2023年中國游戲手柄行業(yè)市場深度分析報告-華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院

游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要為主機(jī)手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。中國兼容多模式的手柄多數(shù)為北通游戲手柄實(shí)現(xiàn),包括主流的電腦(PC),智能手機(jī),智能電視等。據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,主要原因在于受到國內(nèi)外復(fù)雜嚴(yán)峻形勢影響,宏觀經(jīng)濟(jì)仍處于恢復(fù)階段,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱,同時2022年版號發(fā)放受到限制,新游上線數(shù)量少,舊游流水自然下滑。
近年來中國游戲用戶規(guī)模逐年增加,據(jù)統(tǒng)計(jì)中國游戲用戶規(guī)模由2018年的6.26億人增長至2022年的6.64億人,增長接近4000萬人。2022年由于游戲版號的限制和市場規(guī)模的飽和,用戶規(guī)模有所下降,同比下降0.45%。據(jù)統(tǒng)計(jì)2021年,全球游戲手柄市場銷售額達(dá)到了48.55億美元,同比增長5.15%。預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到53.4億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為7.70%。未來隨著游戲行業(yè)的不斷壯大對游戲手柄的需求也越來越高,行業(yè)市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動游戲手柄的性能也在持續(xù)改善,從而提升了游戲體驗(yàn)。憑借其強(qiáng)大的功能,移動游戲手柄行業(yè)可以滿足玩家們更高要求的游戲體驗(yàn)。
此外,移動游戲手柄行業(yè)還將受到智能設(shè)備的普及的影響。隨著智能設(shè)備的普及,移動游戲手柄行業(yè)將受到更多消費(fèi)者的青睞,從而使市場規(guī)模得到進(jìn)一步擴(kuò)大。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團(tuán)隊(duì)使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析游戲手柄行業(yè)發(fā)展的總體市場容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競爭格局、經(jīng)營特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析游戲手柄行業(yè)市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競爭格局、技術(shù)革新、市場風(fēng)險、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)游戲手柄行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心研究編制《2023-2029年中國游戲手柄行業(yè)市場全景評估及投資前景展望報告》,為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。








報告目錄:
第一章 游戲手柄行業(yè)相關(guān)概述
1.1 游戲手柄行業(yè)定義及特點(diǎn)
1.1.1 游戲手柄行業(yè)的定義
1.1.2 游戲手柄行業(yè)產(chǎn)品特點(diǎn)
1.2 游戲手柄行業(yè)分類及主要元素
1.3 游戲手柄行業(yè)研究機(jī)構(gòu)介紹
第二章 游戲手柄行業(yè)市場特點(diǎn)概述
2.1 行業(yè)市場概況
2.1.1 行業(yè)市場特點(diǎn)
2.1.2 行業(yè)市場化程度
2.1.3 行業(yè)利潤水平及變動趨勢
2.2 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙
2.3 行業(yè)的周期性、區(qū)域性
2.3.1 行業(yè)周期分析
1、行業(yè)的周期波動性
2、行業(yè)產(chǎn)品生命周期
2.3.2 行業(yè)的區(qū)域性
2.4 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
2.4.1 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
2.4.2 上游產(chǎn)業(yè)分布
2.4.3 下游產(chǎn)業(yè)分布
第三章 2018-2022年中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 游戲手柄行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
3.1.1 行業(yè)主管部門分析
3.1.2 行業(yè)監(jiān)管體制分析
3.1.3 行業(yè)主要法律法規(guī)
3.1.4 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
3.1.5 行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
3.2 游戲手柄行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)
3.2.1 國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
3.3 游戲手柄行業(yè)社會環(huán)境分析(S)
3.3.1 人口發(fā)展變化情況
3.3.2 城鎮(zhèn)化水平
3.3.3 居民消費(fèi)水平及觀念分析
3.3.4 社會文化教育水平
3.3.5 社會環(huán)境對行業(yè)的影響
3.4 游戲手柄行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
3.4.1 游戲手柄技術(shù)分析
3.4.2 游戲手柄技術(shù)發(fā)展水平
3.4.3 行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢
第四章 全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展概述
4.1 2018-2022年全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展情況概述
4.1.1 全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展特征
4.1.3 全球游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模
4.2 2018-2022年全球主要地區(qū)游戲手柄行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 歐洲游戲手柄行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.2 美國游戲手柄行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.3 日韓游戲手柄行業(yè)發(fā)展情況概述
4.3 2023-2029年全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
4.3.1 全球游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
4.3.2 全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展前景分析
4.3.3 全球游戲手柄行業(yè)發(fā)展趨勢分析
4.4 全球游戲手柄行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展動態(tài)分析
第五章 中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展概述
5.1 中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.1.1 中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展階段
5.1.2 中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展總體概況
5.1.3 中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
5.2 2018-2022年游戲手柄行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.1 2018-2022年中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模
5.2.2 2018-2022年中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 2018-2022年中國游戲手柄企業(yè)發(fā)展分析
5.3 2023-2029年中國游戲手柄行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.1 中國游戲手柄行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.2 中國游戲手柄企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
第六章 中國游戲手柄所屬行業(yè)市場運(yùn)行分析
6.1 2018-2022年中國游戲手柄所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
6.1.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
6.1.2 人員規(guī)模狀況分析
6.1.3 所屬行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
6.1.4 行業(yè)市場規(guī)模分析
6.2 2018-2022年中國游戲手柄所屬行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
6.3 2018-2022年中國游戲手柄所屬行業(yè)市場供需分析
6.4 2018-2022年中國游戲手柄所屬行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
第七章 中國游戲手柄行業(yè)細(xì)分市場分析
7.1 游戲手柄行業(yè)細(xì)分市場概況
7.1.1 市場細(xì)分充分程度
7.1.2 市場細(xì)分發(fā)展趨勢
7.1.3 市場細(xì)分戰(zhàn)略研究
7.1.4 細(xì)分市場結(jié)構(gòu)分析
7.2 電腦游戲手柄市場
7.2.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.2.2 行業(yè)市場規(guī)模分析
7.2.3 行業(yè)市場需求分析
7.2.4 產(chǎn)品市場潛力分析
7.3 電視游戲手柄市場
7.3.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.3.2 行業(yè)市場規(guī)模分析
7.3.3 行業(yè)市場需求分析
7.3.4 產(chǎn)品市場潛力分析
7.4 手游游戲手柄市場
7.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.4.2 行業(yè)市場規(guī)模分析
7.4.3 行業(yè)市場需求分析
7.4.4 產(chǎn)品市場潛力分析
第八章 中國游戲手柄行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1 游戲手柄行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
8.2 游戲手柄行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2 上游產(chǎn)業(yè)供給分析
8.2.3 上游供給價格分析
8.2.4 主要供給企業(yè)分析
8.3 游戲手柄行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.3.1 下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.2 下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)需求分析
8.3.3 下游(應(yīng)用行業(yè))主要需求企業(yè)分析
8.3.4 下游(應(yīng)用行業(yè))最具前景產(chǎn)品/行業(yè)分析
第九章 中國游戲手柄行業(yè)市場競爭格局分析
9.1 中國游戲手柄行業(yè)競爭格局分析
9.1.1 游戲手柄行業(yè)區(qū)域分布格局
9.1.2 游戲手柄行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
9.1.3 游戲手柄行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
9.2 中國游戲手柄行業(yè)競爭五力分析
9.2.1 游戲手柄行業(yè)上游議價能力
9.2.2 游戲手柄行業(yè)下游議價能力
9.2.3 游戲手柄行業(yè)新進(jìn)入者威脅
9.2.4 游戲手柄行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
9.2.5 游戲手柄行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
9.3 中國游戲手柄行業(yè)競爭SWOT分析
9.3.1 游戲手柄行業(yè)優(yōu)勢分析(S)
9.3.2 游戲手柄行業(yè)劣勢分析(W)
9.3.3 游戲手柄行業(yè)機(jī)會分析(O)
9.3.4 游戲手柄行業(yè)威脅分析(T)
9.4 中國游戲手柄行業(yè)投資兼并重組整合分析
第十章 中國游戲手柄行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析
10.1 廣州市品眾電子科技有限公司競爭力分析
10.2 微軟(中國)有限公司競爭力分析
10.3 羅技(中國)科技有限公司競爭力分析
10.4 索尼(中國)有限公司競爭力分析
10.5 深圳雷柏科技股份有限公司競爭力分析
10.6 美加獅科技發(fā)展(深圳)有限公司競爭力分析
10.7 浙江天闕貿(mào)易有限公司競爭力分析
10.8 雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司競爭力分析
10.9 小米科技有限責(zé)任公司競爭力分析
10.10 廣州小雞快跑網(wǎng)絡(luò)科技有限公司競爭力分析
第十一章 2023-2029年中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析
11.1 2023-2029年中國游戲手柄市場發(fā)展前景
11.2 2023-2029年中國游戲手柄市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.3 2023-2029年中國游戲手柄行業(yè)供需預(yù)測
11.4 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
11.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
11.4.2 市場整合成長趨勢
11.4.3 需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測
11.4.4 企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
11.4.5 科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展
第十二章 2023-2029年中國游戲手柄行業(yè)投資前景
12.1 游戲手柄行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
12.1.1 游戲手柄行業(yè)投資規(guī)模分析
12.1.2 游戲手柄行業(yè)投資資金來源構(gòu)成
12.1.3 游戲手柄行業(yè)投資資金用途分析
12.2 游戲手柄行業(yè)投資特性分析
12.2.1 游戲手柄行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
12.2.2 游戲手柄行業(yè)盈利模式分析
12.2.3 游戲手柄行業(yè)盈利因素分析
12.3 游戲手柄行業(yè)投資機(jī)會分析
12.4 游戲手柄行業(yè)投資風(fēng)險分析
12.4.1 游戲手柄行業(yè)政策風(fēng)險
12.4.2 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險
12.4.3 市場競爭風(fēng)險
12.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險
12.4.5 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險
12.4.6 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險
12.4.7 其他投資風(fēng)險
第十三章 2023-2029年中國游戲手柄企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶策略分析
13.1 游戲手柄企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義
13.2 游戲手柄企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
13.2.1 國家政策支持
13.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)律
13.2.3 企業(yè)資源與能力
13.2.4 可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
13.3 游戲手柄企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
13.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
13.3.2 技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
13.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.5 營銷品牌戰(zhàn)略
13.3.6 競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
13.4 游戲手柄中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
13.4.1 中小企業(yè)存在主要問題
13.4.2 中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考
13.5 市場的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
13.5.1 實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
13.5.2 合理確立重點(diǎn)客戶
13.5.3 重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略管理
13.5.4 重點(diǎn)客戶管理功能
第十四章 研究結(jié)論及建議
14.1 研究結(jié)論
14.2 行業(yè)建議
14.2.1 行業(yè)發(fā)展策略建議
14.2.2 行業(yè)投資方向建議
14.2.3 行業(yè)投資方式建議
華經(jīng)情報網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究、市場調(diào)研、專題報告、定制報告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。