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不敢玩《生化危機(jī)2重制版》的十大理由

2019-01-31 06:20 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


先說明,買不起不算理由……

? ? ? 最近發(fā)現(xiàn)有網(wǎng)友表示自己不敢去玩正當(dāng)紅的《生化危機(jī)2重制版》,寧愿去B站當(dāng)“云玩家”,我細(xì)想一下,他們不敢玩這游戲主要有以下十個原因,被戳中的益友麻煩進(jìn)來舉個爪。

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一,逼真度高

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? ? ? 試想連十幾年前初代的重制版也能營造出相當(dāng)陰森恐怖的效果,何況“生2重制”還是以《生化危機(jī)7》的引擎來制作,就好比把玩家直接扔進(jìn)一部恐怖電影中任其自生自滅一樣,畫面帶給玩家的心理沖擊可想而知。另外在新作中死掉的僵尸和怪物尸體不會消失,這樣往往會給玩家?guī)硪环N“震懾”作用,天曉得這些鬼死透沒有。

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二,補(bǔ)給匱乏

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? ? ? 雖說新作最多可為主角增加到16個物品格,但真玩起來還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用的,因為相應(yīng)道具的種類也變多了,像強(qiáng)化后的武器還要占上兩個格,若把手槍和高級武器都放在身上會很占地方。另外每次撿到的子彈數(shù)量不一,藥草和急救噴霧不是經(jīng)常能碰到,這無形中增加了玩家的不安全感。

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三,怪物變強(qiáng)

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? ? ? “生2重制”的僵尸耐久度跟舊作二代的困難級有得一拼,要干翻一頭僵尸耗彈量相當(dāng)驚人,更不要說舔食者、植物人等高級怪物。以往假如僵尸身體斷開的話,主角離開該區(qū)域刷新后它就會消失,但在本作中只要僵尸仍未死透,它就會繼續(xù)存在威脅路過的主角。至于BOSS,建議與它們對戰(zhàn)前先祈禱一番……

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四,沒有自動瞄準(zhǔn)

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? ? ? 玩過PS時代生化游戲的玩家都很熟悉這一功能,一方面能確保主角百分之百擊中敵人,另一方面還可以在視角有障礙的地方試探是否有敵人躲在遠(yuǎn)處。但在“肩扛視角”的模式下,瞄準(zhǔn)這一工作就由玩家自己承擔(dān)了,且不說準(zhǔn)星晃動無法保證槍槍中的,怪物自己也會左右搖擺,特別是機(jī)動性特強(qiáng)的喪尸犬,普通玩家打偏打歪就成了常態(tài)。

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? ? ? 路上的敵人還好,打不起我還躲不起嗎?但在必打的BOSS戰(zhàn)里,手滑就成了絕對的致命傷,更不要說G的要害都在大眼上,菜鳥能保證自己每槍都打中嗎?

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五,光頭癡漢

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? ? ? 我太喜歡用這個詞來形容新作的綠衣暴君,當(dāng)你見識過這玩意后再回玩舊作的二代和三代,你會覺得追蹤者啥的都LOW爆了。這貨雖然不會跑,但步速卻不慢,即使你視線內(nèi)看不到它,光是聽著由遠(yuǎn)及近的沉重腳步聲就足夠讓你失去冷靜的判斷,壓迫感可以比肩《暗黑編年史》的綠衣暴君。問題是在“生2重制”里你不可能像《暗黑編年史》那樣狂瀉彈藥,只能一路狂跑,如果途中還有為數(shù)不少的僵尸在徘徊,那么祝你好運。

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六,謎題

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??? 比起舊作生化系列,“生2重制”解謎和找道具解鎖的地方相對較多,有時往往要玩家在兩個地點來回奔跑,也許你覺得這算不上困擾,可如果再加上蜂擁而來的怪物和限時的設(shè)定,估計想死的心都有了。

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七,第三人稱視角

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? ? ? 俗稱“肩扛視角”,與純第一人稱視角相比視野稍為寬廣一點,但與“半上帝”的固定視角相比,主角的視野依然大受限制,故在燈光昏暗的場景下前進(jìn)經(jīng)常會被躲在暗處、甚至是趴在地上詐死的僵尸襲擊,更不要說在背后窮追不舍的敵人,就問你敢回頭看一眼嗎?

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八,不再安全的門

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? ? ? 在舊作的設(shè)定中,門簡直是世上最牢固的建材,只要能通過門進(jìn)入到下一個場景,身后的怪物除追蹤者外誰都沒法破門而入,故玩家能喘口氣和回復(fù)情緒的地方有很多。但在3D技術(shù)飛速進(jìn)步的今天,所有的場景都實時演算好了,因此門不再是Loading的安全地帶,而是不忘初心地變成一扇真正的門,阿貓阿狗都可以隨時闖進(jìn)來給你老二一下。

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九,有耐久度的小刀

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? ? ? 小刀從初代開始就是生化系列標(biāo)志性的道具,它是玩家心理崩潰的最后一道防線。你技術(shù)再菜、子彈統(tǒng)統(tǒng)打了飛機(jī),刀子還是能無限使用,甚至造就了一幫純刀流通關(guān)的高玩。但在“生2重制”中,連刀子都有耐久度了,雖說你可以撿把新的,但畢竟數(shù)量很少,而且多出的小刀在道具欄還不會重疊,起了占位的“負(fù)作用”。

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? ? ? 一旦不幸被僵尸纏上,你不得不直接拿刀插進(jìn)對方的脖子解圍。接下來就是兩難選擇,你是耗子彈干掉它回收刀子,還是放棄刀子走人?這一設(shè)定還直接增加“豆腐模式”的難度,看看豆腐君身上的道具欄塞滿小刀就知道你將會面臨什么樣的困境。

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十,功能鍵多

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? ? ? 這也是理由?是的,知道為啥把油門當(dāng)剎車的意外不會發(fā)生在摩托車上嗎?為啥飛行員的訓(xùn)練時間要比汽車司機(jī)長?道理是一樣的,游戲需要的功能鍵越多,對玩家手指和大腦協(xié)調(diào)能力的要求就越高。

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? ? ? 好比玩生化舊作的PC版,一般右手控制鍵盤右邊的十字方向,左手控制Z(道具欄)、X(瞄準(zhǔn))、C(確認(rèn)和開火)、V(奔跑)就足夠了,極少會出現(xiàn)翻車事故。但當(dāng)你玩上《浣熊市行動》時就不一樣了,鍵盤鼠標(biāo)一起來,而且因為右手要控制鼠標(biāo),十字方向鍵就只能放在WASD鍵上,使得它和其他功能鍵的位置很接近,一旦慌亂時就會錯按。鍵盤如此,手柄亦然,對于協(xié)調(diào)能力較差的玩家來說,玩功能鍵多的游戲經(jīng)常會出現(xiàn)手忙腳亂的情況。

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