坦克世界主機(jī)版周更內(nèi)容和開(kāi)發(fā)者QA(23年06/20-06/27)
本周除了活動(dòng)之外,冷戰(zhàn)和二戰(zhàn)各有一輛新金幣車(chē),且有一個(gè)解鎖新地圖的全局社區(qū)任務(wù)
活動(dòng)一:Tank Mastery:選一個(gè)車(chē)型,游玩這個(gè)車(chē)型可以獲得一系列的貼圖徽章等小獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)二:Sweep & Clear:在獲勝的對(duì)局中擊毀兩輛以上的坦克可以獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)。
合約回歸:Plaguebringer
社區(qū)任務(wù):新地圖Nebelburg----全局任務(wù),打不完官方會(huì)自己加速。
冷戰(zhàn)新車(chē):時(shí)代二金幣北約輕坦M3A1布雷德利

M3A1布雷德利新車(chē)數(shù)據(jù)一覽:
血量:2300
發(fā)動(dòng)機(jī)功率:500馬力
推重比:25.04馬力/噸
前進(jìn)極速:61.2千米/時(shí)
倒車(chē)極速:28.9千米/時(shí)
車(chē)體旋轉(zhuǎn)速度:48°/秒
炮塔旋轉(zhuǎn)速度:60°/秒
火炮俯角:-9°
火炮仰角:+59°
主炮1: 25mm機(jī)炮
主炮穿深:150/65
單發(fā)傷害:30/50
彈藥類(lèi)型:APFSDS/? HE
炮彈速度:1385 / 1100
瞄準(zhǔn)時(shí)間:2.1秒
百米精度:0.39米
射速:147.9發(fā)/分鐘
裝填時(shí)間:31秒
彈夾容量:150發(fā)?
DPM:4437
備彈量:1500發(fā)
主炮2: tow式導(dǎo)彈
主炮穿深:630/800
單發(fā)傷害:1100/1100
彈藥類(lèi)型:ATGM/ATGM
炮彈速度:296 / 329
瞄準(zhǔn)時(shí)間:1秒
百米精度:0.26米
大裝填時(shí)間:45秒
小裝填時(shí)間:15秒
彈夾容量:4發(fā)?
視野:520米
通訊距離:690米
二戰(zhàn)新車(chē):9級(jí)英系金幣重坦酋長(zhǎng)原型車(chē)

酋長(zhǎng)原型車(chē)新車(chē)數(shù)據(jù)一覽:
血量:1800
發(fā)動(dòng)機(jī)功率:780馬力
推重比:15.6馬力/噸
前進(jìn)極速:50千米/時(shí)
倒車(chē)極速:16千米/時(shí)
車(chē)體旋轉(zhuǎn)速度:27°/秒
炮塔旋轉(zhuǎn)速度:30°/秒
火炮俯角:-10°
火炮仰角:+20°
主炮穿深:262 / 310 / 120
單發(fā)傷害:400 / 400 / 515
彈藥類(lèi)型:APDS / APDS / HE
炮彈速度:1150 / 1350 / 1067
瞄準(zhǔn)時(shí)間:1.9秒
百米精度:0.35米
裝填時(shí)間:12秒
DPM:2000
備彈量:59發(fā)
視野:390米
通訊距離:750米
本周開(kāi)發(fā)者Q&A
1. Q:有沒(méi)有辦法讓經(jīng)驗(yàn)更豐富的玩家在同一隊(duì)伍中匹配,將經(jīng)驗(yàn)較少的玩家放在他們自己的對(duì)戰(zhàn)中?
A:匹配系統(tǒng)已經(jīng)將不同技能水平的玩家平均分配在兩個(gè)隊(duì)伍中。我們正在為新手玩家開(kāi)發(fā)一項(xiàng)功能,可以讓他們?cè)谧约旱膶?duì)戰(zhàn)中進(jìn)行x次戰(zhàn)斗。
2. Q:我們能否在車(chē)庫(kù)中添加戰(zhàn)績(jī)徽章(MOE)?
A:玩家們非常喜歡看到這些信息,我們已經(jīng)與用戶(hù)界面團(tuán)隊(duì)討論過(guò),但車(chē)庫(kù)中已經(jīng)有很多信息了,所以我們需要考慮如何在不讓界面顯得過(guò)于擁擠的情況下添加更多信息。這可能需要重新設(shè)計(jì),我們將把它作為提高用戶(hù)體驗(yàn)的一個(gè)改進(jìn)方向進(jìn)行研究。
3. Q:請(qǐng)問(wèn)你們能否恢復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)故事模式?
A:目前沒(méi)有恢復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)故事模式的計(jì)劃,當(dāng)初推出戰(zhàn)爭(zhēng)故事模式時(shí),我們付出了巨大的努力,它也取得了很好的參與度,但目前沒(méi)有恢復(fù)的計(jì)劃。我們多年來(lái)對(duì)我們的人工智能(AI)進(jìn)行了很多改進(jìn),這使得在更多的故事中跟進(jìn)變得困難,并且我們目前的工作重點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向合作模式。
4. Q:彩色小地圖會(huì)回歸嗎?
A:可能不會(huì),因?yàn)槲覀兡壳暗男〉貓D的目標(biāo)是能夠展示給您最佳的導(dǎo)航方式,知道哪里有掩護(hù)物并顯示不同的路線(xiàn)。彩色地圖在視覺(jué)上很漂亮,但很難知道應(yīng)該選擇哪條路線(xiàn)以及戰(zhàn)斗發(fā)生在哪里。
5. Q:你們能修復(fù)軍團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)器人嗎?
A:因?yàn)槿绻闶褂脽熿F彈,它們?nèi)匀荒軌蚩吹侥悴⒃跓熿F中發(fā)現(xiàn)你并開(kāi)槍射擊你。這個(gè)問(wèn)題經(jīng)常出現(xiàn),我們已經(jīng)在不斷改進(jìn),但我們也知道很多玩家試圖在煙霧中開(kāi)火。我們可以跟進(jìn)并查看是否能夠進(jìn)行改進(jìn),但我們不希望編寫(xiě)代碼以至于一旦你釋放煙霧,機(jī)器人就永遠(yuǎn)不會(huì)射擊你。
6. Q:我們能否請(qǐng)看到更多的冷戰(zhàn)地圖?
A:在很多地圖上,你可以從出生點(diǎn)就看到對(duì)方,或者很快就會(huì)發(fā)生交火,這影響了我們?cè)诶鋺?zhàn)中的決策過(guò)程,我們?cè)谶M(jìn)入2和3時(shí)代時(shí)面臨的情況更加困難,因此在這些時(shí)代的地圖更加有限。我們正在研究如何在這些時(shí)代中增加更多的地圖。我們已經(jīng)著手解決卡雷利亞的一個(gè)問(wèn)題,我們知道出生點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致你們立即發(fā)現(xiàn)對(duì)方,所以可能有一些解決方案,比如移動(dòng)出生點(diǎn)或增加掩護(hù)物。
7. Q:有計(jì)劃重新推出tog船或機(jī)甲活動(dòng)嗎?
A:我們內(nèi)部很多人都喜歡tog船活動(dòng),但目前沒(méi)有這方面的計(jì)劃,不過(guò)在活動(dòng)戰(zhàn)斗方面,我們有其他計(jì)劃,下周將會(huì)有更多詳細(xì)信息。
8. Q:我們是否會(huì)看到類(lèi)似于PC版本的地圖更新?
A:PC版本對(duì)舊地圖進(jìn)行了許多更新,為它們帶來(lái)了新的生機(jī),因此我可以肯定我們會(huì)檢查我們的地圖,看看哪些地圖可以煥發(fā)新的活力。
9. Q:有沒(méi)有可能為所有冷戰(zhàn)坦克提供純白或純黃褐色的迷彩?
A:這是一個(gè)很好的建議,我們將為此創(chuàng)建一個(gè)工單,謝謝您的建議。
10. Q:WG說(shuō)當(dāng)更多玩家轉(zhuǎn)換到下一代主機(jī)時(shí),我們將獲得更好的視覺(jué)效果,那么我們是否可以在地圖上實(shí)現(xiàn)類(lèi)似PC版本的動(dòng)態(tài)事件?
A:即使是在新硬件上,我們也不能立即開(kāi)啟支持動(dòng)態(tài)事件,因?yàn)槲覀內(nèi)匀恍枰С稚弦淮鳈C(jī)上的玩家,我們不會(huì)只為某個(gè)特定主機(jī)的玩家創(chuàng)建內(nèi)容。除非數(shù)據(jù)告訴我們?yōu)橄乱淮脚_(tái)做某些事情將對(duì)我們有益,否則目前沒(méi)有這方面的計(jì)劃。
11. Q:你能給Centauro 45T的自動(dòng)裝填炮安裝一個(gè)輸彈機(jī)嗎?
A:不,這是出于設(shè)計(jì)的考慮,并且我們?cè)谠O(shè)定統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)時(shí)就知道不會(huì)包含輸彈機(jī)。