躲觸手之后,需要博弈是繼續(xù)轉(zhuǎn)圈躲觸手還是他過(guò)板出刀直接下板,想省事,可以直接找沒(méi)有小空位的空地道具拉大點(diǎn),黃衣移速慢,前期追人比較難受,觸手很不容易不夠,被觸手架點(diǎn)后,要么直接換方向轉(zhuǎn)點(diǎn),要么送實(shí)體刀。推薦高墻區(qū),馬拉松,拐角高窗,比如軍工廠(chǎng)大房大門(mén)方向窗戶(hù)

宿傘之魂:白出刀慢,距離中短,后搖中偏長(zhǎng),延遲刀過(guò)板大概率換血,蓄力刀極長(zhǎng)。黑出刀快,距離中偏短,后搖非常之短,但沒(méi)有蜘蛛那么變態(tài),一般原地抽,因人而異,蓄力刀也就中等,前期的追擊核心是傳傘,如果被貼臉拿刀就很麻煩,沒(méi)開(kāi)一階之前追擊很弱,小白蓄力刀很長(zhǎng),但是輕刀重刀前搖都很久,板子可以直接下,宿傘80%會(huì)帶沖動(dòng),注意與小白在長(zhǎng)板拉距離時(shí)的拐角,不推薦在一階小白情況下馬拉松,攝魂高加速持續(xù)五秒左右,期間不能取消也不能攻擊和交互,落地可以打斷,失魂后不能進(jìn)行交互,但失魂之前交互不會(huì)被打斷,能用道具,失魂持續(xù)十秒,失魂之后希望你的道具能夠創(chuàng)造這樣的時(shí)機(jī),不然留著吧,小黑輕刀前搖后搖距離和彈刀恢復(fù)時(shí)間都短,可以馬拉松,被搖鈴會(huì)被過(guò)板刀,雖說(shuō)能卡交互但是還是更常用于二階落地鈴,可以假走位騙,但普用性不高,推薦白魂有長(zhǎng)板下有窗翻,小黑拉大點(diǎn),拉遠(yuǎn)點(diǎn),注意不要距離過(guò)近

攝影師:出刀中偏長(zhǎng),距離中等,后搖中偏短,蓄力刀感覺(jué)沒(méi)加多少距離,移速快且翻窗破板都快,可以無(wú)腦馬拉松,不推薦無(wú)腦下板,在鏡像世界里隨便造,需要保證你的道具足夠拉點(diǎn),建議還是通過(guò)博弈板砸頭或者板彈轉(zhuǎn)點(diǎn),二階之后需要注意回牌,一個(gè)交互點(diǎn)繞一兩圈就要考慮轉(zhuǎn)點(diǎn)了,可以預(yù)判反走,但比較吃監(jiān)管智商,推薦馬拉松,復(fù)雜的板區(qū)

瘋眼:出刀中等,距離中等,可能偏短,后搖中,可能偏長(zhǎng)。蓄力刀距離中等,可能偏長(zhǎng),不是很常玩。前期遛鬼思路和約瑟夫差不多,同意∪P觀(guān)點(diǎn),如果瘋眼會(huì)玩,在閃現(xiàn)開(kāi)刀或者提前摸到一刀會(huì)用控制臺(tái)封路,在發(fā)現(xiàn)嘗試封路后可以盡量用道具突破防線(xiàn),出不去就聽(tīng)天由命吧,推薦馬拉松、復(fù)雜的板區(qū),

夢(mèng)之女巫:信徒刀快刀短后搖中偏短,蓄力前搖短,距離中,后搖中等,移速慢。女巫本體移速非??欤荒芷瓢?,看不見(jiàn),不能打人。女巫需要注意雙信徒包夾,能吃寄生刀就吃寄生,等你修機(jī)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)女巫圖標(biāo)來(lái)了,可以去信徒來(lái)的反方向進(jìn)板窗區(qū)周旋,盡量先把寄生吃了,然后用雙彈和道具一直朝一個(gè)方向拉點(diǎn),這樣吃完寄生刀之后,女巫需要調(diào)控自己本體來(lái)追上你跑馬拉松,這樣子想再跟上你可以額外拖20多秒,如果可以,還可以下個(gè)長(zhǎng)板封路。板子博弈?女巫需要什么博弈?如果你想無(wú)腦點(diǎn)遛,就當(dāng)沒(méi)木炭的廠(chǎng)長(zhǎng),甚至刀還更短,卡完狗吃完寄生直接拉點(diǎn)就完了,沒(méi)那么多廢話(huà),注意別死遺產(chǎn),閃現(xiàn)女巫很少,但如果吃的是原生刀,拉點(diǎn)就需要注意了,一般女巫會(huì)反方向拉寄生進(jìn)跟隨,這樣子之后后續(xù)寄生跟上還可以幫忙破個(gè)板,吃完原生刀之后,盡量還是吃寄生,不然救人的時(shí)候可以給救人位補(bǔ)信徒中期切閃雙倒,對(duì)局勢(shì)不利

假如要被逼到需要和兩個(gè)信徒瘋狂博弈,我也不太好形容,信徒過(guò)板刀會(huì)很明顯,但反應(yīng)要快,玩女巫的基本功也會(huì)很好,可原地可過(guò)板,小心后撤刀。

推薦吃寄生后馬拉松,讓女巫需要耗費(fèi)精力調(diào)動(dòng)本體,交互卡狗需要經(jīng)驗(yàn)

愛(ài)哭鬼:刀快距離中偏短,后搖中偏短,除非加速帶和鬼火一起加攻擊速度,不然沒(méi)有蜘蛛那么變態(tài)的抽板,愛(ài)哭鬼種樹(shù)的時(shí)候最初的兩團(tuán)鬼火會(huì)出現(xiàn)在種樹(shù)的方向最前端,然后分別順逆時(shí)針繞圈,一般愛(ài)哭鬼會(huì)在你快進(jìn)板子前朝板子旁邊方向種棵樹(shù),這樣在你差不多要進(jìn)板的時(shí)候可以直接拉藍(lán)火偷襲,拉火的后搖不能攻擊,一般沒(méi)拉鬼火到有加速都會(huì)選擇過(guò)板刀,和蜘蛛類(lèi)似,有滑板需要避免直線(xiàn)拉點(diǎn),但如果沒(méi)其他地方轉(zhuǎn),那就用道具對(duì)抗,需要被迫出圈的時(shí)候,紫火快飄到面前時(shí),可以左右搖擺小躲一下,如果是板窗,需要更加注意,不要直接莽夫交互,飛輪盡量把火撞掉,雙彈更佳

孽蜥:出刀快距離中偏短,后搖較短,有種打法是帶沖動(dòng)掌控欲落地蓄力刀超級(jí)加速,板子賺距離更上一層樓,比較吃對(duì)面水平,部分情況和紅蝶思路類(lèi)似,湖景村小木屋沒(méi)封窗四舍五入一萬(wàn)年,墜擊主要用在交互點(diǎn),可以貼板子騙跳再直接走,但是也許會(huì)直接落地,總之是十分考驗(yàn)博弈的監(jiān)管,二階段孽蜥博弈優(yōu)勢(shì)更大,打不過(guò)就道具遛鬼吧,推薦在各種封頂較低建筑周旋,以及非常復(fù)雜的長(zhǎng)短板都有的板區(qū),高墻對(duì)雙方都是限制,除非插眼

紅夫人:出刀慢,刀中等,后搖中偏短,重刀距離加一點(diǎn),前搖中等,后搖中等,抬鏡子別說(shuō)板子了,不用個(gè)高低差道具你這刀必吃,屬于是沒(méi)技能正常博弈,有技能博弈不了,破板慢,盡量距離夠無(wú)腦下板,各種下,抬鏡子就不要下,用道具或者飛輪拉個(gè)點(diǎn)能廢掉鏡子最好,沒(méi)把握就算了,老實(shí)吃三個(gè)鏡子或者一個(gè)閃就是完成任務(wù)

26號(hào)守衛(wèi):出刀較快,距離中,后搖中,蓄力刀√都不用,一般會(huì)把炸彈拿來(lái)封板,會(huì)玩的各種炸,直角炸,魚(yú)骨炸,米字炸推薦雙彈道具拉點(diǎn),不博弈就是最好的博弈,跟邦邦博板子就欠炸,注意交互雷

使徒:基礎(chǔ)移速快,輕刀長(zhǎng),前搖長(zhǎng),蓄力刀相對(duì)很遠(yuǎn),優(yōu)先躲貓,躲不了貼板子可以稍微等一下,等使徒有跳的意圖把板子蓋下來(lái),雖然結(jié)果大概率沒(méi)什么區(qū)別,無(wú)非破板吃刀,但是可以賭使徒肌肉記憶手滑出刀爭(zhēng)取拉扯時(shí)間,這個(gè)就比較偏向于使徒智商問(wèn)題,使徒兩踩隔暈可以極限按個(gè)飛輪再交道具,雙彈就別玩板子,馬拉松它不香嗎?雖然本期講的是板區(qū)博弈,但是跟使徒真玩不了板,吃貓就別想玩了,開(kāi)了一階也別想玩了,馬拉松它不香嗎?推薦雙彈道具拉點(diǎn),盡可能躲貓,躲不了用瞬間位移道具,或者短時(shí)間高加速,昆蟲(chóng)也可,馬拉松它不香嗎?

小提琴家:輕刀前搖快,距離中偏短,后搖中偏短,一般是打后撤刀,插了眼就不要傻傻等板了,多走位,一階狂想曲躲沒(méi)有意義,減移速減交互,讓提琴的博弈略微增加那么一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),不能說(shuō)沒(méi)有,只能說(shuō)聊勝于無(wú),音符一般封交互點(diǎn),空地抽獎(jiǎng),非常玄學(xué)的監(jiān)管,破板很慢,推薦卡視野直接下,丟了眼就不要亂交互,丟了音符就博弈,反正你不能先下板,我覺(jué)得不會(huì)有人會(huì)頂著前面的第一個(gè)音符直接交互,這樣雙方都很精打細(xì)算的博弈下,要么提琴貪拉弦,要么直接A,正所謂可愛(ài)克高手,每一根線(xiàn)都是無(wú)窮的博弈,無(wú)盡的玄學(xué),榮獲小抽獎(jiǎng)家稱(chēng)號(hào)。無(wú)窮動(dòng)主要看求生者心理素質(zhì),每根線(xiàn)之間中間有縫隙可以躲,遇到個(gè)十幾把就會(huì)躲了,但還是玄學(xué),推薦開(kāi)局馬拉松,被架點(diǎn)不要輕易交互,優(yōu)先吃實(shí)體刀然后再各種道具雙彈馬拉松

雕刻家:輕刀長(zhǎng)前搖長(zhǎng)后搖長(zhǎng),蓄力刀和輕刀動(dòng)作很像,很容易騙飛輪,和雕刻博弈板區(qū)需要注意雕像,雕刻家的拿刀手段是雕像擠壓造成傷害,交互夾和縫隙夾是雕刻的核心,交互夾顧名思義就是求生者交互的時(shí)候無(wú)法移動(dòng),交互翻過(guò)一半,剛好被夾一下,也可以是被后端雕像翻窗前一半被夾到,翻板子需要等落地之后一小段時(shí)間,一般是用前后雕像,左右是不同的進(jìn)交互點(diǎn)路線(xiàn),高熟練的雕刻還能交互夾之后秒合崇高瞬間半血,所以盡量避免在沒(méi)彈射時(shí)沒(méi)事交互一下,縫隙夾一般是左右雕像在細(xì)小口子進(jìn)行卡位,比如板子中間和教堂醫(yī)院大門(mén),破壞掉的板子入口也算。雕刻家一般會(huì)找準(zhǔn)你在進(jìn)板的前一刻放雕像對(duì)你進(jìn)行擠壓或者封路打?qū)嵉叮部梢杂们昂蟮裣駥⒛阃苹貋?lái),還能故意瞄準(zhǔn)板后防止等板,但這很大一部分取決于雕刻熟練度,雕刻足夠刁鉆你就幾乎反制不了,只要是個(gè)小縫雕刻都能卡你一波。如果你也足夠細(xì)致也可以在交互點(diǎn)和縫隙前等騙雕像,當(dāng)然,要是得不償失本來(lái)能進(jìn)好位置結(jié)果給距離吃刀倒就更虧

雕刻的首要傷害是擠壓,所以,盡量避免與建筑物相隔過(guò)近,打雕刻就不要想著貼模了,拐角處還要防止前后左右雕像都可進(jìn)行偷襲,但馬拉松仍然是神,墳場(chǎng)遠(yuǎn)處夾人比較玄學(xué),不貼膜基本就沒(méi)事,除非祈顏夾,崇高雕像還是有操作性的,(補(bǔ)充:祈顏夾,用雕像生成瞬間不移動(dòng)可以充當(dāng)建筑物的特性,用極致細(xì)微的手法拿動(dòng)雕像把求生者推到靜雕像上造成傷害,還能順便合成)推薦在醫(yī)院二樓,永眠鎮(zhèn)獨(dú)棟,月亮河鬼屋遛鬼,能溜的時(shí)間一般看雕刻水平,還有各種超強(qiáng)馬拉松道具,有水平的近身控制道具,盡量限制少點(diǎn),牛仔小皮鞭就算了,前后雕像是爹

博士:如果說(shuō)使徒夫人還得吃個(gè)貓,交個(gè)鏡才能無(wú)視板子博弈,那除非玩博士的失誤,把自己整過(guò)載(能量達(dá)100)了,不然只靠玩板子就可以準(zhǔn)備后事了,博士涌動(dòng)(技能加能量,不用技能一會(huì)減能量,過(guò)50涌動(dòng))輕刀重刀出刀過(guò)程前后搖都有霸體免疫控制,所以涌動(dòng)博士幾乎都是無(wú)腦過(guò)板,小部分情況可能會(huì)板前回頭鬼畜騙下板

如果位置是高墻轉(zhuǎn)角多板區(qū),比如醫(yī)院女神像廢墟雙板,且距離上博士無(wú)論是輕刀還是蓄力沖動(dòng)都無(wú)法打中求生者,一般情況就會(huì)選擇不出刀過(guò)板,可以嘗試回身砸頭,但不要是矮墻,被插眼看見(jiàn)也不要。面對(duì)零階博士盡量找個(gè)拐角并且有一定距離再下個(gè)板翻個(gè)窗,統(tǒng)稱(chēng)卡視野交互,博士基本無(wú)視馬拉松,近身也很難溜,但是博士的沖刺前搖短后搖長(zhǎng),特別是涌動(dòng),所以各種復(fù)雜地形并且高墻跳劈過(guò)不去,這種保持一定距離,博士也無(wú)法通過(guò)沖刺拉近距離,就能夠相對(duì)安全的遛博,如果要被逼到板子博弈,博士可能會(huì)蓄力刀沖動(dòng)直接過(guò)板,下板子會(huì)被砍碎,并且能快速賺距離,在板子博弈中,涌動(dòng)博士占巨大優(yōu)勢(shì),下板子就只是拖時(shí)間了,沒(méi)有太大作用,除非你精打細(xì)算,并且眼力好,看到博士刀光沒(méi)了涌動(dòng)結(jié)束能被砸暈。特殊地形,比如月亮河的木馬,因?yàn)椴┦康臎_刺是直線(xiàn),并且涌動(dòng)沖刺后搖很長(zhǎng),快速接近比較難,實(shí)在無(wú)處可去可以硬拖,滑梯就算了。

關(guān)于跳劈,跳劈的范圍偏扇形,這個(gè)比較看博士個(gè)人操作,僅憑求生者反應(yīng)很難及時(shí)走位。如果可以,需要背博士常用的點(diǎn)位并嘗試預(yù)判,比如醫(yī)院小門(mén)地窖外墻,永眠鎮(zhèn)假門(mén)板窗,紅教堂各種缺口,和上不封頂?shù)拇皯?hù),如果發(fā)現(xiàn)博士正在沖刺懟矮薄墻,比如醫(yī)院入口雙板柵欄,要么迅速拉遠(yuǎn)建筑,要么迅速貼近建筑,更多要以經(jīng)驗(yàn)預(yù)判為主,點(diǎn)飛輪也是來(lái)得及的。如果是月亮河類(lèi)矮厚墻,需要在與博士跳起的位置之間把距離縮短到最小,防止被跳劈側(cè)面砍到,具體描述是貼墻靠近博士的方向。

蓄力重?fù)粼讵M小地形有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),經(jīng)典永眠鎮(zhèn)湖景村雙11,博士也可以預(yù)判你交互打重?fù)?,需要注意,能量過(guò)50才能打兩段,第一段想續(xù)過(guò)一半打出傷害,除非位置限制。推薦在高墻區(qū),或者墻薄且地形非常扭曲不利于沖刺的地形,遇事不決繞醫(yī)院,如果沒(méi)有封窗,月亮河雙窗地形也是不錯(cuò)的選擇(博士有一階時(shí)可以貼交互不翻博弈重?fù)簦?/p>

破輪:刀中等長(zhǎng),出刀前搖中偏慢,后搖中偏快,蓄力刀沒(méi)什么人用,和小丑一樣,輪形態(tài)對(duì)地形很敏感,學(xué)會(huì)應(yīng)對(duì)需要熟練度,各種彎彎繞繞的長(zhǎng)窗,或教堂回憶大房窗,十分抽象扭曲的板區(qū)地形,甚至一個(gè)不薄不厚的拐角都能遛半年,破輪的熟練度可以略微提升操作細(xì)致,盡量減少卡模保證絲滑,但求生者會(huì)溜那是空地都能拖十秒,人形態(tài)的主要拿刀手段是丟的夾子,80%都是封交互點(diǎn),持續(xù)十秒大概,需要在聽(tīng)到丟夾聲音瞬間,去其他交互點(diǎn),去不了可以考慮原地等用飛輪沖掉夾子和一發(fā)普攻,總之避免直接踩,空地夾一般只要扭一下身子就行,這個(gè)就比較預(yù)判了,就這樣,斷戲謔躲悲觀(guān)基本只要是個(gè)控制就行,拉距離可以,控制可以,飛輪可以,同樣需要熟練,破輪可以行禮騙飛輪,這個(gè)就是題外話(huà)了,我們講的是板子,雖然跑題很久。推薦各種復(fù)雜地形,二樓,避免過(guò)于空曠的單板單窗,馬拉松只能躲一時(shí),但可以轉(zhuǎn)大點(diǎn)去好溜的地方

漁女:濕氣是輔助逼迫,主要傷害手段是普攻,出刀極快,距離中,后搖短,可謂優(yōu)秀的監(jiān)管刀氣,一般偏向原地抽板子,避免在一個(gè)地方周旋過(guò)久,水汽過(guò)高或者漁女想包大圈封點(diǎn),可以適當(dāng)用道具雙彈強(qiáng)行轉(zhuǎn)點(diǎn),飛輪可以在自然長(zhǎng)96時(shí)點(diǎn)無(wú)傷吃水汽,丟完叉的漁女也可以沖刺快速接近疊水汽,盡量先表現(xiàn)出有沖交互點(diǎn)的意圖再次扭頭反走,收叉后距離不夠進(jìn)下一個(gè)交互點(diǎn),可以適當(dāng)用道具。避免被架在一個(gè)點(diǎn),吃了水汽又轉(zhuǎn)不走。地形主要以非常長(zhǎng)板窗為主,比如回憶大房,主要是求生者不同,體驗(yàn)不同

蠟像師:輕刀前搖中等偏短,距離中,后搖中等,重刀手感很迷,遛鬼特別簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)點(diǎn)找障礙物或者拐角,不要在低矮建筑物附近遛,高墻板區(qū)最好,典型醫(yī)院大門(mén)廢墟,雙彈大于飛輪,蠟塊不封沒(méi)下掉的板子,所以推薦板區(qū)。好的結(jié)束下一個(gè),你問(wèn)白轉(zhuǎn)紅,那東西不是你決定的,能躲就躲,再不濟(jì)不要滿(mǎn)血在平地被噴滿(mǎn)定。優(yōu)先找好溜的點(diǎn)

噩夢(mèng):輕刀快,長(zhǎng)度中偏短,后搖中,重刀不用,基礎(chǔ)數(shù)值不佳,短板博弈亂殺,但卡中長(zhǎng)板子一點(diǎn)辦法沒(méi)有,辛辛苦苦吸好的飛掠又要取消用輕刀博弈,博不到就寄,開(kāi)了二階之后中板噩夢(mèng)博弈優(yōu)勢(shì)大,長(zhǎng)板該破還得破,卡板子依然要取消飛掠開(kāi)博,就這樣的監(jiān)管,甚至還能馬拉松。距離較近進(jìn)板子不要直接下,等他飛掠完或自己進(jìn)板子假裝走了再下,有些噩夢(mèng)喜歡預(yù)判下板飛掠抽刀,高墻區(qū)小心卡紅光反繞,推薦下攔路轉(zhuǎn)點(diǎn)板,各種馬拉松,不玩短板,吃刀拉點(diǎn)。

噩夢(mèng)?早出兩年(19年末)才能玩的現(xiàn)宿傘下位罷了。不是純下位,信息獲取能力,落地高速拿一刀能力,但50秒傳送飛掠5米不到比側(cè)滑的**……

記錄員:輕刀快距離長(zhǎng)收刀快,監(jiān)管理想刀,可抽可過(guò)板,距離夠被記錄死不下板,距離不夠博弈砸頭,道具拉點(diǎn)馬拉松,少來(lái)回交互,沒(méi)了,機(jī)制如此簡(jiǎn)單,現(xiàn)版本記錄刀√用沒(méi)有,不想多談

隱士:刀前搖中等,距離中偏短,后搖短不是很需要博弈板子,博弈不了,前期拿刀慢,不吃平地刀,假走位躲球,躲落地,交互點(diǎn)被封就換,或者飛輪,不要半血不知懾,前期可以馬拉松,注意躲電,推薦高墻區(qū),各種二樓拐角,少玩板子

守夜人:中偏快一點(diǎn)且中短,可過(guò)可抽,蓄力刀加沖動(dòng)加風(fēng)行加速中板搶距離非常優(yōu)秀,提前點(diǎn)加速可以光速跟到板子前,被騙下板還能跳過(guò)來(lái),所以守夜原地抽刀不要太急下板,過(guò)板刀還是后撤這個(gè)純拼反應(yīng),還算明顯,有延遲刀。博弈不行的話(huà)前期多注意走位還是可以馬拉松的,如果被弱風(fēng)吸住看看能不能找個(gè)拐角卡掉,或者留一個(gè)身位反走賭√運(yùn),再不濟(jì)想避免吃刀就交個(gè)瞬間位移道具或者能給足夠身位的控制進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)交互,但扛了加存在感的價(jià)值相對(duì)低點(diǎn)(除調(diào)香調(diào)酒),一旦中期開(kāi)了一階就需要邊對(duì)抗邊拉點(diǎn)了,這個(gè)階段還是比較依賴(lài)道具拉一個(gè)瞬間距離或者結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打一個(gè)能給身位進(jìn)交互的控

開(kāi)了二階嘛…瘋狂拉點(diǎn)是拉不動(dòng)了,隨緣博弈交道具吧,畢竟強(qiáng)度擺那里,只是能量自由了,本質(zhì)還是不變,穩(wěn)住先別慌,識(shí)操到位,比誰(shuí)先急

歌劇演員:刀短要命,前搖也短的要鼠,后搖短的更要鼠,重刀前搖不到一秒,但不影響帶沖動(dòng),但還是短,配合上50%加速高速過(guò)板和嚇人原地抽都非常優(yōu)秀,一般而言后撤沒(méi)必要打,除非跳斷了,短板搶距離之神,中長(zhǎng)板帶兩點(diǎn)踢板只要下一個(gè)點(diǎn)不是太近求生者基本不能無(wú)損轉(zhuǎn)走

你要轉(zhuǎn)大點(diǎn)推薦走空地或者只有一個(gè)大建筑貼邊的地方(房邊有路燈都不行)推薦長(zhǎng)板長(zhǎng)窗,但大部分歌劇多少會(huì)帶個(gè)封窗

避免被架死在一個(gè)轉(zhuǎn)不到好位置的點(diǎn)

一階技能是補(bǔ)弱,能夠有效的克制那些往空地拉大點(diǎn)的,像躲愛(ài)哭鬼安息之路一樣

離遠(yuǎn)點(diǎn)總沒(méi)錯(cuò),開(kāi)了二階更多是提升操作者的搶距離和趕路效率,對(duì)強(qiáng)度提升沒(méi)有守夜人那樣逆天

“啊,你刀呢?”這是我玩歌劇70多把最深刻的印象,你可以賭對(duì)面一波心態(tài)爆炸,玩點(diǎn)小女孩古神,只要歌劇急了這把就基穩(wěn)了,就這對(duì)板跳能斷的啥鳥(niǎo)判定我真…

(待續(xù))

OK終于結(jié)束,補(bǔ)充修改了一點(diǎn)監(jiān)管出刀數(shù)值,大部分情況下移速如果有變量會(huì)寫(xiě)出來(lái),歡迎補(bǔ)充,歡迎補(bǔ)充,歡迎補(bǔ)充

2.7修改了博士跳劈的描述和新的思路

2.7重寫(xiě)了部分了噩夢(mèng)的思路

2.8新添了關(guān)于博士板子博弈的部分

2.8改正了部分監(jiān)管輕刀長(zhǎng)度的錯(cuò)誤

7.7突然復(fù)活來(lái)更新守夜人

7.7突然復(fù)活來(lái)更新歌劇演員

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