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想要傷害提高屬性卻不知道選什么?快來看看你的屬性選對了沒有吧

2023-02-26 19:51 作者:哆哆本多  | 我要投稿

此攻略為三測屬性攻略,最終公測屬性如有變動會出新的講解 先為大家講解一下常用的屬性

此為屬性圖,黑色部分為基礎(chǔ)屬性(角色屬性加+光錐屬性)綠色部分為附加屬性,如行跡、遺器、技能增加的屬性。

上圖綠色增加屬性為行跡中14%攻擊里加成 為大家介紹一下屬性點計算 同屬性之間固定為相加(不同屬性的傷害計算為相乘),而百分比的屬性則為基礎(chǔ)屬性的百分比(不算入基礎(chǔ)屬性同為附加屬性) 講解完了屬性那遺器的選擇 百分比和固定分別的試用時間段 在前期固定數(shù)值高于百分比后期百分比遠(yuǎn)超固定數(shù)值 這里做個圖解

這里拿滿級景元做對比 兩個基礎(chǔ)屬性相加為1333,5星遺器攻擊固定值352百分比為43.2%(575),攻擊力%達(dá)到了820以上就已經(jīng)超過了固定屬性的數(shù)值,當(dāng)然基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到820也不是很快就能達(dá)到的。5星角色在等級佩戴5星光錐的情況下達(dá)到60級會超過820,而4星角色佩戴4星光錐的情況下要達(dá)到70級了(也就是說開拓者的等級要到50級) 再來看一下遺器的屬性都能有哪些呢(此為40級開啟的定向合成功能消耗材料可選擇屬性) 配裝推薦 頭 生命值(固定) 手 攻擊力(固定) 衣服 攻擊力 彥卿(爆傷) 鞋子 攻擊力 項鏈 攻擊力 位面球 (元素傷害) 下面我會一一講解 頭和手這方面因為是固定的所以不做選擇,項鏈屬性減少攻擊力優(yōu)先選擇。 鞋子攻擊力、擊破特攻、速度 速度方面目前只有希兒的專屬光錐有傷害提升其他的用處不大(而且希兒靠副屬性也可以提升到需求的速度競爭力較低) 不會提升常駐傷害,擊破韌性條時會提升擊破的一些效果,面對boss戰(zhàn)破盾難所以這個效果競爭力很低,最終還是攻擊力提升比較大。 還有就是衣服的選擇了衣服的選擇有(暴擊率、暴擊傷害、治療加成、效果命中、攻擊力%) 暴擊率:如果暴擊傷害較高但是暴擊率低的情況下可以選擇暴擊來提升暴擊率(看臉的東西不過多評判) 暴擊傷害:高暴擊例如彥卿可以選擇收益大于攻擊力 攻擊力的話如果在沒有高暴擊和高爆傷的情況下還是安心選擇攻擊力吧 剩下的就是效果命中提升技能幾率觸發(fā)的概率的一個屬性 治療加成 奶媽總治療×治療加成 也是后期屬性 最后一個就是位面球了,位面球這里的屬性只有攻擊%和屬性傷害提高%,因為攻擊%為基礎(chǔ)攻擊力的%,屬性%為總攻擊力的%,所以這這里選擇屬性提高。 這里舉個例子:攻擊力的基礎(chǔ)屬性為滿級屬性傷害提高為30(不是滿級) (3000總攻擊力+1300滿級基礎(chǔ)攻擊力×0.4)×100%技能傷害=3520 3000總攻擊力×130%(屬性提高30%)×技能傷害=3900 所以優(yōu)先選擇屬性提高 攻擊力×暴擊傷害×額外輸出×屬性輸出×套裝屬性的(普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技增傷)×弱點(20%)×韌性(11%~12%)因為數(shù)據(jù)浮動比較大可能有些許偏差如果有需要的話可以帶入 最后發(fā)一下小廣告662602512扣扣群(有什么不對的希望指出我會加以改正) 最終希望各位小伙伴可以把自己的角色打造成爆下輸出! 拜拜

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