隱形的陷阱——王城三基解釋說(shuō)明
今天在逛B站時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇的視頻,于是我查閱了一些資料后,并對(duì)本現(xiàn)象做出了初步解釋。

首先我們可以看到玩家收到了一次傷害并且產(chǎn)生倒地硬直動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)比可以得出這是7級(jí)沖擊力動(dòng)畫(huà),玩家盔甲無(wú)SA(Super Armor),因此玩家受到某怪物的7級(jí)沖擊力攻擊。
雖然銀騎士射出的獵龍大箭確實(shí)是7級(jí)沖擊力,但是獵龍大箭是無(wú)法穿透霧門(mén)的,而且視頻中我們并沒(méi)有看到箭狀物飛出,所以可以排除獵龍大箭。
O&S的7級(jí)沖擊力招式是很多的,我們無(wú)法一一舉例說(shuō)明,因此我們將所以招式分為兩類(lèi),一類(lèi)是近戰(zhàn)招式,一類(lèi)是遠(yuǎn)程招式。近戰(zhàn)招式的Hitbox與人物和武器綁定,而遠(yuǎn)程招式的Hitbox與bullet綁定。我們可以看到事件11515396中說(shuō)明,在轉(zhuǎn)階段時(shí)間完全Disable了C2360(斯摩)和C5270(翁斯坦),因此二階段的傷害絕不可能由近戰(zhàn)攻擊造成。舉個(gè)例子,深淵監(jiān)視者的BOSS戰(zhàn)與O&S的BOSS戰(zhàn)其實(shí)很像,兩個(gè)階段不同模型,我們從未在深淵監(jiān)視者BOSS戰(zhàn)二階段中被一階段任何的招式所擊中過(guò),這不符合常識(shí)也不符合游戲機(jī)制。

那么我們轉(zhuǎn)眼遠(yuǎn)程招式,一階段O&S的遠(yuǎn)程招式有兩個(gè),而其中正好有一個(gè)7級(jí)沖擊力招式:c5270_グリフィス_稲妻を発生させて投げる。我們來(lái)到animation studio和soulstruct project editor里面查看一下,招式3011發(fā)出bullet52700,沖擊力7級(jí)。



其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,我們?cè)谕婧诨耆臅r(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家殺死吃神之后又被吃神箭雨殺掉的畫(huà)面。這就是由于一些bullet自發(fā)出后就不再由人物控制,即使人物已經(jīng)死亡,bullet還是會(huì)按照原先設(shè)定的方式進(jìn)行攻擊。而O&S這個(gè)BOSS戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這類(lèi)動(dòng)畫(huà)在播放過(guò)程中會(huì)停止現(xiàn)實(shí)中所有正在進(jìn)行的事件,待動(dòng)畫(huà)結(jié)束后重新加載。而在動(dòng)畫(huà)播放前發(fā)出的雷槍在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)原施法者,因此暫時(shí)停滯不動(dòng),而Hitbox仍存在在場(chǎng)地中,所以就在場(chǎng)地上出現(xiàn)了一個(gè)類(lèi)似陷阱的東西,雖然看不見(jiàn)但是靠近之后便會(huì)收到傷害。

以上是本人對(duì)此視頻的一些看法和理解,也許有一些出入,也許事情真相與我設(shè)想完全不同,但很開(kāi)心有這樣一個(gè)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),也歡迎大家的交流討論。