細(xì)數(shù)《群英薈萃》游戲本就不多的高等級適性武將 結(jié)果特技還不搭
《群英薈萃》游戲中盡管為武將適性等級設(shè)定了最高的洋等級,不過卻禁止了武將通過戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗(yàn)升級高等級適性的設(shè)定,使得高等級適性武將想要再提高戰(zhàn)斗力,只能借助寶物為為適性帶來的升級。這樣做的好處就是不會拉開玩家手中武將與 AI 陣中武將因?yàn)楸N適性差距較大帶來的戰(zhàn)場碾壓局面,但是這樣也讓玩家們沒有了培養(yǎng)武將的樂趣。
在為數(shù)不多擁有高等級適性的武將當(dāng)中,還有那么幾位被設(shè)定的特技非常不讓人舒服,有一種我們中出了內(nèi)奸的感覺。這篇文章就和大家一起看看游戲中特技與兵種不搭的武將們。
耶律大石

首先我們要說的武將,是槍兵高等級適性的耶律大石。
耶律大石真的是游戲中的一朵奇葩,因?yàn)橛螒蛑幸话銚碛卸嗵丶嫉奈鋵ⅲ际腔A(chǔ)特技和一階特技的位置被賦予,而耶律大石雖然也有兩個(gè)特技,但是想要解鎖第二個(gè)特技,必須要積累三萬的功績才能夠解鎖二階特技位置的破軍。破軍是一個(gè)相對較強(qiáng)的特技,可以無視敵軍 25% 的防御,也是我們經(jīng)常定義的那種遇強(qiáng)則強(qiáng)遇弱則弱的特點(diǎn)。
對于攻擊力還算不錯(cuò)的槍兵部隊(duì)來說,破軍還是不錯(cuò)的特技,尤其是配合神等級的槍兵戰(zhàn)法穿刺可以同時(shí)對于兩支敵軍造成較高的傷害,其他戰(zhàn)法雖然不能像穿刺這樣享受到相對較好的效果,但最起碼也保證了傷害還是有一個(gè)穩(wěn)定的提升。
耶律大石最大的問題就是來自于基礎(chǔ)特技強(qiáng)行的設(shè)定。增加了部隊(duì)移動(dòng)力的強(qiáng)行,雖然是一個(gè)比較百搭的特技,但是對于強(qiáng)調(diào)暴擊的槍兵部隊(duì)來說,顯然強(qiáng)行并不是那么的重要。

能力表雖然做了很多的改動(dòng),讓部分特技進(jìn)入到了這個(gè)表單當(dāng)中,但是我們可以看到可以給武將學(xué)習(xí)到的特技依然沒有讓武將暴擊的特技,所以我們也無法從根本位置上讓耶律大石得到改變。唯一的希望就是祈禱在一階特技學(xué)習(xí)書中盡早的刷到可以有暴擊效果的特技給到他學(xué)習(xí)。

話說回耶律大石的強(qiáng)行特技。強(qiáng)行雖然百搭,但是對于科技中已經(jīng)研發(fā)了出產(chǎn)良馬科技的遼來說,如果能夠讓耶律大石使用騎兵的話,傷害也不會低,因?yàn)槌霎a(chǎn)良馬附加的沖鋒傷害,在有了更高移動(dòng)力的耶律大石手下會能夠發(fā)揮出更高的傷害能力。只不過遼的設(shè)定也是非常奇葩,主城上京的特色是槍。搞的耶律大石在很長一段時(shí)間槍兵部隊(duì)都像一個(gè)白板武將在使用。
朱棣/諸葛亮
弩兵的高等級適性將領(lǐng),真的是特技與兵種適性不搭的重災(zāi)區(qū)。

朱棣在很多個(gè) MOD 版本中弩兵適性都被認(rèn)作是神等級,在這個(gè)版本中也是有同樣的設(shè)定,本身應(yīng)該是一件比較高興的事情,但是他的特技卻沒有一個(gè)能夠與弩兵部隊(duì)掛上鉤。
基礎(chǔ)特技遁走對于弩兵部隊(duì)來說是完全沒有意義的,因?yàn)殄蟊话愣际窃诓筷?duì)后方進(jìn)行點(diǎn)射或者群攻,完全不需要靠近敵軍的大部隊(duì)就能夠完成自己的作戰(zhàn)任務(wù),也就不牽扯到需要遁走在敵軍部隊(duì)中來回穿梭尋找到敵軍重要或較弱的目標(biāo)進(jìn)行傷害輸出。功業(yè)是加快獲取功績的特技,全兵種適配的輔助特技。
最尷尬的就是二階特技的射程了,大家都知道射程是專屬于兵器部隊(duì)且還是井欄和投石車可以使用的特技,是非常具有指向性的特技,雖然和長臂有著一樣的功效,但畢竟這不是增加弩兵部隊(duì)的射程。
這樣的設(shè)定讓朱棣也在游戲中的戰(zhàn)場上顯得像是一個(gè)高等級弩兵白板武將。類似的情況還出現(xiàn)另外一位知名弩兵武將身上,那就是諸葛亮。

諸葛亮和朱棣一樣,都是弩兵神適性等級的武將,但是同樣都給到了一個(gè)專屬兵器的特技,只不過具體到諸葛亮這里特技是非常強(qiáng)的精械。
不過諸葛亮相比朱棣強(qiáng)的地方在于其他特技的強(qiáng)勢,王佐不需要多介紹了,內(nèi)政兼顧戰(zhàn)場的混合特技,搭配上自己出色的五維能力值,不論是內(nèi)政的加持還是戰(zhàn)場的光環(huán)效果都異常好。布陣是非常強(qiáng)的防御特技,可以降低諸葛亮部隊(duì)所受到的傷害。但相對來說給到弩兵部隊(duì)也不是一個(gè)十分理想的特技,因?yàn)殄蟊筷?duì)不會像其他兵種那樣需要頂在部隊(duì)的最前排來使用。而且作為初始就擁有三件寶物的諸葛亮還額外擁有一個(gè)治軍的防御特技附加。

諸葛亮在弩兵部隊(duì)上還是借助自己超多的初始寶物獲得了一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢,就是諸葛弩附加的特技銳弩,這個(gè)特技可以給諸葛亮的弩兵部隊(duì)在使用弩兵戰(zhàn)法的時(shí)候全部降低 10 點(diǎn)氣力的消耗。
但也正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)特技,讓諸葛亮的定位也更為復(fù)雜。像朱棣可以放棄自己的弩兵神適性,配合明朝的科技主打一個(gè)兵器部隊(duì),也是效果不錯(cuò)的。但是諸葛亮如果選擇了兵器部隊(duì)作為主打,那么不僅僅是浪費(fèi)了一個(gè)弩兵的神適性,同時(shí)還浪費(fèi)掉了諸葛弩帶來的銳弩特技效果。
木華黎
諸葛亮這種左右搖擺,在兵種定位上比較模糊的情況一樣傳染給了同為弩兵神適性的木華黎。

木華黎的基礎(chǔ)特技為攻心,一階特技為射手,這對于擁有弩兵神適性的木華黎真是一個(gè)幸福的煩惱。
攻心在本游戲中被設(shè)定了是可以吸收傷害 20% 的兵力補(bǔ)充到自身的部隊(duì)當(dāng)中,對應(yīng)上擁有超高傷害的騎兵部隊(duì),再加上木華黎初始的統(tǒng)率和武力雙 90+ 對于部隊(duì)攻防能力的提升來說,效果是非常好的。
游戲中的特技非常多,但是每個(gè)特技的數(shù)量卻特別稀少,所以攻心這種戰(zhàn)場上直接補(bǔ)充“血量”的特技也變得異常珍貴,不過攻心的效果遠(yuǎn)程部隊(duì)是沒辦法享受到的,所以對于木華黎來說是要選擇騎兵部隊(duì)配合攻心,在戰(zhàn)場上打續(xù)航,還是選擇弩兵部隊(duì),配合元朝的鐵騎在后排打輸出,是一個(gè)幸福的煩惱,不過不管選擇哪一個(gè)兵種,都會有所浪費(fèi)自身這不錯(cuò)的適性或特技。
馬隆
騎兵的高等級適性將領(lǐng)還都挺好的,沒有這種特技與武將特別不搭,讓武將在戰(zhàn)場上像個(gè)白板一樣的感覺,不過也有一些比較尷尬的設(shè)定,我們稍后再說,接下來我們將說說本應(yīng)該沒有大問題的兵器神適性武將馬隆。

兵器高等級適性將領(lǐng)基本上都有專屬的特技來為自己撐場面,像戚繼光更是有工魂、工神和精械三個(gè)專屬兵器特技為自己奠定攻城時(shí)的優(yōu)勢,但是在這些攻城武將當(dāng)中還是出現(xiàn)了馬隆這個(gè)叛徒式的武將。
馬隆的特技車戰(zhàn)是本游戲新增的一個(gè)特技,強(qiáng)度和效果也是非常高,他可以為槍戟弩騎的部隊(duì)增加 20 點(diǎn)攻擊力,不過需要付出移動(dòng)力降低 5 點(diǎn)的代價(jià)。這個(gè)特技可以說契合除了兵器和特別計(jì)算的水軍部隊(duì)之外其他所有兵種,但馬隆的高等級適性卻偏偏就是這兵器的神適性,使得馬隆想要駕馭兵器部隊(duì),那么自己的特技就毫無用處;而他不論是化身成為槍戟弩騎的任意一種部隊(duì)時(shí)候,都可以給部隊(duì)帶來非常強(qiáng)的特技效果,不過這兵器的神適性卻也被無情的浪費(fèi)了。
馬隆真的是游戲中最為讓人惱火的武將了,如果說耶律大石的強(qiáng)行只是不能夠給予他的槍兵部隊(duì)帶來很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,但最起碼還是有用的,而馬隆就這么一個(gè)特技的情況下,卻完全不能夠給予自身的優(yōu)勢兵種帶來幫助,真的是想罵人的心都有了。
水軍
水軍高等級適性武將中,雖然也有類似“白板”武將這種沒有任何水戰(zhàn)特技加持的武將,但是水戰(zhàn)因?yàn)樗厥獾牡匦卧颍约巴婕以谟螒蛑袝M量規(guī)避水戰(zhàn)等原因,所以他們的影響并不大,不過我在這里卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象,那就是幾個(gè)與火有關(guān)的武將,卻都有著高等級水軍適性。
提到與火有關(guān)的特技,那么大家肯定首先會想到火神,這個(gè)集火攻防于一體的特技;其次就是此游戲一個(gè)不算新增但也是較少使用的全新特技業(yè)炎,他的效果是可以使用計(jì)略猛火,同時(shí)讓火傷害增為 2 倍。在游戲中擁有這兩個(gè)特技的武將人數(shù)不多,只有韋睿是持有火神的,而周瑜和朱元璋則可以使用業(yè)炎。

三個(gè)玩火的高手,在水軍的兵種適性上都有著神等級,還真是讓人有些不適應(yīng),畢竟水火不相容嗎!不過從人物的記載中,三人也都是水戰(zhàn)非常出色的將領(lǐng)。而游戲中還有一個(gè)更為有趣的現(xiàn)象,就是在水上可以使用激流計(jì)略的三名水淹特技武將,楊行密、吳明徹和垣崇祖反而在水軍的適性上都只是 S 等級適性。
PS:在這里簡單介紹一下猛火和水淹兩個(gè)計(jì)略。猛火和水淹計(jì)略,大家簡單的可以理解為水和火屬性的落雷,他們的施法距離都是兩格,都會對目標(biāo)周邊的部隊(duì)(不分?jǐn)澄遥┰斐蓚Γ淅缀兔突鹂梢詫盏厥褂?,從而對周邊目?biāo)造成傷害,而激流必須要以水上的敵軍部隊(duì)為施法目標(biāo)才可以施放。
鐵木真
最后我們再回頭簡單聊聊騎兵的高等級適性武將鐵木真。

游戲中的鐵木真擁有騎兵和兵器兩個(gè)初始神等級適性,特技則有天驕、射手和威服,是游戲中騎兵部隊(duì)一名非常優(yōu)質(zhì)的武將,再加上他作為君主的兵力優(yōu)勢,可以給敵軍帶來沉痛的打擊。
其主要輸出的手段就是基礎(chǔ)特技天驕帶來的比拼雙方移動(dòng)力進(jìn)行暴擊,如果是大軍團(tuán)的作戰(zhàn)鐵木真還可以借助威服的特技效果,讓周邊友軍對于攻擊目標(biāo)支援攻擊,進(jìn)一步提升給予敵軍的傷害量。
作為騎兵神等級適性持有者,在騎兵戰(zhàn)法上可以使用出神級的彎弓射雕,這個(gè)騎兵遠(yuǎn)程射擊戰(zhàn)法,給予遠(yuǎn)處的敵軍隨機(jī)多段攻擊,非常強(qiáng)的騎兵戰(zhàn)法。既然是射擊戰(zhàn)法,那么射手的避免誤傷特技效果,理論上是可以支持這個(gè)戰(zhàn)法效果的,但實(shí)際效果卻不是這么一回事。
彎弓射雕雖然從戰(zhàn)法特效上看是遠(yuǎn)程攻擊的形態(tài),但實(shí)際上他的輸出方式還算作近戰(zhàn),這一點(diǎn)我們可以從攻心特技搭配使用彎弓射雕戰(zhàn)法上看出端倪,攻心的效果是沒有辦法被遠(yuǎn)程部隊(duì)使用的,而彎弓射雕戰(zhàn)法卻可以享受到攻心的吸兵,還沒有反擊傷害,是騎兵部隊(duì)補(bǔ)充兵力的最佳手段。此外白馬特技和騎射科技,讓騎兵部隊(duì)在遠(yuǎn)處射擊敵軍一樣可以搭配攻心特技使用。
如此一來射手特技就變得有些莫名其妙了。這也是騎兵部隊(duì)中少有的不和諧場面。