無法捕捉的魁影 - 忍義手“霧鴉羽毛”性能解析


作為游戲里唯一一個純回避的反擊型忍具,鴉羽算是游戲里最靚麗的存在。
在盡管和打鐵一樣,都是建立在你來我往的反擊機制上,但鴉羽的反擊往往能讓玩家感受自己操作的觀賞價值。
宛如紙人此時是為它而燒。



其實烏鴉毛真的沒什么好說的,效果就是替身術,觸發(fā)后回避攻擊。

除了神羽霧鴉會額外附帶爆炸,其他的就只是單純地回避攻擊而已。
(神羽霧鴉觸發(fā)后,會在玩家的移動軌跡里產(chǎn)生一個28火傷、62炎上累積、80削韌的爆炸,只攻擊一次)

而霧鴉派生連砍有兩招,都是以楔丸為基礎板面的(基礎Hp傷害為40斬傷害)
霧鴉跳劈:300%Hp傷害,40軀干傷,80削韌
霧鴉追砍:225%Hp傷害,20軀干傷,60削韌
(而R1平砍是200%Hp傷害,30軀干傷,40削韌……)
是的,派生招式其實也平平無奇……

反正前提要么在施術期間挨打,要么是挨打時的瞬間施術……
總之,這個忍具的核心非常簡單,就是挨打,然后利用無敵幀空隙來組合你想要的其他招式。
(本質上就是一個回避攻擊+反擊,剩下就是看這個回避值不值了。)






當然,一些大范圍的AOE也不怕,更不用說被群怪圍毆了。

還有,可以利用中毒、炎上的持續(xù)扣Hp效果,來主動觸發(fā)霧鴉忍具的替身效果。

不過要注意,并非是所有類型的攻擊都能觸發(fā)鴉羽的替身效果,例如敵人的抓投類攻擊就不能觸發(fā)替身效果。
(除非是你的替身效果先出來,把抓投攻擊給回避了。)

還有,如果是觸發(fā)霧鴉時因為是受到攻擊,所以還是會累積異常狀態(tài)。

同時也要知道,霧鴉的替身效跡,并非全程無敵的。
(所以缺德的開發(fā)者們,已經(jīng)預料到你想無傷跑出怨恨鬼火圈圈的陰謀了?。?/p>
在1.02版本是,Boss戰(zhàn)的霧鴉雷反,還是會受傷的。
但從1.03版本開始,直到到現(xiàn)在,霧鴉雷反是回避了打雷的累積狀態(tài),也就是可以做到無傷雷反。
(除非你霧鴉后不是原地起跳而是往前滑,那你都“接地”了,肯定會被電……)



說實話,這個忍具是真的沒什么特別內容要說的,這就是一個純反擊忍具而已……
這游戲的打鐵機制,本來就是很基礎的進攻和反擊的結合。
也就是說,這個忍具其實和傘差不多,代替了L1的防御,變成了一個具備機動性更加的移動回避。
然后玩家就是利用這段回避的空隙,去反擊對手而已……
然后玩家就是利用這段回避空襲反擊對手而已……

