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《人類》評測:時光一去不復(fù)返,人類榮光永流傳

2021-08-25 10:17 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

?4X類型,由于其獨(dú)特的游玩方式,一直有著一批忠實(shí)的玩家群體,但由于其龍頭產(chǎn)品過于強(qiáng)勢,很長時間以來都沒有競爭對手能夠撼動它的地位——也就是《文明》系列,而由SEGA發(fā)行,AMPLITUDE Studios制作的《人類》,一上來就躍躍欲試地想要挑戰(zhàn)老大哥的地位,那么人類的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何呢?我們就隨著文章一起深入了解一番吧。



由于4X品類的繁復(fù)系統(tǒng)設(shè)計(jì),本文涉及到的方面將會非常多,并且會直接地與《文明》系列進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,以便于玩家更直觀的了解本作。



畫面、UI和優(yōu)化


作為一款對標(biāo)文明的作品,首先從觀感上,本作和文明幾乎是如出一轍,但人類進(jìn)一步地優(yōu)化了UI的細(xì)節(jié),讓其更具有功能性和辨識度,但由于過于繁復(fù)的系統(tǒng),到后期UI鋪滿屏幕的UI還是會讓筆者感到混亂。在目前版本中,游戲的BUG也非常多,在筆者的游玩過程中數(shù)次遇到惡性BUG,甚至無法繼續(xù)進(jìn)行游戲,不過好在只要讀檔便可以解決,在這里建議各位玩家多存檔,避免悲劇的發(fā)生。



游戲資源


《人類》中有著非常豐富的資源,在這里我將其分為兩類,一類是玩家轉(zhuǎn)化的玩家資源,一類是隨機(jī)分布在地圖上的世界資源,先說前者,本作中玩家掌控的資源主要是三者——人口、金錢、影響力,人口作為玩家的勞動力,是進(jìn)行生產(chǎn)活動的基礎(chǔ);金錢可以用來購買單位,也可以在市場進(jìn)行交易;影響力是本作中最重要的資源,用作購買土地和兼并土地(這點(diǎn)會在之后的城市兼并中詳談)。



至于世界資源,游戲中存在著名為“奢侈品資源”的特殊資源,在玩家收集足夠的奢侈品資源后會造成資源壟斷,并獲得一個強(qiáng)力BUFF,甚至?xí)苯佑绊懙酵婕业挠螒蜻M(jìn)程,例如游戲中一種名為“藏紅花”的奢侈品,會直接提升城市30%的食物和60的安定度,讓城市發(fā)展突飛猛進(jìn)。



文明選擇


《人類》的整體游戲流程目的非常清晰,玩家需要做的就是不斷推進(jìn)時代發(fā)展,每當(dāng)玩家進(jìn)入一個新的時代,游戲系統(tǒng)便會給予玩家一些時代目標(biāo),每完成一個就會獲得一定數(shù)量的“時代星星”,當(dāng)集齊七顆星星后就能進(jìn)入下一時代。而游戲設(shè)置的目標(biāo)種類非常豐富,一共有七類,囊括科技、人口、侵略、城市等方面,可以說是玩家在流程中進(jìn)行的任何行動的具象化表現(xiàn)。



當(dāng)玩家收集到足夠的星星時,便可以選擇進(jìn)入下一時代,同時可以選擇更換目前使用的文明,每次更換時代都會提供10個文明供玩家選擇,不同的文明有不同的加成效果和特殊的技能及建筑(在游戲中稱之為“主義者”),玩家需要根據(jù)自己的游玩傾向選擇合適的文明。


而《人類》最為別致的一點(diǎn)就在于,每一個文明都會在世界中留下痕跡,比如在筆者的游戲流程中,前半段使用的是周朝,并建造了“孔子學(xué)院”這個奇觀建筑,但在工業(yè)革命時期將文明換成了法國,地圖上就同時出現(xiàn)了埃菲爾鐵塔和孔子學(xué)院這兩個奇觀建筑。



游戲進(jìn)行


《人類》與《文明》非常不同的一點(diǎn)在于,玩家并不能像《文明》一樣在地圖上任選城市定居點(diǎn),在《人類》的地圖中,地圖被劃分為了數(shù)量極多的“行政區(qū)”板塊,當(dāng)玩家在一個行政區(qū)內(nèi)建立定居點(diǎn)后,便可獲得整片行政區(qū)的使用區(qū)。



隨著回合數(shù)的推進(jìn),玩家也可以像《文明》一樣研究各種各樣的科技,獲得更高級的單位和建筑,同時在地圖上收集各種資源,為達(dá)成目標(biāo)進(jìn)行物資儲備。



城市兼并


前面已經(jīng)提到了,本作需要玩家占領(lǐng)行政區(qū)才能獲得土地的使用權(quán),而當(dāng)玩家擁有復(fù)數(shù)的行政區(qū)塊時,就可以選擇花費(fèi)影響力合并這些行政區(qū)塊,獲得一整塊大陸的使用權(quán)。這就仿佛拼拼圖一般,隨著游戲進(jìn)行,玩家的拼圖將會越拼越大,最終蔓延到整片大陸。



地形和戰(zhàn)斗


在筆者看來,這是《人類》相較于《文明》最有趣的方面,在《人類》的戰(zhàn)斗中,地形會極大地影響戰(zhàn)局,本作的地圖設(shè)計(jì)具有高低差,俗話說“高到低,打傻逼”,占據(jù)高點(diǎn)的玩家不僅會獲得戰(zhàn)斗力加成,遠(yuǎn)程單位還會獲得射程加成,這就讓本作的戰(zhàn)斗和城市布局更具策略性,玩家需要更加謹(jǐn)慎地排兵布陣,才能輕取敵將首級。除了高低差,本作還有著特殊地形的設(shè)計(jì),處于“河流”地形的單位會降低戰(zhàn)斗力,而處于“森林”或“城市”地形中的單位會加強(qiáng)對遠(yuǎn)程攻擊的抗性。



不過總的來說,本作的戰(zhàn)斗依舊是與《文明》相同的回合制戰(zhàn)斗,只是增添了地形這個維度的策略而已。而且目前版本中,戰(zhàn)爭過程中劣勢方會強(qiáng)行要求簽署和平協(xié)定,終止戰(zhàn)爭進(jìn)行,讓玩家有種白費(fèi)勁的挫敗感。



政策


本作中另一大特色系統(tǒng)就是政策,與《文明》直接進(jìn)行選擇不同,本作中的政策系統(tǒng)是被動觸發(fā)的,當(dāng)玩家達(dá)成某些條件時,游戲會根據(jù)目前玩家的狀態(tài)即時彈出政策選項(xiàng),比如當(dāng)玩家的土地?cái)?shù)量達(dá)到一定規(guī)模時,游戲會出現(xiàn)土地的政策,是私有制還是公有制?選擇不同的政策會改變玩家的文明屬性,并獲得一定的特殊效果。



外交


外交系統(tǒng)本質(zhì)上還是《文明》那一套,其他勢力會根據(jù)玩家行為而對玩家采取不同的態(tài)度,但本作中的態(tài)度層次更加豐富,并且會對玩家行為進(jìn)行即時反饋,玩家這邊有些風(fēng)吹草動,其他勢力都會立刻表態(tài)。



與之相對的,本作中還進(jìn)一步豐富了與其他勢力的互動系統(tǒng),玩家可以與其他勢力簽訂“協(xié)定”,協(xié)定囊括的方面非常豐富,既有貿(mào)易相關(guān)也有軍事相關(guān),讓玩家的代入感更加強(qiáng)烈。



事件


本作中還新增加了一個隨機(jī)事件系統(tǒng),大體上和P社游戲中的隨機(jī)事件相同,在玩家流程中會突然出現(xiàn)一些事件需要玩家進(jìn)行決策,根據(jù)玩家的選擇不同而獲得不同的反饋,其中有些事件的結(jié)果也是隨機(jī)的,而有些事件甚至還擁有后續(xù)發(fā)展,算是玩家進(jìn)行流程時的小調(diào)劑。



新大陸


在開始游戲時,一共會生成三塊大陸,而各方勢力只會在其中兩塊大陸上刷新,還有一塊大陸處于隱蔽狀態(tài)。當(dāng)玩家解鎖遠(yuǎn)航的能力后,便可以派出艦隊(duì)尋找這片新大陸,不過不同于《紀(jì)元1800》,新大陸并不會帶來新的系統(tǒng),只是一塊資源更加豐富的無人島而已。



奇觀


每個文明都會有其特殊的奇觀建筑,但不同于《文明》的是,本作中的奇觀是所有勢力共有的,玩家首先需要花費(fèi)影響力購買某一奇觀的建造權(quán),當(dāng)一位玩家購買后,其余玩家都不能再次購買。在玩家擁有使用權(quán)后,便可以著手建造奇觀,而本作中的奇觀是可以發(fā)動玩家手上所有城市的生產(chǎn)力一起建造,當(dāng)建造完成后,不論玩家之后的文明如何變化,奇觀都會一直保留。


終極目標(biāo)


游戲中一共有四種結(jié)算方式,分別為:科技勝利,玩家成功發(fā)射衛(wèi)星或者率先達(dá)成其他科技目標(biāo)即可勝利;點(diǎn)數(shù)勝利,根據(jù)玩家開始游戲時設(shè)定的回合數(shù),抵達(dá)相應(yīng)回合后結(jié)算玩家的聲望并對比,聲望在游戲中的獲取方式非常多樣,可以間接理解為玩家的城市發(fā)展程度;擴(kuò)張勝利,玩家的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張到一定程度,換句話說,吞并足夠多的其他勢力即可勝利;污染勝利,當(dāng)世界的污染指數(shù)到達(dá)一定程度時,游戲會強(qiáng)行終止并進(jìn)行結(jié)算,根據(jù)玩家的聲望評判勝負(fù)。



總結(jié)


終于簡單介紹了一番游戲中的各個系統(tǒng),我們在此就做一個總結(jié)吧。


首先說一下優(yōu)點(diǎn),本作在《文明》系列的基礎(chǔ)上大幅精簡了操作,例如在《文明》中玩家需要先產(chǎn)出“建造者”單位才能建造建筑,而本作可以直接建造。除此之外,本作中的各種設(shè)計(jì)都更傾向于讓玩家代入到游戲,根據(jù)玩家行為被動觸發(fā)的政策系統(tǒng),層次豐富的外交系統(tǒng),以及每一個文明都會在地圖上留下它存在過的證明。配合玩家自定義的領(lǐng)導(dǎo)人,讓玩家更能感受到自己是歷史的參與者。



至于缺點(diǎn),本作在游戲后段逐漸淪為了數(shù)值堆砌的流程,由于固定的結(jié)算方式,玩家想要獲得勝利就不得不加大生產(chǎn)投入,但本作又有著數(shù)值膨脹的問題,再加上重復(fù)勞作的游玩過程,很容易讓玩家感到枯燥。不僅如此,本作中的時間線和玩家發(fā)展并不匹配,在筆者的游戲流程中曾經(jīng)在公元前就已經(jīng)進(jìn)入了明朝,代入感大打折扣。地圖資源的分布也令人苦惱,雖然資源的生成都非常符合自然規(guī)律,但過于集中導(dǎo)致如果玩家的出生點(diǎn)位置不佳,基本就和大量資源告別了,但本作中的奢侈品資源又擁有非常強(qiáng)力的效果,不得不說相當(dāng)影響游戲體驗(yàn)。



總的來說,《人類》這部作品雖然并沒有在4X系統(tǒng)上做出突破,但其找到了一個特殊的切入點(diǎn),那便是讓玩家在歷史長河中留下屬于自己的痕跡。

《人類》所追求的不是見證一個文明的成敗興衰,而是參與一段歷史的安步當(dāng)車;不是經(jīng)歷一個文明的茍且偷生,而是體驗(yàn)一段歷史的忍辱負(fù)重。當(dāng)玩家逐漸走向游戲終局,回望自己當(dāng)下的一碧千里,遙想當(dāng)年的一隅之地;回首空中花園的富麗堂皇,紫禁城的莊嚴(yán)肅穆,自由女神像的熱情澎湃,這些鱗次櫛比的奇觀記錄著玩家一路的長途跋涉,書寫著人類文明的璀璨光輝。

我相信每一位玩到最后的玩家,都能清晰地記著城市中每一寸土地的故事。正如人類文明的發(fā)展一般,一步一個腳印,從最開始的只求吃飽喝足,到最終的追逐星辰大海,《人類》所呈現(xiàn),正是我們?nèi)祟悢?shù)千年來的浪漫史詩,時光一去不復(fù)返,人類榮光永流傳。




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