Blender 3.6即將發(fā)布 看看模擬節(jié)點(diǎn)這個(gè)新功能

Blender期待已久的基于節(jié)點(diǎn)的模擬框架現(xiàn)在已經(jīng)整合到軟件的主分支。
周三,開發(fā)者Jacques Lucke在推特上說,對(duì)現(xiàn)有的幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展以支持基于粒子的模擬將成為軟件下一個(gè)日常構(gòu)建的一部分。
這意味著基本的模擬支持應(yīng)該在開源3D軟件的下一個(gè)主要版本Blender 3.6中提供--該版本的穩(wěn)定版將在6月發(fā)布。
正在進(jìn)行的Everything Nodes開發(fā)項(xiàng)目的一部分
Everything Nodes在2019年首次提出,是Blender最熱切期待的變化之一。
該開發(fā)項(xiàng)目提出了一個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的架構(gòu),使其有可能通過將節(jié)點(diǎn)連接在一起來創(chuàng)建新的工具和程序性內(nèi)容,與Houdini中的方式基本相同。
它的第一次公開展示是在2021年Blender 2.92中引入的幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),并在隨后的版本中穩(wěn)步更新。
雖然 "幾何節(jié)點(diǎn) "為建模和散射開辟了新的工作流程,但其設(shè)計(jì)目標(biāo)更為廣泛,包括一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的粒子系統(tǒng)--以及最終一個(gè)新的統(tǒng)一的模擬框架。

由Shahzod Boyhonov用Blender的原始實(shí)驗(yàn)分支創(chuàng)建的以模擬節(jié)點(diǎn)為特征的植絨模擬。你現(xiàn)在可以從GitHub上下載這個(gè)場(chǎng)景文件:它應(yīng)該在Blender 3.6中打開。
新的模擬功能最初是在去年軟件的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性分支中推出的,當(dāng)時(shí),它們被計(jì)劃合并到Blender 3.5的主分支中。
結(jié)果,當(dāng)Blender 3.5在3月發(fā)布時(shí),模擬系統(tǒng)并不是其中的一部分,但新的時(shí)間表看起來更確定了,因?yàn)镴acques Lucke在他的推特上鏈接了實(shí)際的提交。
目前的實(shí)現(xiàn)被描述為對(duì) "非常原始的烘烤 "的模擬的 "初始支持",但你可以從上面的--現(xiàn)在已經(jīng)很老的--演示視頻中得到一些關(guān)于它已經(jīng)能夠做到的東西的想法。
故事頂部顯示的演示場(chǎng)景的樣本文件也可以從正在進(jìn)行中的Blender 3.6發(fā)布說明中下載。
當(dāng)你讀到這篇文章的時(shí)候,這些模擬功能應(yīng)該可以在Blender 3.6目前的日常構(gòu)建中使用,而Blender 3.6目前還處于alpha階段。

發(fā)布日期和系統(tǒng)要求
Blender 3.6將于2023年6月27日推出穩(wěn)定版。
目前的穩(wěn)定版Blender 3.5可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+(蘋果硅上的macOS 11.0)和glibc 2.28 Linux,包括Ubuntu 18.10+和RHEL 8.0+及同等版本。
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